Подробнее
Активность: 344
21
июля
2021
Блендер
Цитата Quasar: Сидеть в ветке по блену и любить себе мозг тем, что он не удобен) Шикарное времяпровождение. Нет)  Это легко объяснить, соблазн что в ветке про блендер ты встретишь действительно компетентного человека, перешедшего с МАХа на Blender очень велик, повторюсь, компетентного человека. Соответственно большая часть вопросов тут так и звучит, где в блене найти тулзу как в МАХе, и неизбежно будут разговоры о том что это неудобно и нелогично, тем более что чаще всего это так и есть. Цитата ruby_en: Хотя конечно уже давно пора сделать такие вещи в самом блендере Вот именно, тем более что ничего выдумывать ненужно! Бери уже готовые идеи и воплощай их, 3dsmax, ACAD и тд. Вообще складывается впечатление что Blender мечтает попасть в КИНО, отсюда и концентрация на всяком скульпте и иже с ним, но с точки зрения экономики это не выгодно, по словам самого же Тона в интервью Эндрю, где он сказа что основные деньги автостол получает от продаж МАХа а не от продаж Maya.
21
июля
2021
Блендер
Цитата Zolty: Ну теперь понятно почему блендер неудобен. Для заборчиков там всяких пользуй макс Что это за дискриминация такая?  Ещё нужно было добавить "унитазникам" тут не место!  Ты не забыл на каком ресурсе эта ветка? :) Цитата Revered: ещё кстати интересная штука - обрисовка периметра сплайном (ну или в случае с блендером экструдом вершины), там где в максе я могу просто включить привязку 2.5D, в блендере я при каждом экструде должен жать shift+z чтобы исключить вертикальную ось при привязке. Привыкаешь, но это все равно доп действие. +100500 Что касается сплайнов, их отсутствие в Блендере в нормальном виде отдельная боль :))) По работе нужно было построить вот такой.. элемент, в МАХе такое делается в четыре клика, сколько времени понадобится что бы слепить такое в блене?
21
июля
2021
Блендер
Цитата lnnleon: 99% вот такие настройки как в максе двигает точки и тд. ничего переключать не надо У меня тоже такие настройки :) Попробуйте скажем на виде сверху, только что сдублированный кубик поставить например справа привязав уголок к уголку :) Уверен что не выйдет, нужно будет как минимум переместить кубик в ту сторону с которой планируется сопряжение, кликнуть, потом опять перейти в режим перемещения, и только теперь должно произойти что требовалось сделать вначале :)П.С. И это кстати работает на объектах простой формы, более сложной формы уже что то не то.
21
июля
2021
Блендер
Цитата reightar: Цитата Revered: Ваше право, но я очень много работаю и в том и в том пакете и тоже есть с чем сравнить. Уже одно то что нельзя "взять" объект за нужную вершину и притащить его к нужной вершине другого обьекта это серьёзное неудобство Можно из коробки, но неочевидно и не очень удобно https://youtu.be/yKLIoJ5ujlw  Спасибо. Да, очень неочевидно и совсем неудобно :) Ближе всего к МАХовской фишке аддон который рекомендовали выше, СAD Transform, привязка скажем к любой точке передвигаемого объекта работает практически так-же.
20
июля
2021
Блендер
Цитата Revered: одно то что нельзя "взять" объект за нужную вершину и притащить его к нужной вершине другого обьекта это серьёзное неудобство. Угу, тоже сильно выводит из равновесия отсутствие такой элементарной вещи :) Цитата Zolty: Думаю у тебя недостаточно знаний Факт. Цитата Zolty: Тут с периодичностью пару раз в месяц появляются подобные гости. "Блин я только изучаю блендер но почему они не догадались то и сё как в максе сделать?" и это очень веселит.  Рад что смог тебя порадовать. :)
20
июля
2021
Блендер
Цитата Zolty: Translator texel density Спасибо. Но по первым ощущениям это что то другое, наверняка нужное и полезное, но не то :) Цитата Quasar: Цитата Revered: Цитата M_E_T_I_S: Не спорю, изучаю со скрипом. Родные привязки блена возможно и нормально работают, для "логики" блена. Увы но привязки это одна из тех немногих вещей что в Максе реализованы реально куда удобнее и гибче чем в Блене. Я опять же не соглашусь. Не лучше и не хуже. Просто другой алгоритм. Ну ни разу я не пожаловался на них. А моделю я все. И архитектуру, много.  Почему Вы не допускаете мысль что у Вас в свою очередь очень мало опыта в использовании МАХовских привязок для того что бы оценить весь потенциал оных м? :)
12
июля
2021
Блендер
Цитата D-d_Man: тяжело приходить из макса в блен Это мягко говоря :) Вот например как заставить привязки работать в 2,5d режиме, в окнах проекций фронт или топ, как в МАХе? Или как пользоваться Bisect-ом через привязки, когда нужно отделить конкретный кусок геометрии под сложным углом? Или как замерить размер рулеткой когда привязка корректно не работает, она липнет и к эджам и вертексам а в окнах проекции обязательно замерит не вертикаль к примеру а диагональ, прилипнув к задней точке объекта снизу и к передней точке объекта сверху :))) Опять на ум приходит режим привязки 2,5Д из МАХа :)))