СообщенияДата

WIP_iriskasweet90

У вас  перспектива в кадре метров двадцать глубиной, а все плоское. Задайте плановость, цвету дайте в освещение. Тусклое всё, симпатичное, но тусклое. 
25.03.2016

Освещение полков

Цитата julia1993: а знаете,в чём весь прикол? потолки там 260. и окно одно. и камень с деревом ни-ни,ибо не практично ХД Да я уже все понял. Пластивый сайдинг, сосновая вагонка, кирпич битый в печке. 
25.03.2016

Освещение полков

Цитата julia1993: хочет баню в стиле лофт из того, что на стройке натаскал Бедный лофт, что с ним творят.  Так и вижу баню с потолками пять метров, холодными окнами "в пол" и гамаком между колонн с шагом в девять метров. И заказчик с шаечкой посередине, думает в какой угол прятаться )
25.03.2016

Помогите, покажите и подскажите как сделать трубы в 3d максе.

Цитата Spark: ссылку думаю дать можно Ай спасибо добрый человек. Я и забыл как на центре события к третьей странице темы развивались)
24.03.2016

Как сделать картинку живее

Дома на переднем плане притушите по тону, светятся, аж глаза режет. Или плотнее прикрывайте зелёнкой- масса  светлого поменьше будет.
24.03.2016

200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?

Если делать стандартными решениями, то я бы: 1. Определился с форматами камер, записал. 2. Создал бы по одному ракурсу на формат, вписав разрешение и путь к сохраненке. 3. Дублировал бы ракурсы поблочно, при этом сохраняется вся инфа о ракурсе, аспекте, ничего не нужно перенабирать, осталось бы приписать в конце имен сохранений окончания типа "_001" Но плагами проще. Хотя 200 ракурсов это борщ. Я когда в сермате колочу концепцию дома обхожусь +- 50 камерами, плюс срезы по уровням в 3дшке.
23.03.2016

Собеседование после тестового задания (расскажите у кого какой опыт)

Цитата maxx_trump: ходить на собеседования Цитата maxx_trump: работы выше крыши Хмм. Странные параграфы.
23.03.2016

Собеседование после тестового задания (расскажите у кого какой опыт)

Цитата zedb: 3d-artist Ясно-понятно.
23.03.2016

Собеседование после тестового задания (расскажите у кого какой опыт)

Могут спросить как хорошо варите полуавтоматом- это если на вакансию сварщика устраиваетесь. Могут проверить знание карты разделки свиной туши- это если мясником. Много чего могут.
23.03.2016

could not obtain a license (10061) v-ray 3.00.07

Тогда крякайте вплоть до последнего пункта. Если вы не закинете dll в папку с RT движком, он работать не будет.  Основной движок будет.
23.03.2016

could not obtain a license (10061) v-ray 3.00.07

Вы часом не RT выставили в рендере?
23.03.2016

WebMoney - наличные.

Цитата drag555: Слезно просим администрацию сайта прикрутить pay pal к примеру. В два слоя? Чем существующий вывод на палку не устраивает?
23.03.2016

Дополнения для ускорения рендера.

Цитата Earanak: У меня вот сейчас задача отрендрить более 40 помещений в серматах, около 160 рендеров. Подумываю об GPU рендере в V-Ray RT. Как раз никаких проблем с совместимостью/дисплейсментами или ограниченным функционалом не должно возникнуть. Так что это одна из ситуаций где видеокарта может очень выручить. А еще в RT удобно отстраивать свет  в актив шэйде, прям как ребенок радуюсь, все шаволится)
22.03.2016

Для позитива resurrection

Всех с понедельником!
21.03.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: Цитата Medonozza: Удаление в целом тоже не вызовет проблем. Юзер удаляя модель снимает её с публикации, но ссылки на неё сохраняются у ранее скачавших. Для этого надо, чтобы модель скачивалась, точнее "скачивалась" к покупателю/скачавшему в аккаунт, и всё. Да не, лучше именно модель вне видимой базы. Модель одна-а ссылок к каждому в акк. А так будет много однотипных копий на винтах сервера.  И вообще, это можно регулировать правилами, юзер не может требовать пожизненного хранения скачанной модели. История покупок создана для удобства, судьбой скачанного архива должен быть озабочен покупатель, ресурс по мере возможностей облегчает работу с моделями, но не подменяет собой мозг.
18.03.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Да, есть зерно. Инструмент по заливке должен быть в руках пользователей, а вот ПУБЛИКАЦИЯ в базе - у модераторов. Но, думаю это и так запланировано в апдейтах.Удаление в целом тоже не вызовет проблем. Юзер удаляя модель снимает её с публикации, но ссылки на неё сохраняются у ранее скачавших.  Масса не качает, купившие качают, если понадобилась вновь.Обновление модели, по идее,  должно замещать старую ссылку, тоже должно быть реализуемо.
18.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Nightt: ну вообще то  есть тема по оформлениям превьюх и там как раз таки  однородный фон  и отсутствие посторонних вещей на превьюхе Я для себя это понял что посторонние вещи не должны лезть на "первый план", мешая восприятию модели или вводить покупателя в заблуждение увеличивая сложность модели.
17.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата space_solutions: Кстати, такой модели еще нет в базе) challenge accepted!
17.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Arthas_Sapphire: подайте авторство Отдаю в народ- пользуйтесь)
17.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

space_solutions Студия испокон была своеобразным "костылем" для тех, у кого совсем с оформлением туго. Те, кто задумываются о художественности- так и так делают свои студии. Поэтому всеръез говорить о необходимости подачи всех моделей на одном фоне и с одними настройками, несерьезно- это невыполнимо технически. Как и разработка десятка студий для основных типов объектов. Ничего не выйдет, слишком много нюансов. Если человек подает миску с винегретом на фоне турецкого ковра- это повод его завернуть. А если гипсовую голову Аполлона на фоне того же ковра- это норм. Все будет читаться.
17.03.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата DoCentttt: А теперь кароч лайфхак от Доцента) Ах тыж хитрая shiny ass!
17.03.2016

помогите в создании материала: "радужное" преломление

Копайте в сторону анизотропных отражений как на cd диске , вот старый мат от Эверов, освещение одноцветное: Цитата Revered: Можно сначала понять в чём физический смысл данного явления (гуглим "интерференция в тонких плёнках"). Далее, понимая реальный механизм будет проще его воссоздать. Я чот думал там пленка металла с обратной стороны элемента.
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Цитата Di_2: Ему же надо подключить 3 монитора. Ответ - надо поставить другую видюху. Доктор сказал резать- значит резать )
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Цитата Di_2: Я бы на месте человека не мучился с "офисной" карточкой и взял бы нормальную. Это уже не вопрос топика.
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Di_2 Зачем вы путаете человека? Там черным по белому: Для работы технологии NVIDIA 3D Vision Surround необходимы две или более видеокарты NVIDIA в конфигурации SLI, очки 3D Vision, а также три дисплея с поддержкой технологии 3D Vision.И это именно, как вы говорите, возможность чипсета поддержать технологию при наличии второго собрата.
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Di_2 Вы не ошибаетесь? Спеки двухбашковой 590 Спеки однобашковой 460 Это по вашим ссылкам.
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Ollvi, подключаешь вторую карту, потом через nVidia control panel заходишь в закладку multiply display и тыцкаешь галочки какой монь с какой карты рисовать. Цитата Earanak: Medonozza, ну дык GTX 590 это вообще двухголовая (двухчиповая) видеокарта. По-сути своей это две видеокарты на одном PCB (печатной плате). Так в том и суть что surround технология на них и работает )
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Цитата Earanak: огу ошибаться, лучше перепроверьте, но поддержка для трех дисплеев у nVidia пошла по-моему только с GTX 680 Не, 590 тоже умела.
16.03.2016

Срач дизы-визы

Lionak Абзацы, you got it? Эйййй, куда собеседника дели?
16.03.2016

Подключение 3 мониторов

Цитата Ollvi: Видеокарта geforce gt 440. Посмотрите её в списке поддерживаемых приложением NVIDIA Surround (вроде там только gtx 4xx) Цитата Ollvi: какой-нибудь вариант подключить старую видеокарту (у меня есть) Да, в свободный PCI. Это самый простой вариант.
16.03.2016