Сообщения | Дата |
---|
У вас перспектива в кадре метров двадцать глубиной, а все плоское. Задайте плановость, цвету дайте в освещение.
Тусклое всё, симпатичное, но тусклое.
| 25.03.2016 |
Цитата julia1993:
а знаете,в чём весь прикол? потолки там 260. и окно одно. и камень с деревом ни-ни,ибо не практично ХД
Да я уже все понял. Пластивый сайдинг, сосновая вагонка, кирпич битый в печке.
| 25.03.2016 |
Цитата julia1993:
хочет баню в стиле лофт из того, что на стройке натаскал
Бедный лофт, что с ним творят. Так и вижу баню с потолками пять метров, холодными окнами "в пол" и гамаком между колонн с шагом в девять метров. И заказчик с шаечкой посередине, думает в какой угол прятаться )
| 25.03.2016 |
Помогите, покажите и подскажите как сделать трубы в 3d максе.
Цитата Spark:
ссылку думаю дать можно
Ай спасибо добрый человек. Я и забыл как на центре события к третьей странице темы развивались)
| 24.03.2016 |
Дома на переднем плане притушите по тону, светятся, аж глаза режет. Или плотнее прикрывайте зелёнкой- масса светлого поменьше будет.
| 24.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Если делать стандартными решениями, то я бы:
1. Определился с форматами камер, записал.
2. Создал бы по одному ракурсу на формат, вписав разрешение и путь к сохраненке.
3. Дублировал бы ракурсы поблочно, при этом сохраняется вся инфа о ракурсе, аспекте, ничего не нужно перенабирать, осталось бы приписать в конце имен сохранений окончания типа "_001"
Но плагами проще.
Хотя 200 ракурсов это борщ. Я когда в сермате колочу концепцию дома обхожусь +- 50 камерами, плюс срезы по уровням в 3дшке.
| 23.03.2016 |
Собеседование после тестового задания (расскажите у кого какой опыт)
Цитата maxx_trump:
ходить на собеседования
Цитата maxx_trump:
работы выше крыши
Хмм. Странные параграфы.
| 23.03.2016 |
Собеседование после тестового задания (расскажите у кого какой опыт)
Цитата zedb:
3d-artist
Ясно-понятно.
| 23.03.2016 |
Собеседование после тестового задания (расскажите у кого какой опыт)
Могут спросить как хорошо варите полуавтоматом- это если на вакансию сварщика устраиваетесь. Могут проверить знание карты разделки свиной туши- это если мясником. Много чего могут.
| 23.03.2016 |
could not obtain a license (10061) v-ray 3.00.07
Тогда крякайте вплоть до последнего пункта. Если вы не закинете dll в папку с RT движком, он работать не будет.
Основной движок будет.
| 23.03.2016 |
could not obtain a license (10061) v-ray 3.00.07
Вы часом не RT выставили в рендере?
| 23.03.2016 |
Цитата drag555:
Слезно просим администрацию сайта прикрутить pay pal к примеру.
В два слоя? Чем существующий вывод на палку не устраивает?
| 23.03.2016 |
Дополнения для ускорения рендера.
Цитата Earanak:
У меня вот сейчас задача отрендрить более 40 помещений в серматах, около 160 рендеров. Подумываю об GPU рендере в V-Ray RT. Как раз никаких проблем с совместимостью/дисплейсментами или ограниченным функционалом не должно возникнуть. Так что это одна из ситуаций где видеокарта может очень выручить.
А еще в RT удобно отстраивать свет в актив шэйде, прям как ребенок радуюсь, все шаволится)
| 22.03.2016 |
Всех с понедельником!
| 21.03.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Yehat:
Цитата Medonozza:
Удаление в целом тоже не вызовет проблем. Юзер удаляя модель снимает её с публикации, но ссылки на неё сохраняются у ранее скачавших.
Для этого надо, чтобы модель скачивалась, точнее "скачивалась" к покупателю/скачавшему в аккаунт, и всё.
Да не, лучше именно модель вне видимой базы. Модель одна-а ссылок к каждому в акк. А так будет много однотипных копий на винтах сервера.
И вообще, это можно регулировать правилами, юзер не может требовать пожизненного хранения скачанной модели. История покупок создана для удобства, судьбой скачанного архива должен быть озабочен покупатель, ресурс по мере возможностей облегчает работу с моделями, но не подменяет собой мозг.
| 18.03.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Да, есть зерно. Инструмент по заливке должен быть в руках пользователей, а вот ПУБЛИКАЦИЯ в базе - у модераторов. Но, думаю это и так запланировано в апдейтах.Удаление в целом тоже не вызовет проблем. Юзер удаляя модель снимает её с публикации, но ссылки на неё сохраняются у ранее скачавших. Масса не качает, купившие качают, если понадобилась вновь.Обновление модели, по идее, должно замещать старую ссылку, тоже должно быть реализуемо.
| 18.03.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Nightt:
ну вообще то есть тема по оформлениям превьюх и там как раз таки однородный фон и отсутствие посторонних вещей на превьюхе
Я для себя это понял что посторонние вещи не должны лезть на "первый план", мешая восприятию модели или вводить покупателя в заблуждение увеличивая сложность модели.
| 17.03.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата space_solutions:
Кстати, такой модели еще нет в базе)
challenge accepted!
| 17.03.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Arthas_Sapphire:
подайте авторство
Отдаю в народ- пользуйтесь)
| 17.03.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
space_solutions
Студия испокон была своеобразным "костылем" для тех, у кого совсем с оформлением туго. Те, кто задумываются о художественности- так и так делают свои студии. Поэтому всеръез говорить о необходимости подачи всех моделей на одном фоне и с одними настройками, несерьезно- это невыполнимо технически. Как и разработка десятка студий для основных типов объектов. Ничего не выйдет, слишком много нюансов.
Если человек подает миску с винегретом на фоне турецкого ковра- это повод его завернуть. А если гипсовую голову Аполлона на фоне того же ковра- это норм. Все будет читаться.
| 17.03.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата DoCentttt:
А теперь кароч лайфхак от Доцента)
Ах тыж хитрая shiny ass!
| 17.03.2016 |
помогите в создании материала: "радужное" преломление
Копайте в сторону анизотропных отражений как на cd диске , вот старый мат от Эверов, освещение одноцветное:
Цитата Revered:
Можно сначала понять в чём физический смысл данного явления (гуглим "интерференция в тонких плёнках"). Далее, понимая реальный механизм будет проще его воссоздать.
Я чот думал там пленка металла с обратной стороны элемента.
| 16.03.2016 |
Цитата Di_2:
Ему же надо подключить 3 монитора. Ответ - надо поставить другую видюху.
Доктор сказал резать- значит резать )
| 16.03.2016 |
Цитата Di_2:
Я бы на месте человека не мучился с "офисной" карточкой и взял бы нормальную.
Это уже не вопрос топика.
| 16.03.2016 |
Di_2 Зачем вы путаете человека?
Там черным по белому:
Для работы технологии NVIDIA 3D Vision Surround необходимы две или более видеокарты NVIDIA в конфигурации SLI, очки 3D Vision, а также три дисплея с поддержкой технологии 3D Vision.И это именно, как вы говорите, возможность чипсета поддержать технологию при наличии второго собрата.
| 16.03.2016 |
Di_2 Вы не ошибаетесь?
Спеки двухбашковой 590
Спеки однобашковой 460
Это по вашим ссылкам.
| 16.03.2016 |
Ollvi, подключаешь вторую карту, потом через nVidia control panel заходишь в закладку multiply display и тыцкаешь галочки какой монь с какой карты рисовать.
Цитата Earanak:
Medonozza, ну дык GTX 590 это вообще двухголовая (двухчиповая) видеокарта. По-сути своей это две видеокарты на одном PCB (печатной плате).
Так в том и суть что surround технология на них и работает )
| 16.03.2016 |
Цитата Earanak:
огу ошибаться, лучше перепроверьте, но поддержка для трех дисплеев у nVidia пошла по-моему только с GTX 680
Не, 590 тоже умела.
| 16.03.2016 |
Lionak
Абзацы, you got it?
Эйййй, куда собеседника дели?
| 16.03.2016 |
Цитата Ollvi:
Видеокарта geforce gt 440.
Посмотрите её в списке поддерживаемых приложением NVIDIA Surround (вроде там только gtx 4xx)
Цитата Ollvi:
какой-нибудь вариант подключить старую видеокарту (у меня есть)
Да, в свободный PCI. Это самый простой вариант.
| 16.03.2016 |