Сообщения | Дата |
---|
И вообще,можешь просто просчитать сцену в низком разрешении,затем сохранить лайткеш в файл,назначить к нему путь ,увеличить разрешение и лайткеш заранее просчитанный будет из файла при новом расчёте.Ты его просчёт вообще не увидишь.
| 26.06.2009 |
Quote:
А где это Secondary Raytrace Bias 0,001 если ты про DMC sempler то уменя нойсе тресхолд так и стоит
Сделай 0,01-этого достаточно,если ирмап (все значения)выставил как я выше скрин выложил.
| 26.06.2009 |
Возможно где-то косяк-копланары,или ещё какая фигня,ставящая просчёт лайткэша в тупик.Где-то он пытается делить на ноль или ещё в этом роде,тени просчитывать между нулевыми поверхностями,или открытые полигоны.Может текстуры неправильные или перенакрутил сабдивов немеряно.Моделить надо соблюдая законы.Проверь сцену модификатором STLchek.
| 26.06.2009 |
На самом деле время расчёта увеличивается,но время просчитанное увеличивается немного быстрей,должно отрендериться.Если 64 битка стоит.ИМХО-не надо хай ставить,рендери на мидиум,разницы в качестве не увидишь.От шума уменьши нойз трешхолд.В использовании памяти поставь статик. попробуй выставить ирмапу вот так.
| 25.06.2009 |
оперативы сколько?
| 25.06.2009 |
Quote:
делал я из обычных фото)))
Ну тогда вот урок-берёшь фотку,суёшь в фотошоп и изгаляешься фильтрами и цветом.Может ещё монтаж слоями.Вроде всё. Мне вот интересно,что у фотографа этих звурушек длиннее-ноги или объектив.
| 25.06.2009 |
Лев нравится
| 25.06.2009 |
Да,и повытаскивайте (поудаляйте) из машинок всё лишнее-сиденья,рули,отражатели изнутри фар,всё что снизу,оставьте только то,что снаружи сверху и optimise затем,как уже написали.И по новой затекстурьте простым цветом-ведь маленькие игрушки не так заметны в сцене.
| 25.06.2009 |
nailgun
У меня и перспективе зум колёсиком....а при нажатии на колёсико можно мышкой в стороны сцену двигать,разве у Тебя не так?Так по умолчанию вроде стоит.Щаз попробовал-нет,не могу в аксонометрии.Трудно оценивать расстояния.
К посту ниже:Ну уж видюха то меня ну никак не напрягает,выставляю минимум 50 FPS(кстати забыл где выставлял.сейчас буду искать) и адаптив деградейшн.Да разогнана на 25% и по чипу и по памяти.
| 25.06.2009 |
nailgun
Вот странно,ненавижу аксонометрию,изометрию и что там ещё.всё делаю в перспективе,только в топ переключаюсь для правильного экструда сплайнов.А архитекторы,которым я проекты ещё в ликбезе отмывками делал-щаз начальнеги.
Чем аксонометрия хороша,мож я чего не знаю?
| 25.06.2009 |
Quote:
maxorog
я виды сверху в три четверти обычно именно аксонометрией делаю
Падазрительна ета мне... Ты небось архитекторскай крови.... из блаародных сталбыть...!Небось тайком архикадом балуисся???
| 25.06.2009 |
nailgun
Та же фигня с архитекторами.Скоро всё забуду.Им лишь бы быстро и тупо-белое так белое,деревья чтоб здание не заслоняли,дай волю-аксонометрию затребуют.Ладно,сорри за оффтоп.
| 25.06.2009 |
nailgun
Если зак не сорвётся-спробану по-новой.А ты не пробовал ещё и в опасити кинуть облачка отредактированные шопом,чтобы тени полупрозрачные от облаков были?А можно ещё софт селекшеном крутить вертексы полусферы(в зените-момент больше) чтоб облачка бежали по небу?(у горизонта-медленно,повыше-быстрей?)Изголяться-так по-полной!))))))
| 24.06.2009 |
Quote:
maxorog
не замечал особой разницы между скоростью рендера с бэком и без (простой VraySky).
В экстерьере, если много отражающих поверхностей полусфера с облачками лучше всего работает.
и на отражения и на бэк. И наиболее честно. Надо только один раз нормально настроить. Особенно если подогнать положение солнца под его положение на бэке
зато когда много деревьев с опасити, то при подстановке бэка альфой, приходится бороться с белёсыми контурами вокруг листьев
Нейл,в любом способе нужны мозги.Просто нужно знать где какой лучше применить.Если до деревьев достаточно далеко и фоном был вирейскай то белёсые(синёсые вирескосые)контуры практически не видны на такого же цвета беке и не требуют фотошопа(в крайнем случае можно убрать там)если это простой формы окно а не листва(хоть в листве всё это теряется.
Способ с полусферой мне не очень-Облака искажаются как не располагай текстуру.Особенно в зените.
Вот скоро кстати проверю заново этот способ,раз Ты настаиваешь,если есть действительно хорошие облачка на полусферу-не помечу письмо как спам)))
Насчёт скорости-даже если медленней то ненамного,незаметно,крокодил летает,только низенько-низенько.
| 24.06.2009 |
Quote:
То есть они взаимоисключающиеся? Если здесь актимировать то Max-Environment отключаеться?
Нет,не отключается,вроде.И они не взаимно исключаются,а будут конфликтовать,если разные изображения,надо аккуратней,чтоб не превратить сцену в кашу.Однако вопрос непонятный.Нейлган прав,сначала посмотри по его ссылке-многие вопросы отпадут.
| 24.06.2009 |
andris
Если Ты об отражениях на стекле например,то бэк (он может быть HDRI) надо вставлять в рефлекшн-рефракшн оверрайд.Потом перетащить мышкой в слот в мапэдиторе(инстанс),предварительно назначив материал вирейHDRI,и тогда можно будет легко его регулировать.
Но можно бек просто кинуть прямо в слот энвайронмент самого стекла или хрома,или других,требующих отражений материалов.А я иногда кидаю прямо в диффуз и не парюсь.Но не везде прокатывает.
| 24.06.2009 |
Quote:
maxorog
но тогда отражений правильных не будет. для архитектуры или объектного рендера это не хорошо.
хотя в интерьере, вид за окошком, конечно запросто так можно.
только ещё тюли - шторам надо affect alfa включать в материалах
В шопе так же можно полупрозрачными слоями всё что угодно наложить,хоть просто полупрозрачный радужный градиент растянуть для пущей радости.А в окошки экстерьера можно на диффуз в стекло кинуть бэк(с величиной меньше 100),или в энвайронмент.ИМХО так меньше гемора.
А правильные или неправильные отражения-об этом только максер знает.Зритель-нет.
Куда больше времени уйдёт на подгоночные рендеры и доп просчёт отражений.
| 24.06.2009 |
Я тоже очень хорошо помню эту картинку,РОРочка!)))
| 24.06.2009 |
Гораздо проще(тем более что комп слабый) сохранить рендер в формате с альфа-каналом(PNG 24 бита,например).Вообще не используя бэк во вьюпорте.А потом свести в фотошопе,и там же можно отрегулировать бэкграунд как угодно,кинув его в нижний слой.Если речь идёт о статичной картинке.
| 24.06.2009 |
Quote:
Animation - Make Preview вроде быстро все прошло ....загрузка при превью та же 50 %
..... но вот хватаю его за ногу ... вожу туда назад ....загрузка проца при этом 50-60 проц. .... странно так
Проц загружается ровно на столько,сколько надо.При работе во вьюпорте отвечает за текстуры и геометрию-видюха,а проц в это время занимается их (текстуры +геометрия) связью.Оптимальная видюха на данный момент-ATI 4770-достать нелегко,очень удачная,увидишь-бери.
| 24.06.2009 |
Видюха сильная.Грешу на макс.Или перегрев.Большего из всей инфы сказать нечего вроде.
Решил погуглить,у одного были те же траблы,делал всё то что и Ты,проблема решилась фиксом на ОС.http://maks3-5.ucoz.ru/forum/4-9-1
| 23.06.2009 |
Тогда мне установленный макс не нравится.Или давно надо было всё железо почистить и позаботиться об охлаждении в летнее время,или видюха-слабая.И файлики писал удалить-удалила?Не бойся.
Давно пора написать-что за конфигур у Тебя.
| 23.06.2009 |
Облегчи свою сцену наполовину(тряпки убери)-так же вылетает?Может,оперативки не хватает?Погляди диспетчером задач.
Ctrl+Alt+Del ,быстродействие,память.Если там всё забито,тоже может вылетать.
| 23.06.2009 |
Quote:
Наиль, вот что пишет Was Not Found
Нет такой страницы, если я правильно поняла. Я с англицким не дружу
Только что открылась у меня эта Наилева страница.Там есть .Синеньким написано.
| 23.06.2009 |
lerick
Не знай,чо там,попробуй драйвер дисплея на OpenGL поменять,что ли(см Наиль).Customase,preferenses,viewports,Choose driver и configure driver.И в настройках драйвера всё на минимум поставить.И adaptive degradation включи(кубик такой в самом низу окна макса,примерно в центре).Мож,видюха слабовата сама по себе и перегревается или вообще не тянет.Тогда надо взять ATI 4770-очень удачная.И недорогая за эти деньги(тыщ 5).2009-макс потяжелее предыдущих во вьюпорте,а за это видекарта отвечает.Счас ещё кой чего найду-надо там удалить три файлика.Где-то на сайте тема была.
Вот,из папки stdplugs надо удалить 3 файла.AutoCamMax.gup; InfoCenter.gup; SceneExplorerViev.gup Тогда эти дурацкие квадратики из вьюпорта исчезнут и вьюпорту станет полегче.
| 23.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
даа... это если процессор получает доступ к данным из кэшапамятисвопа (жрет кашу) потом рендерит (переваривает) то что за рендер на выходе получится... (гамно?) причем без вариантов
Ну придумай сравнение получше,я итак полночи думал,как ответить доступно на такие вопросы.
Подозреваю,что когда ты ешь,на выходе ещё и энергия получается-ходить,жить,на велике кататься и т.д.
| 23.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
точнее придётся купить несколько больших тарелок, может даже двусторонних и ставить их парами
Ну да,и есть двумя руками сразу, открывая рот пошире.
| 23.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
pljgnik
Блин....В рот у тебя одна ложка каши входит.Так?Так вот Ты-процессор,жуёшь кашу.Ложка-размер кеша процессора.Каша,вместившаяся в одну ложку-инфа из оперативки,если промаха кеша -не было(Надо было хлеб по правилам укусить,а ты опять кашу в рот,Ложку отложил,хлеб укусил,теперь всё по сценарию,но время потеряно).Тарелка с кашей-оперативка,заполненая инфой.Если хотел перекусить-наполовину полная-быстро схавал и всё-СЦЕНА ОТРЕНДЕРЕНА.Это без файла подкачки.
Если голодный(три дня не ел(большая сцена))-одной тарелкой каши дело не обойдётся.А тарелка-одна(оперативка твоя).Остальная каша тогда лежит пока в кастрюле(файл подкачки).Срубал тарелку-насыпаешь ещё,пока не насытился.Только ложку в рот тянешь с большой скоростью,половником из кастрюли в тарелку-медленно(надо жену просить,самому встать,пройтись за кастрюлей,или что там ещё).Так вот-Хочешь быстрее-бери БОЛЬШУЮ ТАРЕЛКУ(докупи оперы,чтобы ВСЯ порция большая вместилась)и не бегая к кастрюле отрендеришь(захаваешь)быстро.
| 23.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
Спасибо за ответы. Меня, похоже, ввел в заблуждение Диспетчер задач. Даже при отключенном файле подкачки он показвыает сколько 3d max использует виртуальной памяти. И независимая програмка MemMonitor выдает туже байду. Я сравнил скорость рендера с файлом подкачки и без - идентично. Так что снимаю свой вопрос. Но с мониторингом памяти какие-то непонятки.
Для того,чтобы сравнить скорость с подкачкой и без нужно иметь сцену,превышающую объём оперативки.Сначала отрендерить с подкачкой,а затем добавить оперативки и отрендерить отключив подкачку.Тогда Вы увидите огромную разницу.И не забудем,что изменения свопа вступают в силу только после перезагрузки системы.
| 22.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
maxorog
Так зачем все таки файл подкачки и почему его лучше выключить?
Файл подкачки это область,выделенная на жёстком диске под ресурсы программ,когда не хватает оперативной памяти.
А выключить его (при достаточном количестве оперативной памяти) нужно для скорости.Тогда программа(вирей,например)всю информацию помещает в оперативку,а оттуда инфа идёт в кеш процессора со скоростью ну скажем,8000 Мб/с.Остаётся ещё место посмотреть в это время фильм,или даже поиграть в казуалку простенькую.
А из файла подкачки со скоростью где-то 60-80 Мб/с (скорость чтения обычного жёсткого диска).Причём сначала забивается вся доступная оперативная память,а остаток кешируется в свопе.Порция просчиталась,выгружается из оперы,загружается новая порция,и т. д. пока рендер не закончится).Где-то раз в 10 дольше происходит вся эта погрузка-выгрузка.Как в анекдоте-открыла сумочку,достала кошелёк,закрыла сумочку,открыла кошелёк,достала денежку,закрыла кошелёк,открыла сумочку,положила кошелёк,закрыла сумочку.
Или как переезд на другую квартиру.Если есть камаз 8-ми тонный-это будет одна поездка.А если газель-несколько ходок.Туда-сюда.И то если 64 битка стоит,иначе газель сделает 2-3 ходки а потом водитель пошлёт Вас на.Потому что в инструкции написано.(в программном коде 32 -х битки ограничено использование более 2 гиг виртуальной памяти,т.к. разрабатывалась во времена Царя-гороха и этого хватало тогда на любую программу).
| 22.06.2009 |