Подробнее
Meditative
Активность: 0
4
мая
2012
Анимация бипеда
Здравствуйте! В работа нужно готовить персонажная анимация. Но я раньше никогда не делал такого. Уже неделя постараюсь что то делать, но ничего не получается. У нас есть модель человека с скелетом бипед. И он должен сделать разные движение. А готовые .bip файлы не устраивает. И у меня остается делать все по ручному. Технически все знаю, но правильное движение человека не получается. Поетому решил спросит вам. Есть ли какой то другой способ анимировать бипед? Например какие то плагины и скрипты. Искал в интернете но ничего не нашел. Или без плагин как мне выйти из положение не знаю. Может какие те уроки ест который я не видел.
28
апреля
2012
Merge Problem.
Спасибо за помощь. Сделал как ты сказал. Не помогло. Дело в том что когда я скопирую текстуры в папке который макс видет тоже должен работат. Но щас увидел что есть 2 текстура который нет в сцене но файл ищет ету текстуры в папке Documents\Texture Маps. Когда копирую текстуры в этом папке все работает. Но дело в том что я буду рендерить в сетевом режиме. Поэтому все текстуры должны в одном папке. И как я могу выбирать эту 2 текстуры который никак не нашел в сцене и вставить для них пут вот етого незнаю.
28
апреля
2012
Merge Problem.
Ребята, опять же мне нужен ваш помощь. У меня есть модель люди от AXYZ. С выпуском "Metropoly 3D Humans" все работает нормально. Но файлы из выпуска "Metropoly HD evo2" не так. Когда открываю файл все ок, но когда делаю Merge выдает такие ощибки: http://postimage.org/image/7qvq6cg2z/ Несмотря что все эти текстуры есть в папке maps. И потом получается такой ненормальный модель: http://postimage.org/image/47kg50dxd/ Несмотря что все юниты правильно. Я тестировал другие модели, все они работает нормально. Искал в интернете Bipmap Manager Error, но не дал результат. Ничего не понял. Может вы знаете в чем может быть проблем?
22
декабря
2011
Долгий рендер анимация.
Привет всем. У меня ест такая проблема: Рендерю анимация в Vray. Но никак не получается уменьшить время рендера больше 2 минута. Иногда бывает 5 минут [из за track visibility]. И замечу что у меня 5000 фрейм, то получается что рендерится будет около 10 дней [!]. Этот результат с использованием сетевой рендеринг [3 компютер в параметрах: Core i 7, 16 Ram, NVidia GTX 580, Windows 7 64 bit], и самые низкие параметры в Vray. Сохранение Irr Map и Light Cache не использую потому что все объекты движущий и иногда это техника у меня не работает стабилно. Вот скрины и рендер: 1. http://postimage.org/image/b0a3p59o9/ 2. http://postimage.org/image/cstprr3fp/ 3. http://postimage.org/image/b8sz73kf9/ 4. http://postimage.org/image/7zxumcnqx/ 5. http://postimage.org/image/gjoyegrlz/ В принсипе такой тип анимацию можно и рендерит в Scanline + постобработка. Но более крупных анимациях я все равно должен исползовать Vray, Mental или другой рендер. Это мой второй анимационный ролик, и вот что я не понимаю, такое время для рендер нормально вообще? Если нет, тогда что мне делать, перейти в ментал? Ментал может экономить время? Или что то сделал неправильно в Vray? И самый Долгий рендер бывает когда объект станет прозрачный. Что советуйтесь? Заранее благодарен.
24
ноября
2011
Сцена для анимация деление клетки.
Приветь всем. Готовлю анимационный ролик про деление клетки в Max. Но никак не могу получить хороший рендер. Мне нужно вроде такой еффект: https://www.youtube.com/watch?v=T58Hbq9ySzc 2:25 - 2:42. Искал вес интернеть, нашел уроки про создание подводная сцена. И вот цто у меня получилос: 1. http://postimage.org/image/i0dzgbh6z/ 2. http://postimage.org/image/hx10sj7s3/ Исползовал Volume Light и Fog как атмосфер. Свет Mr Area Spot связанном в Volume Light. Камера Standard. Render VRay. Но такой рендер мне не устраивает. Свет не получается такая красивая как Hybrid готовил. И жидкость не очен. Что советуйтесь? Как могу улучшить свою работу? Заранее благодарен.