Сообщения | Дата |
---|
Цитата lexxy2004:
а вот с освещением все плохо пока мало представления как осветить по человечески
hdri карты хватает в 90% случаев экстерьеров. На моей практике.
| 27.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата ChamFEAR:
это как минимум уже дело принципа
Так о том и речь, родное сердце.
| 27.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата ChamFEAR:
я просто хочу чтоб модель удалили с этой барахолки, потому что с таким отношением я подкармливать создателей сайта не собираюсь, ты им бабки делаешь, а они нос воротят
Безумству храбрых поем мы песню.Вопрос по теме:
Просьба пользователя о удалении своей модели, в таком контексте имеет под собой вес?
| 27.01.2016 |
Цитата lexxy2004:
завтра после завтра кину новый вариант))
Мой вам совет. Отходите от решений "в лоб". Сейчас ваша методика определения основных форм мощения происходит по схеме "сделаю все на кружочках, это необычно и по дизайнерски", все размеры кружочков, пропорции цветовых зон, динамика рисунка- выполнены довольно обыденно.Как рука рисовала, так узоры и ложились.
Я говорю упрощенно, но в целом, при проектировании нужно идти по пути одновременного принятия как чисто художественных решений, так и решений утилитарных и учитывающих особенности материалов и технологий работы. Тогда ваше итоговое решение будет иметь железобетонный вес и не одна критика его не сковырнет.Не забывайте, ваш проект в идеале РЕАЛИЗУЮТ. И вам ходить по этим объектам, и детям показывать. Пусть не будет обидно что не "дожали" в свое время.
| 27.01.2016 |
Цитата lexxy2004:
критики по визуализации
Людей много для такого кадра, оставьте парочку на скамье и девочку с мелками поближе вставьте, для понимания масштабов хватит.
Композиция кадра неудачная, на дома не посмотреть, половина кадра в березах, на благоустройство территории смотрим "через плечо" людей.
Материалы не проработаны.
И извините но:
Цитата lexxy2004:
такие радиусы смогут сделать. опыт реальной реализации есть
Сумашествие. Пожалейте строителей на первом этапе, и пользователей на последнем.
Коричневый материал покрытия вообще не понятен.
Нет пересечек с реальностью, к сожалению. Эскизное предложение, не более. Да и то, оно может ввести заказчика в заблуждение.
Брусчатку так класть нельзя, пиленых кусков куча, они повылетают после первой же зимы.
Крепящих рядов не вижу, это все расползется в близлежащие газоны.
| 27.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Модель хорошая, но :
Цитата ChamFEAR:
прошла аттестацию чек мэйта на турбосквиде
Странно. В модели немало недочетов. Просмотрели. По сходству тоже есть вопросы.
Если хотите, могу подкрепить скриншотами.
Цитата ChamFEAR:
это установленный знак качества крупнейшим ресурсом по продаже моделей
Я думаю смысл картинки понятен. Мы сделали свои стандарты качества, с превьюшками и актуальностью.
| 27.01.2016 |
Цитата Kurtep:
Я не соглашусь с категоричным "нет")
А я не соглашусь что нужно: "смуф сделать без учета врезки. Сначало убрать смуф везде и заново назначить без врезки"
Это неправильный совет, только и всего.
Врезка никоим образом не мешает назначению корректных групп сглаживания, и убирание и назначение заново это почесывание ногой за ухом.
| 26.01.2016 |
Цитата Kurtep:
Надо смуф сделать без учета врезки. Сначало убрать смуф везде и заново назначить без врезки
Нет.
xxxBARONxxx
Выслал поправленый через ЛС
| 26.01.2016 |
Цитата Rostislav1985:
текстуры кладки и в Москве или Московской области.
А в Московской области какие-то особенные текстуры укладки облицовочного кирпича? Заинтриговали.
| 26.01.2016 |
Цитата xxxBARONxxx:
Переназначение групп не помогло
Я посоветовал сначала проверить геометрию.
Дайте файл, я дольше печатаю чем исправлять.
| 26.01.2016 |
Цитата xxxBARONxxx:
Может быть кто сталкивался с этим?
Проверьте геометрию. Если все в порядке- переназначьте группы сглаживания.
| 26.01.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата DoCentttt:
А что же дальше будет?
С увеличением популярности сайта будет только хуже.
Уже образовывается целый слой хитреньких пользователей с низкими моральными качествами, это неизбежно.
Скорее всего это приведет к ужесточению модерации, возможно, к пересмотру отчислений.
| 26.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Tinka:
Вот, теперь все понятно
Ничего вам не понятно.
| 26.01.2016 |
Ну тогда и архитектурный копипаст надо запостить :
| 25.01.2016 |
Цитата Ирис кис-кис:
Hair and fur нужно отдельно скачивать или он уже в максе есть?
Это родной модификатор
Цитата Ирис кис-кис:
нельзя как-нибудь из вирей перевести в корону чтобы ворс не пропадал?
Жутко некорректно задаете вопрос. Если ворс сделан при помощи VrayFur- не переведете. ВрайФур только для Врая.
| 25.01.2016 |
Цитата FVSergio:
At the current stage of development, Corona renderer supports native 3ds max's Hair and Fur modifier only partly. You can use it in geometry mode only.
Да ковер в любом случае сколлапсят в меш, чтобы дыры капнуть.
| 25.01.2016 |
Цитата Ирис кис-кис:
Подскажите как сделать пушистый ковер в короне?
Ну, любым способом кроме VrayFur. Например Hair and Fur (WSM)
| 25.01.2016 |
Цитата alexfmos:
Я думал эта тема на 3ddd будет связана только с 3d, дизайном
| 25.01.2016 |
Цитата Revered:
А по именно фишкам вирея типа его переусложнённых настроек
Ой да ладно. В вирее осталось полторы кнопки. Которые хоть что-то меняют. Остальные уже пылью покрываются.
Особенно с последними модными веяниями на нулевой глобал мульт.
| 25.01.2016 |
Цитата vizya:
Medonozza, спасибо, попробую.
Если в оптимизации не очень/есть свободное время/ машина огонь - переходи на схему с глобальным мультиком "0".
Топорно, зато не запутаешься в сабах на всем.
| 22.01.2016 |
Вот, для примера:
Я за шейдинг. Порог нойза не на такой шум.
| 22.01.2016 |
Цитата vizya:
может у кого есть советы?
global dmc покажите, шейдинг в двоечку сомнителен для таких деталюшек и такого разрешения. Все в искорках
Цитата vizya:
Прошло более 1000 пассов, а результат не меняется.
Тренируйтесь на кропе. Лажу уже на 150-200 пассе видно.
| 22.01.2016 |
Цитата LOKLI:
да главное что бы вкусно было)))
Это когда как.
| 22.01.2016 |
Цитата CrAsssH:
Я когда-то чизкейк делал, друзья тоже говорили круто
Нормальный чизкейк, главное много )
| 22.01.2016 |
Цитата bester:
Пятничная шутка, видать. У девушки не про аккаунт, случаем?
Судя по галерее- pro:
| 22.01.2016 |
Я в смятении. С одной стороны:
Тема в правильном разделе, вопрос, для новичка понятный, девушка опять-же.
С другой стороны:
Очередной дилетант, которому втюхали трехмесячные курсы за образование. Тренируется на живых людях и портит отношение к моей профессии.
Посижу молча пока.
Пятничная флудотема.
| 22.01.2016 |
Цитата мария рыкова:
Подскажите пожалуйста почему объект черный в 3д?
Проверьте тут чтобы сцена освещалась дефолтным светом(нажать ПКМ в углу):
Затем проверьте тут(клавиша "8"), интенсивность этого освещения:
И еще проверьте совместимость материала примененного к окну, с рендером.
| 22.01.2016 |
RomanS, вы потратили очень много времени на модель основного персонажа, это видно, но окончательная работа "не цепляет". Я сужу только по личным ощущениям. Может мне мешает многократный просмотр рекламного ролика Ведьмака на который опирались и вы, незнаю. Но если там ведьма, несмотря на зубы и прочую синюшность выглядит прилично, у вас скорее выглядит болезненно, отталкивающе в плохом смысле этого слова. Не как ведьма, а просто как что-то омерзительное. Слишком уж выражена худоба, восковость кожи, скрюченность конечностей...весь персонаж как чучело животного, притворяющегося живым.
Не знаю, но я с трудом рассматривал детали на вашей работе, как на рану с червяками смотрел.
Надеюсь вы поняли мою реакцию. Сама модель на высоте, безусловно, но образ тягостный. Я не любитель таких эмоций в искусстве.
Сейчас пытаясь проанализировать свое отношение к работе, пересмотрел еще раз оригинальный ролик. Да, все же и вами разработчики на протяжении ролика сознательно оперируют именно образом ведьмы, сосредотачиваясь на динамике боя, эмоциях на лице персонажа. Лишь в конце обращаются к полноценному образу, очень естественному и натуральному.
Еще раз повторюсь, модель отличная. На мой взгляд.
| 22.01.2016 |
Цитата alexfmos:
А у Константина иначе?
У вас сглаживаемые поверхности не выровнены. Мешсмуз же усредняет.
Используйте команду Make planar для той группы полигонов которая не должна подвергаться смузу в своем "теле"
| 21.01.2016 |
Цитата shpashka1986:
что вы делали в этом случае?
Берите ношу по себе. Вы должны в каждом случае добираться до финала и удовлетворяющего вас результата, иначе мотивация падает.
| 20.01.2016 |