Подробнее
Legkoeleto
Активность: 31
7
февраля
2013
Замена галогенкам
Вопрос к "бывалым" дизайнерам интерьеров, а так же ко всем прочим, кто столкнулся с этой проблемой. Суть вопроса: найти замену популярным "галогенкам", т.к. они быстро перегорают, а молодая и одинокая заказчица с ребенком, никогда в жизни не сможет заменить там лампочку самостоятельно. но на вид они (галогенки) ей нравятся и надо найти что-то подобное с более простой заменой перегоревшей лампы - как в люстре например) но люстру тоже не везде повесишь. Подскажите пожалуйста что-нибудь более подходящее. или может фирму-производителя точечных светильников более простых в обслуживании? кто как решал эту проблему?
29
августа
2012
Как выделить туплю
Quote: Выделенные полигоны легко преобразуются в выделенные вертексы или грани. Или в грани границы выделения. Ибо есть секретные кнопки, описанные в секретном хелпе если кто не знает, может пригодится: если выделить полигоны и зажав ctrl перейти на вертексы, то выделятся все точки, принадлежащие данному полигону. Точно также выделив все грани, зажать ctrl и перейти на выделение полигонов, то выделятся все полигоны к которым эти грани принадлежат) Хотя данной проблеме не знаю как это может помочь)
19
июля
2012
vray mtl на рендере черный
напишу сюда, ибо другой такой темы не нашла. в общем проблема в 2009м максе. если мерджить некоторые объекты (чаще всего какие-нибудь цветы) то на рендере они получаются черными. Как ни крути: меняла материал, присваивала другой материал, делала просто серый мат. Конвертировала в поли, выворачивала нормали, вплоть до того что создавала кубик и приаттачивала к нему проблемный объект., который, теоретически, должен был перенять себе все свойства кубика. но ничего не помогало. На рендере объект оставался черным. Проблема решилась сама собой, когда открыла сцену с проблемой в 2012м максе. Там на рендере все нормуль. Все своего цвета, как и положено. Так вот, товарищи, вопрос: кто с подобным сталкивался и как сие лечить? Комп пока не очень тянет 2012 макс и пересаживаться на него не тороплюсь. Да и просто чисто спортивный интерес,что ж за глюки то такие? PS: объекты такие глючные созданы были как в 2009 версии, так и в версиях выше и импортировались фбх-файлы. так что дело не в этом.
20
октября
2011
проблема с backburner
товарищи помогите, не могу понять, что происходит((( всегда работала с backburner и в 2008 и 2009м максе и не было никаких проблем..И вот в один прекрасный день админ поставил на компьютер 3ds max 2012 и с тех пор не запускается сервер. Менеджер запускается, а сервер нет! Что бы мы ни делали (переустанавливали разные версии макса и разные версии бакбернера ) ничего не помогает((( бьюсь уже неделю( может кто сталкивался - поможет, а? неужели придется винду сносить? пробовала снести бакбернер через ССleaner - результат:
1
августа
2011
Создане напольного покрытия
Нуу, два способа уже перечисленны и есть еще третий, можно пол порезать на полигоны - каждый полигон - это один вид плитки , наделать текстур каждого вида, пользуясь мульти-материалом, с назначением ID каждому полигону, а потом маппингом подгонять уже материал непосредстенно по плиточке.. как то так.. (я так делала когда только начала макс изучать, но потом перешла на просто геометрию) +: не жрет много ресурсов - : трудоёмко: делать много текстур, потом маппить по отдельности каждый блок(полигон) , постоянно конвертировать в поли, и самое стремное: все это снова делать, если что -то поменяется вдруг((
Следующая страница

Всего 2 страницы