Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Может че подскажете?
рисуем или находим, скажем пять разных текстур. Одна треугольники, другая круг, терйться ещё какя нить хрень и т.д. кидаем multiTexture в слот Diffuse, и накладываем мат на тока что сгенерированную паркетную доску. Начтройки рендра без ГИ и источников света... Ах да, и сцену новую создаём сначала (reset). А теперь самое интересное: жмём рендер и смотрим чё вышло. И крутим там всякое... короче эксперементируем.
А можно сперва зайти на сайт производителя и внимательно посмотреть туториал.)) cg-source.com
| 05.07.2011 |
Quote:
Так сложно кому-то ответить???
а самому догадаться слабо?
| 03.07.2011 |
Ещё есть момент. Возможно некорректно прицепилась текстурка. Можно попытаться переназначить модификатор UVW map и убедиться что снята галочка real world size (или чё-то типа того). В настройках мата тоже посмотреть не нажата ли эта галка. Ещё проверить не первернуты ли нормали
| 02.07.2011 |
если есть возможность киньте нам сценку... авось чего наковыряем... хотя бы ту часть где чёрным рендерит)
| 02.07.2011 |
Quote:
так,что сначала хорошо разберитесь в сути вопроса!
эт ты "дружок" сперва разберись... что бы не нарваться на грубость. И яндекс и гугл дают миллионы ссылок на сайты где этих текстур высше крыши. Пишем: мрамор текстура бесшовная. Нажимаем Enter. Ждём. И вуаля первые ссылки приводят нас на сайты де этого добра много
| 02.07.2011 |
блин, а слабо у яндекса спросить? этого добра вышсше крыши!!!!!!! з.ы.
| 02.07.2011 |
Да не, по настоящему, если зак. хочет такой стиль, то почему бы ему его не сделать? ) Попытайтесь выудить у него по больше информации, возможно не спрашивая о конкретной стилистике, а скорее о предпочтениях. Если заказчик платит щедро, то можно ему сделать хоть в стиле "прыгающая обезбяна"))
| 01.07.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
да наверное придется переходить на гамму 2,2
вопрос гаммы переодически возникает у каждого. не нужно гадать, почитайте лучше вот здесь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=88410#88410
мракобес всё популярно разжевал что это такое для чего и почему...
лично я для себя нашел такой рецепт
| 30.06.2011 |
Народ сколько это будет стоить???
сори за флуд... не сдержался
Бардак... прикольно)))
| 30.06.2011 |
Тормозит мощный комп, что делать?
да, плохо ломаный макс это из разряда фантастики... согласен))) может поставить просто 3dmax 2009... у меня плтформа AMD. и чёт ни как не хочет дружить с 2011 максом например. Именно тормозит вьюпорт.
| 30.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Я тож использую DayLight в вмрее )
| 29.06.2011 |
lord_piter
Поставьте себя на место модератора... а лучше поработать и попытаться разгрести тучу хлама который присылается ежедневно и дать адекватную оценку... Тем более модели Profi продаются, а это ещё один нюанс в оценке модели. Ошибки всегда бывают... жиццё такое)
| 29.06.2011 |
Tumanova
Если каждому давать...
если он действительно старается, то скоро этот статус у него будет... если не получил, значит что-то в моделях не доработано или ещё чё... не обсуждать нужно, а задавать конкретные вопросы, по конкретной модели. А от того,что мы здесь поболтаем, ни чё не измениться
| 29.06.2011 |
Как смоделть вот такую плитку!
Quote:
Куда катится Бамп?...
в тар тарары по ходу... ))) чё заморачиваться та как решил так и делаешь, в "Шопе" делов тож на две копейки: через pattern добавит полоски скока нужно, и фильтр Liqufy... потом немножко пошаманить и вуаля) Какая разница чем, абы результат устраивал...
| 28.06.2011 |
Как смоделть вот такую плитку!
Геометрию ни что не заменит, тем более сделать такое не так уж и долго...
https://www.youtube.com/watch?v=L8ivjcm4mxg
| 28.06.2011 |
Модификатор UVW Map и обьекты с материалом Multi/Sub-Object
https://www.youtube.com/watch?v=WJ5K-uzHVRY
| 28.06.2011 |
для понимания сути, дядьки/тётьки из знакомой всем нам компании Evermotion, вылажили для свободного скачивания пример пост.обработки в PSD.
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archinteriors-vol-19/3832/0/0/
загружаем, открываем, смотрим, анализируем )))
| 28.06.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Если не против, отвечу на два последних вопроса:
5. Если задача стоит, сделать реалистичное освещение, то источники освещения должны стоять на своих местах. Но существует и другой, фейковый подход, когда ставят источники освещения не как в жизни, но чтобы реалистичность не страдала.
6. можно добавлять силу источников освещения, можно крутить камеру. Чаще приходится крутить то и другое). Вообше, если кто когда либо занимался фотографией профессионально, знает, что чтобы сфотографировать комноту, в выгодном свете, нужно использовать доп. освещение. Тоесть с помощью только света солнца и света ламп в интерьере, качественный снимок сделать трудно. Поэтому используют подсветку) Точно так же и в 3D при необходимости не грех поставить доп светильник.
| 27.06.2011 |
Не работает отмена операции в сцене.
любое действие не отменяет, например перемещение объекта, или конкретно что то?
| 27.06.2011 |
Не работает отмена операции в сцене.
когда в сцену импортируется объект, макс автоматом обнуляет действия. Ещё количество возвращаемых действий ограничено.
| 27.06.2011 |
Почему коррекция в меню и в окне разные
Quote:
Ща пойду к начальнику и скажу-дайте мне 500бачей на CS5, мне так Legion посоветовал с аватаркой из "американского папаши".
Какой работодатель, де ты это писал?
а ты не ссы, спроси у работодателя чё за дела? Если CS4 куплен, то 500баксов не надо. Если не куплен... что вероятнее всего. А когда сам попробуешь его в деле то к четвёрке возвращаться не захочешь.
| 27.06.2011 |
как обрисовать орнамент классической 3d модели в автокаде?
конкретизируйте вопрос... какой оранмет и в каком виде нужно обрисовать...
| 27.06.2011 |
Почему коррекция в меню и в окне разные
так в том и дело, пока будешь выяснять чё да как... давно поставил бы CS5 крякнул и радовался жизни а не трах... мозг
| 27.06.2011 |
Почему коррекция в меню и в окне разные
Quote:
Люди!!! Кто знает, отзовитесь!!!
вам сюда... => http://www.adobe.com/
истина рядом... или ставим CS5 и забываем про этот вопрос
| 27.06.2011 |
Кто знает что эта за ошибка? Помогите с ней разобраться.
распаковываешь архив в папку 3dmax 20** перезапускаешь макс. customize=>Toolbars=>buzz перетягивешь на кнопку... если нада или там же можно создать новую панельку и туда затянуть кнопку
кстати, можно камеру повернуть в др. сторону и посмотреть напишет чё или нет.
| 27.06.2011 |
Кто знает что эта за ошибка? Помогите с ней разобраться.
А чё не судьба почитать что написано? Ругается на мат. при просчёте Irradiance map. Возможно проблема не в материале... всякое может быть. на всякий случай попробуй вот этот скриптик:
http://www.scriptspot.com/scripts/web_upload/Stefan%20Rademakers/scene2materialeditor.zip
This script cleans the material editor and then puts all the materials from your active scene into the material editor..
очищает материал.эдитор и добавляет все мат-лы используемые в сцене. мож поможет
| 27.06.2011 |
Много решений... если max 2011 там есть инструмент для рисования на поверхности... сторонние скрипты, их масса. Можно PArticle Flow, можно Reactor использовать...
| 25.06.2011 |
Не нужно ни чего бить... назначаешь модификатор, выделяешь все полигоны... pelt. разворачиваем и т.д. есть проще способы смотрите дальше
| 25.06.2011 |
А что может быть проще?)
UVW Mapping модификатор применяют для "стандартных объектов" типа цилиндр, сфера... и т.д. в остальных же случаях Unwrap UVW.
Quote:
а болие простого решения нет
есть очень простое решение... забить на текстурирование, закрыть 3dmax и включить какой нибудь хороший фильм, расслабиться и не париться из-за какойто там развёртки....
| 25.06.2011 |
Строители просят чертежи в электронном виде. Давать?
Есть чертеж... не можешь прочитать? повышай квалификацию. Собственно прораб/мастер читает чертежи и объясняет что да как. Чертежи делает инжинер и точка. Ни кто не застрахован от ошибок, как инжинер так и строитель. всегда всплывают спорные вопросы которые требуют решения. Отдать чертежи и пускай творят чё хотят тоже не вариант. Нужно отдавать только бумагу. Думать начинают. прораб берёт бумажку и показывает пальцем чё да как, ещё карандашиком помазюкает что б понятнее было... отдал бумажку и спокоен. А когда на экране чёй-та там показали... дальше и получается прораб пошёл спать/бухать бук под замком... рабочий лепит по памяти. Вот вам господа бумажки копируйте то что нужно, будут вопросы: обращайтесь... всё...
Связка дизайнер-рабочий кстати это не хорошая, хотя и наверное распространённая схема работы. Дизайнер рисует, конструктор реализует это в чертеже, технолог расписывает тех.процесс... далее производство. Минимум который необходим для норм.работы. Для серьёзной работы )))
| 25.06.2011 |