Сообщения | Дата |
---|
Цитата xxxBARONxxx:
Переназначение групп не помогло
Я посоветовал сначала проверить геометрию.
Дайте файл, я дольше печатаю чем исправлять.
| 26.01.2016 |
Цитата xxxBARONxxx:
Может быть кто сталкивался с этим?
Проверьте геометрию. Если все в порядке- переназначьте группы сглаживания.
| 26.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата DoCentttt:
А что же дальше будет?
С увеличением популярности сайта будет только хуже.
Уже образовывается целый слой хитреньких пользователей с низкими моральными качествами, это неизбежно.
Скорее всего это приведет к ужесточению модерации, возможно, к пересмотру отчислений.
| 26.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Tinka:
Вот, теперь все понятно
Ничего вам не понятно.
| 26.01.2016 |
Ну тогда и архитектурный копипаст надо запостить :
| 25.01.2016 |
Цитата Ирис кис-кис:
Hair and fur нужно отдельно скачивать или он уже в максе есть?
Это родной модификатор
Цитата Ирис кис-кис:
нельзя как-нибудь из вирей перевести в корону чтобы ворс не пропадал?
Жутко некорректно задаете вопрос. Если ворс сделан при помощи VrayFur- не переведете. ВрайФур только для Врая.
| 25.01.2016 |
Цитата FVSergio:
At the current stage of development, Corona renderer supports native 3ds max's Hair and Fur modifier only partly. You can use it in geometry mode only.
Да ковер в любом случае сколлапсят в меш, чтобы дыры капнуть.
| 25.01.2016 |
Цитата Ирис кис-кис:
Подскажите как сделать пушистый ковер в короне?
Ну, любым способом кроме VrayFur. Например Hair and Fur (WSM)
| 25.01.2016 |
Цитата alexfmos:
Я думал эта тема на 3ddd будет связана только с 3d, дизайном
| 25.01.2016 |
Цитата Revered:
А по именно фишкам вирея типа его переусложнённых настроек
Ой да ладно. В вирее осталось полторы кнопки. Которые хоть что-то меняют. Остальные уже пылью покрываются.
Особенно с последними модными веяниями на нулевой глобал мульт.
| 25.01.2016 |
Цитата vizya:
Medonozza, спасибо, попробую.
Если в оптимизации не очень/есть свободное время/ машина огонь - переходи на схему с глобальным мультиком "0".
Топорно, зато не запутаешься в сабах на всем.
| 22.01.2016 |
Вот, для примера:
Я за шейдинг. Порог нойза не на такой шум.
| 22.01.2016 |
Цитата vizya:
может у кого есть советы?
global dmc покажите, шейдинг в двоечку сомнителен для таких деталюшек и такого разрешения. Все в искорках
Цитата vizya:
Прошло более 1000 пассов, а результат не меняется.
Тренируйтесь на кропе. Лажу уже на 150-200 пассе видно.
| 22.01.2016 |
Цитата LOKLI:
да главное что бы вкусно было)))
Это когда как.
| 22.01.2016 |
Цитата CrAsssH:
Я когда-то чизкейк делал, друзья тоже говорили круто
Нормальный чизкейк, главное много )
| 22.01.2016 |
Цитата bester:
Пятничная шутка, видать. У девушки не про аккаунт, случаем?
Судя по галерее- pro:
| 22.01.2016 |
Я в смятении. С одной стороны:
Тема в правильном разделе, вопрос, для новичка понятный, девушка опять-же.
С другой стороны:
Очередной дилетант, которому втюхали трехмесячные курсы за образование. Тренируется на живых людях и портит отношение к моей профессии.
Посижу молча пока.
Пятничная флудотема.
| 22.01.2016 |
Цитата мария рыкова:
Подскажите пожалуйста почему объект черный в 3д?
Проверьте тут чтобы сцена освещалась дефолтным светом(нажать ПКМ в углу):
Затем проверьте тут(клавиша "8"), интенсивность этого освещения:
И еще проверьте совместимость материала примененного к окну, с рендером.
| 22.01.2016 |
RomanS, вы потратили очень много времени на модель основного персонажа, это видно, но окончательная работа "не цепляет". Я сужу только по личным ощущениям. Может мне мешает многократный просмотр рекламного ролика Ведьмака на который опирались и вы, незнаю. Но если там ведьма, несмотря на зубы и прочую синюшность выглядит прилично, у вас скорее выглядит болезненно, отталкивающе в плохом смысле этого слова. Не как ведьма, а просто как что-то омерзительное. Слишком уж выражена худоба, восковость кожи, скрюченность конечностей...весь персонаж как чучело животного, притворяющегося живым.
Не знаю, но я с трудом рассматривал детали на вашей работе, как на рану с червяками смотрел.
Надеюсь вы поняли мою реакцию. Сама модель на высоте, безусловно, но образ тягостный. Я не любитель таких эмоций в искусстве.
Сейчас пытаясь проанализировать свое отношение к работе, пересмотрел еще раз оригинальный ролик. Да, все же и вами разработчики на протяжении ролика сознательно оперируют именно образом ведьмы, сосредотачиваясь на динамике боя, эмоциях на лице персонажа. Лишь в конце обращаются к полноценному образу, очень естественному и натуральному.
Еще раз повторюсь, модель отличная. На мой взгляд.
| 22.01.2016 |
Цитата alexfmos:
А у Константина иначе?
У вас сглаживаемые поверхности не выровнены. Мешсмуз же усредняет.
Используйте команду Make planar для той группы полигонов которая не должна подвергаться смузу в своем "теле"
| 21.01.2016 |
Цитата shpashka1986:
что вы делали в этом случае?
Берите ношу по себе. Вы должны в каждом случае добираться до финала и удовлетворяющего вас результата, иначе мотивация падает.
| 20.01.2016 |
Цитата Wustriy:
medonozzza можно поинтересоватся что вы имели ввиду говоря более спокойная картина
Не обязательно в таком интерьере вешать на стену картины с натуралистичными пейзажами. Они довольно сильно отвлекают.
Вы видели как смотрятся фотообои с природными мотивами в деревянном интерьере?
| 20.01.2016 |
Цитата Wustriy:
Это каминный зал
Ого. Плохо. У вас камин как в каморке у папы Карло, нарисован на холсте, практически. Я думал это комната отдыха при бане.
Лучше не ставьте между камином и группой мебели высокий стол.
По возможности центрируйте камин по стене.
Существенно лучше прорабатывайте сам камин. Чтобы не выглядел нашлепкой.
Для вазы много чести в таком столе-тумбе.
Картины вешайте более спокойные на соседних стенах
Рельеф в багете можете наоборот немного выделить.
| 20.01.2016 |
Цитата Zom6ie:
gregMC, вы не задумывались что у вашего провайдера могут идти какие то просто работы?!?
Не, у RH есть проблемы с доступом. У меня на рабочем компе вылезает:
Через проксю нормально.
Автор в Казахстане, я в России. Не думаю что это тех. работы. Да и RH у меня не грузит уже года как три.
| 20.01.2016 |
Вполне симпатично.
Люстру у камина грохнуть, лишняя.
Столик у стены со стульями сиротский, по расположению. Да и низкий.
Глубину топке камина надо дать
Часы на стену нужно повесить наручные. Они еще меньше.По посту это уже вкусовщина конечно.
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Цитата Quasar:
Да какая разница какой софт?) Вы все равно скачиваете его с торрентов. Главное результат Если что то сложнее и неудобнее, чем в блендере я сделаю это в другом пакете, где это реализовано удобнее. Зачем себе же ставить ограничения?) Что PF, что блендер - автор видит впервые, какая тогда разница?
Я не о том. Форум это хранилище информации. Темы должны быть структурированы, и, желательно отсутствие флуда.
Если бы вопрос стоял как: "В каком пакете легче реализовать то-то и то-то", вы были бы правы.
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Цитата Quasar:
Повторюсь. В блендере можно сделать подобное одним модификатором - Remesh
Тема расположена в разделе 3ds max, думаю правильнее ограничивать решения именно этим пакетом.
| 20.01.2016 |
Ограничение видимой части сцены safe frame
Смените на View, или настройте рамку Blowup
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Grid size это размер одной ячейки массива осевых, во всех трех плоскостях. В точках пересечения тринаправленных осей создается точка рождения для размножаемого объекта.
Если расстояние между осями сетки совпадает с внешними геометрическими размерами объекта- они будут уложены "встык"
| 20.01.2016 |
Как сделать треугольную сетку?
Цитата a.timofeev:
А разве модификатор EditPatch не дает треугольную сетку при применении? Вроде давал
отсутствует одно из направлений в сетке ребер.
| 20.01.2016 |