Сообщения | Дата |
---|
Ты чайничек без "крышечки" и "накипи" покажи , что у тебя получается сперва. Тогда народ поймет и направит в нужное русло
| 23.12.2011 |
Поможет ли мне в мое случае FastRender???
нда все зависет от самой системы проц и память, у меня все "бабушкино" для меня такие цифры 12-15 норм
| 23.12.2011 |
визуализаторы минска, есть вопрос
У вас спрашивали не дизайн а только виз сделать, с уже подготовленными моделями.
| 23.12.2011 |
визуализаторы минска, есть вопрос
Quote:
Quote:
Isteri4ka, а ты из Минска?
400-700 тыщь скорее всего
А если вы еще и моделить умеете , то возможно, уже около 400 баксиков
Если это виз комнаты в 5 кв. м, то 500-700 тыс. нормально))
в месяц
| 22.12.2011 |
визуализаторы минска, есть вопрос
Isteri4ka, а ты из Минска?
400-700 тыщь скорее всего
А если вы еще и моделить умеете , то возможно, уже около 400 баксиков
| 22.12.2011 |
может Viewport Clipping по перемещать, бегунок слева, а сам вьюпорт найти щелкнув на перспективе
| 17.12.2011 |
С Днем Рождения, Кооооооооооооооооостя!!
Я присоединяюсь к всем выше сказанным поздравлениям. Но где сам именинник.
| 16.12.2011 |
тюль то натянута, но ведь тюль не стрэйч ткань, где вместе с тканью растягивается рисунок, тюль тянется неплохо по диагонали, а у вас она растянута по основе, т.е вдоль самой тюли. Ткань тюли имеет по основе минимальное растяжение. т.е рисунок чуть чуть может растянутся, практически не заметно. Насчет стола фиг его знает, но я бы там предпочла что нить легкое без дерева и может более округлое.
| 15.12.2011 |
я не дизайнер, но скажу, что у вас присутствует в интерьере желтый оттенок на стенах полу, так что латунь будет уместна. А холодный хром не плохо перекликается с подсветкой на стене.
| 14.12.2011 |
http://3dyuriki.com/downloads/SPV-RealTimeLightAnalysis.flv
http://3dyuriki.com/downloads/Robby_Viewports.flv
https://www.youtube.com/watch?index=0&feature=PlayList&v=J4tDM0D2BW8&list=PL2E0AFA000C7EBEE9
| 14.12.2011 |
Что-то рисунок на верху тюли растянут, или мне кажется?
| 14.12.2011 |
а что...., не устраивает?
| 12.12.2011 |
Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?
да да да-это он, но что то выделяю я полигоны по ид номеру, далее дисплейсмод, рендер, но все равно дисплейс на всем объекте. конечно можно добавить мультматериал на обект по ид номеру, потом полигонам назначит дисплейс в едиторе, но хочу дисплейс сделать 3D именно дисплейс мод
| 28.11.2011 |
Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?
Продолжу тему по дисплейсу. Не могу догадаться как на объект положить дисплейс, вернее только на отдельные полигоны сего обекта. Полигоны для дисплейса разбросаны по всему объекту в разных местах. Какой -то модификатор есть, которым можно выделить полигоны и работать только с ними , а какой не помню...
| 28.11.2011 |
выделить и повернуть я такое делала, не прошел такой вариант, а вот второй действительно помог. Только нужно к любому новому сплайну аттачить, а не больной сплайн к новому. А то если больной к новому проблема остается А в чем проблема была из-за чего такая ошибка???
| 26.11.2011 |
что то у меня глюк с экструдом. Почему то экструд не вверх перпендикулярно сплайну экструдит ,а вдоль. Сделала сплайну резет икс форм, не помогло, сплайн замкнут
| 26.11.2011 |
Трудно судить новичков.
Для первых проб и ничего так. Я просто помню свои работы, как я радовалась полученной модели и считала , что это супер, чем дальше вы будите работать тем лучше будет результат. Возьмите за образец чью нибудь работу, на этом сайте есть, и поставьте ее в пример, достигните таких же результатов идите дальше. С точки зрения дизайнерского замысла, сказать ничего особо не могу, я бы вместо этих треугольничков, треугольные камушки поставила, ну и материал золото сероват, завитульки лучше сделать без разрывов , но это на мой взгляд и карту HDRI поставить думаю не лишне
| 20.11.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
ребята, подскажите сколько нужно платникам скачать профи модель, чтобы автору 1 доллар не счет упал.?
| 18.11.2011 |
в поли бустом и график тулсом можно выделить контур внешний потом
тыкаешь в серединке еще один полик и в поли бусте fullH
а в график тулсе аналогично выделяешь контур и середину во вкладке модиф селекшн лейка есть на нее тыкаешь
только сетка у тебя стремная какая -то
| 18.11.2011 |
Выбираем ЖЮРИ для конкурсов на 3ddd
ВладимирКузьмин
nailgun
dolcevita
B_E_R_G
Boom
Что то мало желающих...
| 18.11.2011 |
ошибка пропала только после мерджа сего объекта в новую сцену
А сама ошибка возникла после моих неудачных эксперементов с Particle Flow и этим объектом . Спасибо что откликнулись, и за варианты исправлений
| 18.11.2011 |
Да потом в фотошопе осветлите участки как на оригинале и не мучайтесь с диртом
| 18.11.2011 |
Перезагрузка макса не помогла, я не хочу переустанавливать его, что это за глюк???
| 18.11.2011 |
Вроде как не новичок, но у меня непонятки,, точки сперва появляются , но потом пропадают
| 18.11.2011 |
Был таков случай, память битая была. как только большое кол-во вертексов в одной редактируемое сетке (эдит поли) то начинают выстреливать точки в бесконечность и в разных направлениях, подергаешь экран вьюпорта все пропадает. Убрали планку памяти (вычислили экспериментально) все стало норм.Вот так
| 16.11.2011 |
ммм... скорее всего так и есть "Просто, я так думаю, она для себя определяет наиболее подходящие точки разреза, если вы не порежете вручную и придеться резать автоматом....То есть не определите голубой линией шов."
| 15.11.2011 |
А может поменяйте все материалы с ваших моделей на обычные серые шарики, у меня такая проблема была с некорректно сделанным материалом., Конечно потом придется все начинать текстурировать заново, но вы свою библиотеку текстур сохраните, а потом по одной накладывайте на ваши модели, покрутите сцену и тд.
| 15.11.2011 |
Я вот тут вклинюсь в вашу беседу. Что значит в unfold3d показаны рыжим цветом точки. ( я имею те что на хвостике, так как низ у меня большой бордер) В максе проверила точки свелдены, двойных полигонов и ребер в тех местах нет. Может программа определяет и показывает таким образом наиболее натянутые места сетки в этих точках?
| 15.11.2011 |
В моделирование ты уже достиг больших высот...Желаю таких же высот и возможно еще выше достичь и в дизайне
| 15.11.2011 |
Шутник однако
Ну, тогда твоя цитата из твоей подписи это точно про тебя "Большинство людей предпочитают безмерно трудиться, вместо того чтобы немного подумать"
| 15.11.2011 |