Сообщения | Дата |
---|
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Denis_21:
курсы классные, но я там ничему особенному не научилась.
[[image:366366,]]
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Zhambik:
Так почему же "там" тогда работы 3д художников на 10 голов круче, чем "здесь"?? Есть конструктивный ответ на этот вопрос?
Обязательно, а покажете эту Олимпиаду? Где головы раздавали? "И "забугорные" в 10 раз больше взяли?Я с удовольствием с Вами подискутирую тогда, только предметно. А не пальцами в воздухе фигуры рисовать.
Цитата Zhambik:
Бесплатный "урок" с реклавой "водяного" курса? Спасибо, попадался!
Открою секрет - это как раз "оттуда".
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Zhambik:
Да нет, просто слышал там не умничают, и "раскрывают все карты", а не пытаются показать себя гением, усложняя простые вещи
Ошибаетесь. Там в первую очередь всё "all about money", и никто Вам даже голую коленку бесплатно не покажет. Уж не говоря о "всех картах".А вот у нас много толковых ребят кто безвозмездно делится опытом.Парадокс в том, что для понимания где зёрна а где плевела - тоже надо дорасти.
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Jeenna:
По моим наблюдениям на подобный вопрос вы получите один адкватный ответ на примерно 40 "шуток" разной степени петросянитости
Прочитайте что будет на десятой странице, и мой ответ, первый в теме. Удивитесь.Я просто время экономлю.
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Jeenna:
Ну собственно у автодеска есть сертифицирование, по максу в том числе. Из больших школ сразу вспомню Gnomon university с неподъёмным ценником https://www.gnomon.edu/?gclid=CjwKCAjwhOD0BRAQEiwAK7JHmMGTMwAMWfT9puywdcm1avfWxGN3-QvZ8nQHKWBU32WNvfz_c6VuzxoCXMQQAvD_BwE А вообще тема неблагодарная, тут заграничное не любят. Я как то раз попробовала оставить отзыв про курс, так получила массу впечатлений от потоков кхм... Удачи. Адеск сертификация вот�https://certiport.pearsonvue.com/Certifications/Autodesk/Certifications/Certify#3ds-MAX
У меня сертификат профессионала от Атодеск.Я теперь забугорный специалист?
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Zhambik:
Вы весь мир представляете на этом форуме?
Нет.
Когда найдете в заморских странах "правильную топологию", принесите и нам кусочек.
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Цитата Zhambik:
Поэтому и спрашивал про "забугорных" потому что для "местных" топология для каждой модели "своя"
Так может это не весь мир неправ, а Вы?
| 16.04.2020 |
Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели
Издревле пошла мода на забугорных экспертов.)Там та же отсебятина - это и есть передача опыта. Любой курс это передача опыта эксперта.Выбирайте того на кого хотите быть похожим - и идите в ученики.Правильной топологии нет. Она от задачи к задаче своя.
| 16.04.2020 |
Сплайн / Refine / New vertex type / Linear
Цитата vm4e:
а какая у Вас версия????
разве можно так интриговать!
2015,2018,2020.
2015:
[[link:image_uri:364243,]][[image:364243,sky_image_forum]][[/link]]
2018:
[[link:image_uri:364244,]][[image:364244,sky_image_forum]][[/link]]
2020
[[link:image_uri:364245,]][[image:364245,sky_image_forum]][[/link]]
Думаю, Вы не туда копаете.
| 10.04.2020 |
Сплайн / Refine / New vertex type / Linear
У меня в примере editable spline.
| 10.04.2020 |
Сплайн / Refine / New vertex type / Linear
Цитата vm4e:
Чесслово. Если бы так было, я не тревожил бы уважаемое сообщество!
Каждый раз сбрасываю все точки и все сегменты на корнер и line соответственно, и всё опять по новой при каждом новом Рефайн, - опять та же байда. Это задалбывает!!
Пожалуйста, ещё версии!
И все же.
Верю глазам:
[[link:image_uri:363934,]][[image:363934,sky_image_forum]][[/link]]
И знаю теорию:
[[link:image_uri:363935,]][[image:363935,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.04.2020 |
Сплайн / Refine / New vertex type / Linear
Тип создаваемых точек зависит от типа точек на концах сплайна который рефайним.
Конец.
| 09.04.2020 |
Не надо. В архитектурных моделях в этом нет смысла.Любители эротичной сетки (например я) Вам конечно мысленно похлопают. Но не более того.
| 04.04.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата freys2011:
Всем привет. Нужно сделать несколько вариантов комнаты, некоторые слои должны быть и в 1 варианте и во 2. Некоторые должны отключатся. Есть ли возможность как то сделать так чтобы было удобно переключатся и не искать нужные слои отдельно. Например выбрал вариант 1, а в нем были подпункты загружены отдельно и 3d max сам уже переключал нужные слои.
Усложним еще ситуацию есть вар. 3 в котором слои нужные для варианта 1 и 2 не нужны.
То есть например кухня. Вар. 1 одна столешня, вар. 2 вторая столешня, вар. 3 другая планировка кухни.
Так реализовано в архикаде и это очень удобно. Нажал на нужный вариант, и оно само переключилось. Есть ли такая функция в 3d max? Немного бесит что слои в 3d max остаются неудобные, хотя вроде довольно очевидные вещи. (хотя может быть я чего то не знаю).
п.с. Может быть есть скрипт какой то?
scene state
| 01.04.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Уже два года установлена. Пережила многие игрушки покруче. Не сказать что шедевр. Но удалить точно не тянет.
[[link:image_uri:359875,]][[image:359875,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.03.2020 |
Цитата TAKARABOT:
А почему у вас всего 3724 ? Это при длительном рендере ?
Ну. сток.
| 26.03.2020 |
Цитата sten:
TAKARABOT
вон выше у товарища вольтаж при рендере - 1.175в
для начала пробуйте снижать в ryzenmaster
в биосе может быть режим vcore offset -т.е. со знаком минус поставить корректирующее значение....
у меня при 3 724 Mhz - 1,122
мало ли понадобятся референсные значения.
| 26.03.2020 |
Цитата TAKARABOT:
Цитата Medonozza:
Под суточным рендером на стоковой частоте - 78-82
не понимаю почему у меня 95. вентиляция организована так , но даже если снять все крышки температура упадет на 2 градуса
[[link:image_uri:359623,]][[image:359623,sky_image_forum]][[/link]]
Не знаю. У меня физически все гораздо плотнее.
[[link:image_uri:359625,]][[image:359625,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.03.2020 |
У меня на be quite температура в простое 45-47.Под суточным рендером на стоковой частоте - 78-82
В PBO режиме улетает в 95 за 10 минут.
Жду Сифон от IceGiant (выслали прототип, в мае пришлют серийный образец) (sten, спасибо за наводку)
Для охлаждения перепробовал:
1. CM master liquid tr4 360 - затрещала помпа, снял от греха
2. NXZT Kraken X62 - охлаждала на стоковой пасте, после смены пасты не смог стабилизировать температуры
3. Fryzen от DeepCool - температуры высокие
4. Noctua U14S tr4 c доп. вентилем. - гудит как сволочь.
Сейчас на be quite dark rock. тихо. сток держит.
| 26.03.2020 |
Цитата dontpiter:
Цитата PaulFX:
Поставил на Threadripper 3970x кулер be quiet! DARK ROCK PRO TR4.
А проблем с установкой памяти или видеокарты не был при таких габаритах башни?
так ноктюа больше.
У меня ноктюа почти чиркает по верхней видяхе.А дарк рок позволял просунуть отвертку чтобы отщелкнуть замок PCI
| 23.03.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата dead_lyric:
хотя вроде и так понятно расписал)
Добавил в шапко-пост
| 02.03.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата DaNPride:
Сам я когда тороплюсь (а я всегда тороплюсь, так как сроки всегда сжатые, а точнее нереально сжатые), то времени на обзывания всех текстур, объектов, слоёв и прочего НЕТУ! Так что ваши споры мне непонятны. Но а так я тоже люблю когда всё по полочкам, по папочкам, но в наших реалиях не до этого. Тут бы просто успеть всё отмоделить да накидать матов по быстрому и в печать на согласование.
Классика.
[[image:352574,]]
Цитата DaNPride:
Про вырезание дверного проёма не понял. Я обычно спллайн экструдю (да смешное слово), а потом где надо нарезаю коннектом или ножом бывает слайсом или шейпмерджем. Это неправильно? В чём разница объясните.
Нормально. На больших обьемах - медленнее.
| 02.03.2020 |
Пересобрал на воду от CoolerMaster. (Kraken x62 отказался нормально охлаждать после пересборки на новую термопасту, скакали тепературы)
6.51 на 3.8 - 75 градусов.
6.14 на 4.05(скачет до 3.95 - перегрев) - 92-95 градусов.
[[link:image_uri:352220,]][[image:352220,sky_image_forum]][[/link]]
Как ни крути, лучше сидеть на 3,8-3,85 Ггц.
| 01.03.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата feles:
Вы мне подскажите или назначьте сами, где там клавиши на раскрытие скрытого. В 2016 её нет %-) Или мне повылазило, и я её не могу найти.
Я даже рамочкой обвел.)
| 29.02.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата wosser2:
Цитата Medonozza:
Стало интересно. Протечки все (прям почти), на горизонталях.
А что интересного? Засветы - в местах стыка плоскостей. Засветка это просто когда слишком мало семплов и они крупные по площади. усредненный вариант и вылезает из-под плоскости. если равномерно раскидывать по объекту, как это делает видимо автомат в короне.
В верее это решается легко - указанием бОльшей чувствительноси к расположению семплов именно по углам. - normals threshold порядка 0,005-0,015 Distanse threshold = 0,2-0,3 до 0,8 и тогда идет четкая проработка именно углов, стыков, примыканий и просто разных деталюшек. (сомневаюсь что гуру здесь этого не знают, но всё таки ;-) )
так по вертикали тоже самое. Тот же стык.
Почему на горизонтали протекает, а по вертикали нет?
И если посмотришь на карту сэмплов, увидишь что корона не равномерно раскидывает сэмплы.
| 29.02.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата grdesigner:
Цитата Medonozza:
Пути могут быть подрезаны.
Девушка не совсем поняла про что речь шла. Мы говорили про то, чтобы указывать название материала или группу объектов так, чтобы потом найти производителя. Какой смысл в том, если диван у Вас будет называться "Group001" ? Или пипеткой ткнули, а там материал стен, к примеру Tikkurila Y378, или материал ламината "Quick-Step Impressive 1847" и ты сразу понимаешь, что утвердили по итогу.
Я пытался несколько раз на форуме и не только, донести до людей, что это удобно прежде всего Вам, на что мне говорили, что это контрпродуктивно и много времени отнимает. Понятное дело, оставить материал "Material #01" или какой нибудь "qiuwey" куда проще, но кому проще? Элементарно когда в логе выдает ошибку, то потом хер найдешь что это за материал. А грамотное именование пусть и отнимает 10 секунд времени, зато потом выиграешь гораздо больше.
Думаю что отвечали так люди, которые не ведут аналитику своих временных затрат на проект.
Минимизируют время работы в программе. Выкруживая 10 минут на быстром бардаке в процессе разработки сцены.
И скорее всего не учитывают время в браузере/переписке, при поиске оборудования для таблицы комплектации.
А может быть, Ваши доводы о удобстве, просто вне поля их ценостей (например человек визит, и не занимается комплектацией)
| 29.02.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата feles:
Открываю файл в максе, тыкаю пипеткой в любой нужный пиксель - вижу битмапу в слоте, а при клике на ней виден путь, где она лежит и что это вообще было.
Пути могут быть подрезаны.
Цитата feles:
Нет нигде на компьютере файла "ЛИСТ_темн.jpg". Он видим только в слоте материалов в максе.
Он не сам запрыгнул в слот для пути битмапы. Насколько я помню, его там нельзя прописать руками.
Цитата feles:
На 2016 горячей клавиши на открытие скрытого пока не нашла и не придумала свою, но там внизу на панели значок лампочки есть - Isolate Selection Toggle. Так вот после Alt+Q эту лампочку просто отжать надо (она жёлтая и активная становится на момент изоляции). Немного раздражает поначалу, но потом привыкаешь.
У меня для Вас отличные новости )
[[image:352047,]]
Цитата Medonozza:
Записал себе сделать внятные тесты в поддержку этой теории.
Собственно тесты.
Диспозиция 1. Полностью симметричная постановка камеры и солнца.
Левая (на камере) половина комнаты - с толщиной. Правая без.
[[link:image_uri:352048,]][[image:352048,sky_image_forum]][[/link]]
Один материал, дефолтные значения неба и солнца.
[[image:352049,]]
Результат пары пассов.
[[link:image_uri:352052,]][[image:352052,sky_image_forum]][[/link]]
Результат с шумом ~3%
[[link:image_uri:352053,]][[image:352053,sky_image_forum]][[/link]]
При это внимание семплов в этих местах аномально повышено только в изначально менее приоритетной зоне (низ право). В остальном картинка семплирования практически зеркальна.
[[link:image_uri:352054,]][[image:352054,sky_image_forum]][[/link]]
Итого: визуально протечка лечится в процессе выборки (думаю что где то так и задумывалось)
Угол с протечкой более "ватный", но только тот что очень не приоритетный для расчетов (отвернутый от ИС)
Скорее всего, при отсутствии геометрических дыр, показания протечки укладываются в некую область погрешности, и откидываются.
Обычная же щель, сколько бы не была малой, думаю будет приводить к засветам. (теория)
И возник вопрос - повышенное внимание к этому месту приведет , в первую очередь, к увеличению времени рендера, или более точному просчету угла?
В другую сторону в целом все так же. Теперь без толщины - слева.
[[link:image_uri:352056,]][[image:352056,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:352057,]][[image:352057,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:352058,]][[image:352058,sky_image_forum]][[/link]]
Стало интересно. Протечки все (прям почти), на горизонталях.
| 29.02.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата dontpiter:
это банальное отсутствие профессионализма.
Нет. Это отсутствие знания языка. Не более.Остальное в Вашей голове.
| 29.02.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата Yehat:
Цитата Medonozza:
У меня корона сан и корона скай. Материал близкий к чёрному. Ты не знаешь точно что приводит к такому, верно?
У меня сан и скай, материал серо бежевый. К этому точно приводит толщина в 1 полигон. Возможно, что на глухо-чёрном мате этого просто не видно, но на нормальном материале это вылезает как правило во внутренних углах. Ну интерьер же, все углы внутренние ))
Так вот и вопрос же в понимании. А то гадаем как бабки.
Цитата Jähman':
Цитата Medonozza:
Ты не знаешь точно что приводит к такому, верно?
В пиксель из камеры летят сотни лучей, некоторые из них пролетают за границей треугольника и больше нигде в сцене не пересекаются с другими треугольниками, соответственно значение яркости для них это яркость окружения.
Если грубо, то результирующая яркость пикселя это среднее арифметическое между яркостями всех выпущенных в этот пиксель лучей. Ну и логично, что даже десяток высоких значений яркости среди сотни-тысячи низких довольно заметно повысят результирующую. Отсюда и эти протечки яркости.
Выглядит убедительно.Записал себе сделать внятные тесты в поддержку этой теории.
| 28.02.2020 |
Самые удобные методики работы.
Цитата AlexRicco:
Цитата Medonozza:
Базовая геометрия помещений. 1. Сплайн из импорта автокада одним слоем/сплайны макса. 2. Экструд. 3. Перемычки шейпами
1/2- а если в каде строили без привязок и сплайны не перпендикулярны? а свелдить вершины, предварительно найдя двойные сплайны?
3- как это?
Я плохо написал. Перепишу.
импорт готового плана - только контуры стен без перемычек в проемах.
если план не мой то строю сплайны по нему в максе и удаляю от греха изначальный.
и в том и другом случае- проемы не закрыты , и четырехугольники в них удобно замыкать сразу скопом, делая однотипные проемы кучей. Создавая четырёхугольники перемычек.
| 28.02.2020 |