Подробнее
Активность: 21
2
мая
2014
Кто занимался разработкой дизайна сайта?
Цитата olegwer: Если надо "как попало" или "средненько" то на фриланс.ру за копейки нарисуют дизайн.  Но я бы посоветовал отдавать это все в профильную студию,  что бы с нуля делали и все, начиная от дизайна, заканчивая SEO. В сайте магазина много ньюансов, о которых обычный дизайнер не в курсе. Даже в картинке главной страницы.  С профильными студиями был неудачный опыт, сейчас наоборот, стала бы хорошего фрилансера искать
14
февраля
2014
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Добрый вечер! Ничего не понимаю в железе, помогите с конфигурацией. Цель-быстрые рендеры в максе, бывают большие сцены, классика. Если будет возможность во время рендера работать в автокаде-прекрасно. Разгонять и добавлять ничего не буду, хочется поставить и на максимально длительное время забыть про это. Рендер часто на ночь, поэтому тишина имеет значение. Бюджет тыс. 50-60. Не ферма точно. Если кто-то из Москвы может помочь, пишите в личку. Спасибо.
7
марта
2013
Как найти глючную модель в сцене
Первым делом все маты в сцене заменить на серый одинаковый. Как сделать-взять простой материал врей-положить инстанс в override mtl (перетащить на кнопку) во вкладке рендер-glodal switches. Если рендер нормальный, значит дело в материалах. Искать интерполяцию, слишком большое кол-во отражений-преломлений. У меня было, когда в options материала стояли параметры, отличные от "по умолчанию", тоже вылетало. А, и если дело в геометрии-в другую сцену с тщательной проверкой того, что мержите Пока писала, все уже рассказали
6
декабря
2012
Зависает просчет ir map
Я как-то не могу кусками, мне надо в целом видеть. Потом для обсуждения очень часто хватает превью, размер тоже 1200. И бывает немало изменений. Лайт кэш + проблемные квадраты я видела в конце ир мапы, поэтому хоть один пункт через некоторое время убрала. Но у меня все грустно. После просчетов эти камеры отрендерились и на рендерах так же остались недосчитанные квадраты. И поставила в холл новую камеру, так опять все то же на просчете))
5
декабря
2012
Зависает просчет ir map
Quote: Может для начала на более новый вирей перейдёте? Для начала можно попробовать отрендерить именно этот регион, потом обнулить и настроить заново рендер. Может у вас там объект с 1000 сабдивами на рефлекте/рефракте и так далее. Отключите подгрузку лайт кеша из файла и всё в "on render end" - я даже не знаю, что это - никогда не пользовался. А вообще, настройки рендера очень слабые. Да, наверно версию обновить надо, но времени сейчас на это нет. Включенное автосохранение дает возможность лишний раз не пересчитывать карты света. В данной ситуации проблема была с ir map, поэтому я каждый раз не пересчитывала lc, а подгружала ее. Накрученные настройки нужны только на финальных рендерах и при использовании рендер-ферм.
5
декабря
2012
Зависает просчет ir map
Quote: попробуйте в сермате отрендерить, если проблема останется, то значит проблема в геометрии, а если пропадет, то значит где-то в матах могли случайно галку пакостную поставить типо интерполяций, или вместо сабдивов накрутить глубину переотражений Спасибо! Геометрия оказалась ок. Но! В соседнем помещении (!), за стеной (!), в витрине стояла посудина, один из матов которой был с интерполяцией. И еще заменила 2 мата, где в свитке options параметры выпадающих списков отличались от того, что там по умолчанию. Один раз мне такой мат тоже глюк давал Никогда бы не подумала, что через стенку может влиять.
5
декабря
2012
Зависает просчет ir map
Quote: Было такое сегодня, помогло немного изменить настройки ирмапы (буквально на сотую изменил значание Nrm Thresh) В моем случае явно был глюк вирее, потому что материалы сто раз проверенные и с геометрией все ок было. А еще попробуйте размер бакета сделать меньше. Спасибо, но эти варианты не помогли, сейчас рендерю серое все. Мне кажется, все-таки материал где-то. Вроде был скрипт на проверку определенных параметров типа интерполяции? Ведь каждый смотреть и кол-во преломлений проверять очень долго
5
декабря
2012
Зависает просчет ir map
При просчете ir map останавливается на одном или двух квадратиках и с места не двигается. Все остальные квадратики потихоньку досчитывает, а этот никак. При перемещении камеры проблема остается, только эти квадраты в других местах оказываются. Все настройки обычные, низкие, сто раз опробованные. До этого этот же файл нормально рендерился. Изменила пару металлов, цвет стен. Так как все предметы, которые меняла, не помню, проверила в редакторе все материалы, карт raytrace нет, дисплейса в сцене нет. Изменение геометрии минимальное, только стен и потолка касается. Причем всю картинку считает 10 мин, а этот последний квадрат и за час не делает Втаскивала всю геометрию и свет в пустой файл, настройки рендера заново-не помогает. Поименно просмотрела список всего, что есть в сцене-ничего постороннего и дублирующего нет. Коллизий нет. Источники света проверила-кол-во сабдивов до 20. мах 2009, вирей demo 1.50 sp2 Процессор intel core i7 920 озу 6 гб 64-разрядная
12
октября
2011
Обменик. Текстуры
Привет! Хочу поделиться любимыми коврами http://www.heriz.ru/v-nalichii-wool-silk.html и еще http://www.ansygallery.ru/gallery/catalog/wool И недавно найденными тканями http://www.fabricut.com/products.php?id=3 А также вашему вниманию предлагается чудесный сайт с фонами. Все узоры и орнаменты бесшовные, разложены по категориям и цветам. Спасибо автору! http://www.lenagold.ru/fon/rast.html Различные покрытия и фактуры(декоративка) от известной фирмы http://www.hageri.ru/poverkhnost/anatoliiskoe-zoloto И орнаменты, лепнина в картинках для потолков под дисплейс http://dofstudio.net/pk.html
Следующая страница

Всего 2 страницы