Сообщения | Дата |
---|
я слышала, что ты не сторонник скриптов и всяких мелочей для упрощения моделирования. Это так? Что моделишь по старинке все руками....Поли бустом хоть пользуешься?
| 15.11.2011 |
Это не судьба, а очередная невнимательность уже нашла!!!
| 15.11.2011 |
а где голосовать то, оставлю свой голос.... пересмотрела ветку ссылки не нашла...
| 15.11.2011 |
Может у кого новая версия плагина есть
PhysX 2.7 для 3ds Max (2009-2012, 32 – и 64-бит).
На сайте http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949 аккаунт есть, а доступа для загрузки нет
| 15.11.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
Thanks
| 22.10.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
Подождем до завтра, а вось найдутся молодцы и красны девицы , которые владеют в совершенствовании англ. языком
| 22.10.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
деталь обрабатывается только тогда, когда она уже есть. А это 3д модель той детали, которая выйдет после обработки на фрезерном станке
3D Модель разработана для станков с ЧПУ или использования в 3D проектах. Очень даже ничего
| 22.10.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
Модели могут обрабатываться на станках с программным управлением.
| 22.10.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
модели-это разожгли под обработку по инструменту второй вариант по переводу
модели-это разожгли под обработку по инструменту еще один переводчик
модели-это разожгли под обработку по инструменту третий
Может кто еще вариант подкинет. У меня нет возможности к проф.языковеду обратиться. Слишком далеко ехать за одним предложением. В данный момент в моем окружении только сельская местность с 20 домов. А интернет беспроводной
да я не знаю что искать и где искать , и какой запрос гуглу ставить
| 22.10.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
модели для - точатся при обработке на инструменте
это я на гугле перевела .
Главное чтоб не облажаться
Мне вот только эту фразу вставить . А за ней идти куда-то, к проф переводчикам... вроде как человек сносно подсказал. А что насчет верхнего изречения там все путем
| 22.10.2011 |
Помощь в Описание работы на английском
Работа будет состоять из десятка высокополигональных элементов под станок чпу. Нужно описать элементы, но сложность в том, что я не владею английским, работа , вернее элементы,примерно такого плана как на картинке.
Вот то что гдето так должно быть,
A high quality model to decorate the classical facades.
Detailed enough for close-up renders. Not used displacement metods and proxy ojbects.
Originally modelled in 3ds max 9. Final images rendered with V-Ray 1.5 RC5.Not collaps smooth modified.
Вопрос как на английском сказать что модели заточены под обработку на станках??
| 22.10.2011 |
бродя по просторам инета наткнулась на небольшой тест, если интересно проверить свои знания то вот вам сюда http://3dyuriki.com/2011/02/11/test-na-znanie-3ds-max-1/
| 03.10.2011 |
Благодарю за своевременно оказанную помощь
Хотела бы поинтересоваться ,что за такая настройка и для каких целей она существует?
| 27.09.2011 |
после продолжительной работы в максе (последние действие модификатор симметрия, коллапс и велд вручную некоторых точкек) жесткий диск шумно затрещал и работать в окне перспективы стало не возможно
однако при небольшом приближении ужас с изображением немного пропадает
в окне ортографии картинка не искажается
перезагрузка макса и смена драйверов макса не помогла.
Что это может быть?
| 27.09.2011 |
Помогите придумать название для стекольной компании
ganibal
обычно люди коверкают и получится гласпись
Looking Glass Studios
Star Glass Company
| 24.08.2011 |
Помогите придумать название для стекольной компании
"Авалон (имя учредителя). Стекло и Зеркала"
"Мир стекла и зеркал"
"City Glass Mirror Company"
| 24.08.2011 |
А запишите меня на празднование десятилетия сайта .
| 22.08.2011 |
Проголосуйте за фото, пожаааалуйста!
Эх, вкуснятинка , очень красиво. Проголосовала!
| 06.08.2011 |
Можно ли опубликовать 3D модель в интернете и если ДА,то КАК
все можно сделать
Я не углублялась в чтение выше выложенных ссылок , но по видемому автор хочет не саму картинку крутить, а трехмерную модель? Если так то есть замечательный софт под названием WireFusion Enterprise 5 . Алгоритм построения скрипта и опубликование в инете не сложно в изучении. Вот ссылка на урок http://www.vtutorial.com/videos/3DS_Max/Create_an_Interactive_3d_Model_Viewer_using_3ds_Max_and_Wirefusion тут описывается построение в максе с последующим экспортом в програму , настройка программы и публикация в нете. https://www.youtube.com/watch?v=qpIoNzfcK04
Уроки на английском , но очень наглядные. Минусы свои тоже присутствуют. Большой реалистичности вы не добьетесь. Но показать модель сможите во всей красе на своей страничке. Когда я начала сней знакомится в инете был только один урок, сейчас и программа и уроки лежат в свободном доступе . Знакомтесь. Изучате. Пишите . Будем вместе "доразбировываться"
| 03.08.2011 |
я поняла , что зак не хочит штуктурить, для него это дорого? Или все-таки штукатурить? Если будут штукатурить ,то можно сделать на стене спец -ой формой фальш кирпич, любой формы, (ширины , высоты, трещенки, затрещенки и тд) и потом покрасить в любой цвет. Не помню из чего делается форма,(полиуритан ) но смысл в том что эту форму прикладывают к только что оштукатуреной стене и делается ею отпечаток. Получается весьма интересно. http://www.grafitostone.com/
| 28.07.2011 |
Что нужно учитывать в моделях для ЧПУ?
Говорю только , это мое мнение, лепнину делать в СДС, еще софт Модо. Главное, чтобы между лепестками цветами не было зазоров и все они "сливались" в единую поверхность. При атаче возникает резкие переходы между элементами, можно потом релакс сделать или использовать кисти в из панели графит тулс, но это не выход.
| 27.07.2011 |
Два варианта
1картой дисплейс ( процедурной лучше - cellular например)
2 скриптомскрипт Avanced Painter , водишь мышкой а он тебе камни рисует ( настройка размеров поворота и отдаленности камней друг от друга присутствует) , все камни объеденить в эдит поли ,а потом мультитексуру положить
| 27.07.2011 |
Пошаговый урок лепнина завиток
Пошаговый урок лепнина лист
может кому пригодится
| 27.07.2011 |
если еще нужно то скину, качество 1122 на 1122
или вот такая
| 26.07.2011 |
Quote:
Start писал(а):
До этого стоял макс какой-нибудь версии? Возможно что вы его не правильно или не до конца удалили программу которая стояла до этого. А вообще конечно, это с виндой проблема
Впервые слышу чтобы с хп были проблемы.. до этого уменя так же стоял хп64 и стоял 2009 и 2011 и устанавливался без проблем.. пока хард не посыпался наша тех потдержка не пришла и не принесла новый хард и не установила хп х.з. откуда скаченный!! 2009 на него превосходно встал а вот 2011 не хотит маза фака!!
У меня хрюша 64 стоит, и макс и фотошоп не ставился пока установщик не обновила. Но может вам действительно виндовс другой сборки поставить
| 26.07.2011 |
как вариант обновить установщик виндовс
http://narod.ru/disk/20024870001/windows_installer_update4_5.rar.html
| 25.07.2011 |
Сцена просчитана с двумя VRay-материалами
(Стены - простой VRayMtl, пол - простой VRayMtl)
Сцена просчитана с 1 Base + 1 GI Mtl
(Стены - простой VRayMtl, пол - с подматериалом для GI)
Как вы можете видеть, сцена представляет из себя квадратную комнату. В одной стене окно, через которое светит Direct Light, имитирующий солнце. Пол имеет текстуру в слоте диффузной карты. Все остальное, стены, потолок и чайники, имеют материал VRayMtl с установками по умолчанию и диффузным цветом (200,200,200).
На первом изображении хорошо видно что при визуализации, все стены, потолок и чайники окрасились в некий светло-коричневый (бледно тыквенный) цвет, несмотря на то, что они имеют светло-серый материал. Это следствие Цветового рефлекса (Color Bleeding), который генерируется просчетом GI.
На второй картинке сцена, которая визуализирова с подматериалом GI material материала VRayOverride, присвоенным полу.
этот материал содержит в себе оба изначальных материала: материал пола и материал стен. И теперь он присвоен полу. V-Ray будет знать, что пока просчитывается GI он должен использовать подматериал GI (в нашем случае это Стены - материал VRayMtl с диффузным цветом (200,200,200)), а когда просчитывается сцена он должен использовать подматериал Base (в нашем случае это Пол - материал VrayMtl с текстурой в диффузном слоте). Результат сильно отличается от предыдущего, где поработал Цветовой рефлекс (Color Bleeding). Конечно это всецело зависит от вашего выбора подматериала GI. Например, если вы выбрали голубоватый материал, окончательный результат также будет слегка окрашен в голубой, подобно первому изображению с бледно-коричневыми цветами.
В этой простой сцене результат второй визуализации может быть сделан с предварительно сохраненной картой освещенности, вычисленную со сцены, в которой всем объектам присвоен материал стен.
Но для более сложной сцены с множестовом различной геометрии, шейдеров, текстур и т.д., использование материала VRayOverride может быть очень полезным
Не большой отрывок из настроек материалов врэй может пригодится
| 25.07.2011 |
ууу, так уж точно проще дисплейс и какойнить матерьял тиа жемчуг-перламутр замутить. так геометрией сложнее и дольше.
насчет скрипта как то видела в уроках вот и пользуюсь, если он не нужен, то хорошо, меньше манипуляций
| 24.07.2011 |
можно по другому есть такой известныый скрипт как FloorGenerator им можно сделать красиво геометрию плитки, применить к созданой геометрии еще один скрипт UniqueMaterialIDs он назначит рандомно разный id созданным плиткам, а уж потом с помощью multitexture_ver1_01_212 назначить разный материял на плитки в настройках мультитекстуры
| 24.07.2011 |
может я ошибаюсь, но такое можно сделать и без текстуры
| 24.07.2011 |