СообщенияДата

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

Я свою модельку с нуля ретопложил в Максе... странно даже, что там имеет место быть разорванные вершины..  А если модель не сглаживается - хорошй вопрос.. 
27.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

mr.spoilt ну хоть с костылями, но далее двинуться уже можно :)Собственно OpenSubdivide хорошо сглаживает, и можно настраивать как нужно результат UVW развертки, чтобы не искажало. Чего по-моему нету в Turbosmooth...
25.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

StunBreaker да, все в tga на вывод. Просто джепег для просмотра в интернете закинул. Про гамму.. Мне кажется когда выводишь в 32 битное изображение фиолетового по сути, в фотожопе можно поменять, не в том вопрос.. Quasar первым делом гугл, ютуб. По английски и по русски.. Пару тем проглядел, не увидел быстро. ElizabethBess Попробовал. ура! получилось! пасиба за овет. сам не допер Как итог: сглаживание помогает пасиба пацаны за оперативный отклик :)! maya печка http://neostyle.my1.ru/boleus/height_maya.jpg Crooked не, не успел попробовать.. Я там и особо не знаком с запеканием
25.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

Чтобы точнее передать форму хай-поли модели на лоу-польную. То бишь Нормалка и дисплейсмент наложить..
25.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

Всем привет! Столкнулся с такой проблемой: при запекании ретоположенного гриба карты высот какую то херню воротят, все перепробовал. Суть проблемы: На карте высот (запекал и в Maya и в 3d Max 2017) на самое карте видны ребра полигональной сетки, как будто модель имеет разные группы сглаживания. Но это не так, группа одна! С нормалкой все ок..  В 3д максе пробовал убирать группы сглаживания. ставить наного - ничего... Что больше всего бесит, по такой же схеме создаю обычную сферу, дублирую ее, немного нойза и запекаю на первую (с разверткой естественно) - и все ок!!))) Дурдом, не могу понять - что не так с грибом low-poly который. Он развернут ровно(карты нормалей снимаются, имеет только 4-х угольники без разорваных вертексов. Кто нибудь сталкивался?  Заочно спасибо за внимание и советы :) Проблемная карта высот печенная в Maya http://neostyle.my1.ru/boleus/height_maya.jpg Такая же, печенная в максе, яркость/интенсивность иная(черт с ней), но видны ребра так же http://neostyle.my1.ru/boleus/arte.jpg Сама модель раз http://neostyle.my1.ru/boleus/001.jpg два http://neostyle.my1.ru/boleus/002.jpg три http://neostyle.my1.ru/boleus/003.jpg нормалка (без этих чудесных ребер сетки) http://neostyle.my1.ru/boleus/normal.jpg
25.04.2017

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Цитата In-design: Цитата makigor007: В 1.4 новомодные фишки - адаптивный семплер и шумодав уж не впечатляют совсем. Сё, пасаны, расходимся, клиент не впечатлён. Цитата makigor007: Зачем их придумали то? Чтобы тебя не впечатлить. Цитата makigor007: Отличие corona от v-ray как раз в меньшем количестве кнопок, а тут на тебе. получите. О как оказывается. А все думали, что корона - прогрессивный рейтрейсер с препассом и отлично настроенным рэйнхардом. А оно оказывается ради количества кнопок было сделано. Поспешу огорчить, в 1.5 будет еще больше кнопок. Погорячился, беру свои слова обратно. Сделал более подробный тест на другом ПК. К приятному удивления, там всё логично - 1.4 версия быстрее 1.3. На дефолтных найстроках (без адаптива и денойза) 1.4 успевает делать больше пассов. Ну и не только пассов, в общем картинка менее шумная. i7 2600k (default) + 16GB ddr3. Та же сцена с машинкой, евермоушенская. Лимит был в 4 часа просчета. Разрешение 1920х1440. corona 1.3               178 пассов за 4 часа рендера        http://cs633417.vk.me/v633417990/55f31/AimG9DzfLZY.jpg corona 1.4  (denoise OFF/adaptive OFF)   184 пассов за 4 часа       http://cs633417.vk.me/v633417990/55f3b/Y_gUbUnMPV0.jpg corona 1.4  (adaptive ON/denoise 0,5/denoise texture 0,5)  179 пассов за 4 часа   http://cs633417.vk.me/v633417990/55f45/-bDMs4EXfoY.jpg Почему так вышло с i7 3930К, пока не понятно. 
23.06.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Цитата Yehat: Цитата makigor007: corona 1.3     render time 30 minutes   http://cs628728.vk.me/v628728990/529de/cKTg38qCxH4.jpg  corona 1.4     render time 30 minutes   http://cs628728.vk.me/v628728990/529e8/QoHSBCif6EE.jpg  Чётко видно, что в тенях шума гораздо меньше у 1.4 за то же время без денойзера. Вот мой тест: http://3ddd.ru/forum/thread/show/tiest_corona_1_4#post796925  Насчёт пропавших бликов: выводите нечищенный бьюти-пасс в отдельный канал и сглаживайте шум по своей маске. Ну в общем, да. Соглашусь. 
21.06.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Как то странно в общем то.. Железо i7 3930K 16GB DDR3. При рендере в корона 1.3 версии происходит все быстрее. В 1.4 новомодные фишки - адаптивный семплер и шумодав уж не впечатляют совсем. Зачем их придумали то? Отличие corona от v-ray как раз в меньшем количестве кнопок, а тут на тебе. получите. В итоге я скачал evermotion скую сцену и потестил. Дабы не корректно ведь сравнивать чисто по количеству пассов (а они в 1.4 ползут медленне), а по качеству картинки. Поставил одно ограничение - 30 минут рендер. В итоге на короне 1.3 успело сделать 54 пасса, когда 1.4 успевает делать только 50. И даже адаптиве семплер не ускоряет. А улучшалка картинки мылит все детали. Жалко как то, с другой стороны и ладно, не буду пользоваться мол denoise и все ок будет. много других удобных функций. Так работает же медленней ведь с стандартными установками!  windows 7, 3d max 2016.  corona 1.3     render time 30 minutes   http://cs628728.vk.me/v628728990/529de/cKTg38qCxH4.jpg corona 1.4     render time 30 minutes   http://cs628728.vk.me/v628728990/529e8/QoHSBCif6EE.jpg corona 1.4    adaptive sampler on/denoise 0,3   render time 30 minutes   http://cs628728.vk.me/v628728990/529f2/AKhJ1tMr1k8.jpg corona 1.4 adaptive sampler off/denoise 1,0        http://cs628728.vk.me/v628728990/529fc/9h-IxTrCbSY.jpg (фары пропали. мелкие блики тоже пропали, на балках железных текстура смазалась вся..) такое чувство, будто для моего компа сам рендер пакет стал тяжелее.
20.06.2016

Рябь и шум на стекле Vray

Да, кстати верно... правда помню пробовал, вроде не помогало... Аффект шадоу, ща убрал на 50 сабдивы.. все в норме =) спасибо за подсказку, что то совсем запутался..
11.08.2013

Рябь и шум на стекле Vray

Вникнув в эту кашу, оказалось что забыл про Hsph subdivs в ирадиансе мапе, с 50 на 150 дало нормальный результат.. правда придетсья временем рендера жервтовать ( Спасибо за оперативные советы =)
11.08.2013

Рябь и шум на стекле Vray

Всем привет. Перечитал форум, гуглил и пробовал варианты, что советуют людям.. и даже не знаю, что еще попробовать. Может кто сталкивался? А может это глюк вирея.. ( В общем в данной сцене. да и в любой простой аналогичной, на стекле шум, т.е. как будто свет нормально не проходит через него, сабдивы крутил и настройки света и II. Прикладываю скрины, где я поставил для простой сцены (картинки и поверх их стекла, сзади стена) зверские настройки. В итоге не помогло =( clamp в коло мапинге ставил. noise thresold тоже.. в общем все видно в скринешотах.. как быть? ссылки на изображения сама сцена http://neostyle.my1.ru/render.png настройки http://neostyle.my1.ru/settings.png настройки стекла, задирал и 128 на сабдивы... http://neostyle.my1.ru/glass.png и сама сцена, не пересекается геометрия, и простая как два пальца... 2 источника света одинаковые по настрйокам http://neostyle.my1.ru/scene.png
10.08.2013