Подробнее
lyushin.i@mail.ru
1 подписчик
Активность: 7
Подробнее
Активность: 7
1 подписчик
27
ноября
2021
Как создать треугольную плитку?
Цитата Evilis: Цитата IK86: Сделать гексагон из 6ти элементов, размножить, поставить randomize mat id by element. Профит Да, так и есть. Берете генгон (оставляете только верхнюю часть), размер треугольника делаете чуть больше для создания в дальнейшем шва плитки. Делаете ряд-паттерн (с привязкой). После этот ряд либо арреем либо вручную копируете на нужную высоту. Атачите в один объект, выделяете все вертексы и делаете Break. После выделяете все полигоны делаете Outline в минус на тот размер, который добавляли для шва. Extrude (толщина плитки), Bevel (грань плитки). Через Seed в мультимапе задаете рандом     уже сделала копированием треугольника, но спасибо) в другой раз использую ваш метод
11
апреля
2020
белый фон в короне без теней
Цитата Denis_21: Еще есть вариант рендерить в png-файл с альфа-каналом (там галочка есть такая при сохранении), и тогда любой фот можно будет подложить в фотошопе, в т.ч. и белый. Отрендерила так на 350 пассов, в фотошопе сделала белый фон, но вышли вот такие не чоткие контуры  Цитата sdru: На верное так.Но вы не говорите что вы хотите.А мне трудно вас понять Так тоже попробовала но фон сероватый выходит, а мне нужен чисто белый
9
апреля
2020
Corona Shadow Catcher без теней
Цитата sdru: Так по моему материал SHADOW Catcher для этого и нужен,чтобы тени улавливать.Можно же скинуть галочку randeble в настройках объекта и его не будет на рендере.Зачем тогда материал применять? Спасибо. Цитата lyushin.i@mail.ru: Цитата sdru: Так по моему материал SHADOW Catcher для этого и нужен,чтобы тени улавливать.Можно же скинуть галочку randeble в настройках объекта и его не будет на рендере.Зачем тогда материал применять? Спасибо. Попробовала randeble на обьект ,фон стал чорным, а мне нужен именно чисто белый фон
6
июня
2019
Помогите сделать такой зеркальний потолок
Цитата 4ydoSaxap: Если супер точность не нужна, то можно воспользоваться моей любимой методикой "тяп ляп и готово"  1.Создаем плейн нужного размера и с нужным количеством полигонов или сегментов. 2.Применяем к нему модификатор noise и wave, балуемся там со значением, пока не добьетесь нужного вам результата . 3.После всех манипуляций просто применяете материал зеркала и все. Вот что у меня получилось за 1 минуту большое спасибо) Цитата gunslinger: Господи, да тут обычного МАТЕРИАЛА с процедурным нойзом в кач-ве бампа хватит с головой.  Другой вопрос - как планируется это потом делать, в реальности.  в реальности есть такие панели