СообщенияДата

WIP lexxy2004

Цитата lexxy2004: а вот с освещением все плохо пока мало представления как осветить по человечески hdri карты хватает в 90% случаев экстерьеров. На моей практике.
27.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата ChamFEAR: это как минимум уже дело принципа Так о том и речь, родное сердце.
27.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата ChamFEAR: я просто хочу чтоб модель удалили с этой барахолки, потому что с таким отношением я подкармливать создателей сайта не собираюсь, ты им бабки делаешь, а они нос воротят Безумству храбрых поем мы песню.Вопрос по теме: Просьба пользователя о удалении своей модели, в таком контексте имеет под собой вес?
27.01.2016

WIP lexxy2004

Цитата lexxy2004: завтра после завтра кину новый вариант))   Мой вам совет. Отходите от решений "в лоб". Сейчас ваша методика определения основных форм мощения происходит по схеме "сделаю все на кружочках, это необычно и по дизайнерски", все размеры кружочков, пропорции цветовых зон, динамика рисунка- выполнены довольно обыденно.Как рука рисовала, так узоры и ложились.   Я говорю упрощенно, но в целом, при проектировании нужно идти по пути одновременного принятия как чисто художественных решений, так и решений утилитарных и учитывающих особенности материалов и технологий работы. Тогда ваше итоговое решение будет иметь железобетонный вес и не одна критика его не сковырнет.Не забывайте, ваш проект в идеале РЕАЛИЗУЮТ. И вам ходить по этим объектам, и детям показывать. Пусть не будет обидно что не "дожали" в свое время.
27.01.2016

WIP lexxy2004

Цитата lexxy2004: критики по визуализации Людей много для такого кадра, оставьте парочку на скамье и девочку с мелками поближе вставьте, для понимания масштабов хватит. Композиция кадра неудачная, на дома не посмотреть, половина кадра в березах, на благоустройство территории смотрим "через плечо" людей. Материалы не проработаны. И извините но: Цитата lexxy2004: такие радиусы смогут сделать. опыт реальной реализации есть Сумашествие. Пожалейте строителей на первом этапе, и пользователей на последнем.  Коричневый материал покрытия вообще не понятен. Нет пересечек с реальностью, к сожалению. Эскизное предложение, не более. Да и то, оно может ввести заказчика в заблуждение. Брусчатку так класть нельзя, пиленых кусков куча, они повылетают после первой же зимы. Крепящих рядов не вижу, это все расползется в близлежащие газоны.
27.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Модель хорошая, но : Цитата ChamFEAR: прошла аттестацию чек мэйта на турбосквиде Странно. В модели немало недочетов. Просмотрели. По сходству тоже есть вопросы. Если хотите, могу подкрепить скриншотами. Цитата ChamFEAR: это установленный знак качества крупнейшим ресурсом по продаже моделей Я думаю смысл картинки понятен. Мы сделали свои стандарты качества, с превьюшками и актуальностью.
27.01.2016

Проблема с импортом 3DS в Max

Цитата Kurtep: Я не соглашусь с категоричным "нет") А я не соглашусь что нужно: "смуф сделать без учета врезки. Сначало убрать смуф везде и заново назначить без врезки" Это неправильный совет, только и всего. Врезка никоим образом не мешает назначению корректных групп сглаживания, и убирание и назначение заново это почесывание ногой за ухом.
26.01.2016

Проблема с импортом 3DS в Max

Цитата Kurtep: Надо смуф сделать без учета врезки. Сначало убрать смуф везде и заново назначить без врезки Нет. xxxBARONxxx Выслал поправленый через ЛС
26.01.2016

Что нам стоит дом построить.

Цитата Rostislav1985: текстуры кладки и в Москве или Московской области. А в Московской области какие-то особенные текстуры укладки облицовочного кирпича? Заинтриговали.
26.01.2016

Проблема с импортом 3DS в Max

Цитата xxxBARONxxx: Переназначение групп не помогло Я посоветовал сначала проверить геометрию. Дайте файл, я дольше печатаю чем исправлять.
26.01.2016

Проблема с импортом 3DS в Max

Цитата xxxBARONxxx: Может быть кто сталкивался с этим? Проверьте геометрию. Если все в порядке- переназначьте группы сглаживания.
26.01.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата DoCentttt: А что же дальше будет? С увеличением популярности сайта будет только хуже. Уже образовывается целый слой хитреньких пользователей с низкими моральными качествами, это неизбежно. Скорее всего это приведет к ужесточению модерации, возможно, к пересмотру отчислений.
26.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Tinka: Вот, теперь  все понятно Ничего вам не понятно.
26.01.2016

Для позитива resurrection

Ну тогда и архитектурный копипаст надо запостить :
25.01.2016

ковры в короне

Цитата Ирис кис-кис: Hair and fur нужно отдельно скачивать или он уже в максе есть? Это родной модификатор Цитата Ирис кис-кис: нельзя как-нибудь из вирей перевести в корону чтобы ворс не пропадал? Жутко некорректно задаете вопрос. Если ворс сделан при помощи VrayFur- не переведете. ВрайФур только для Врая.
25.01.2016

ковры в короне

Цитата FVSergio: At the current stage of development, Corona renderer supports native 3ds max's Hair and Fur modifier only partly. You can use it in geometry mode only. Да ковер в любом случае сколлапсят в меш, чтобы дыры капнуть.
25.01.2016

ковры в короне

Цитата Ирис кис-кис: Подскажите как сделать пушистый ковер в короне? Ну, любым способом кроме VrayFur. Например Hair and Fur (WSM)
25.01.2016

Для позитива resurrection

Цитата alexfmos: Я думал эта тема на 3ddd будет связана только с 3d, дизайном
25.01.2016

Фотореалистичный рендер Vray

Цитата Revered: А по именно фишкам вирея типа его переусложнённых настроек Ой да ладно. В вирее осталось полторы кнопки. Которые хоть что-то меняют. Остальные уже пылью покрываются. Особенно с последними модными веяниями на нулевой глобал мульт.
25.01.2016

ночной экстерьер

Цитата vizya: Medonozza, спасибо, попробую. Если в оптимизации не очень/есть свободное время/ машина огонь - переходи на схему с глобальным мультиком "0". Топорно, зато не запутаешься в сабах на всем.
22.01.2016

ночной экстерьер

Вот, для примера: Я за шейдинг. Порог нойза не на такой шум.
22.01.2016

ночной экстерьер

Цитата vizya: может у кого есть советы? global dmc покажите, шейдинг в двоечку сомнителен для таких деталюшек и такого разрешения. Все в искорках Цитата vizya: Прошло более 1000 пассов, а результат не меняется. Тренируйтесь на кропе. Лажу уже на 150-200 пассе видно.
22.01.2016

Помогите новичку!

Цитата LOKLI: да главное что бы вкусно было))) Это когда как.
22.01.2016

Помогите новичку!

Цитата CrAsssH: Я когда-то чизкейк делал, друзья тоже говорили круто Нормальный чизкейк, главное много )
22.01.2016

Помогите новичку!

Цитата bester: Пятничная шутка, видать. У девушки не про аккаунт, случаем? Судя по галерее- pro:
22.01.2016

Помогите новичку!

Я в смятении. С одной стороны: Тема в правильном разделе, вопрос, для новичка понятный, девушка опять-же.  С другой стороны: Очередной дилетант, которому втюхали трехмесячные курсы за образование. Тренируется на живых людях и портит отношение к моей профессии. Посижу молча пока. Пятничная флудотема.
22.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата мария рыкова: Подскажите пожалуйста почему объект черный в 3д? Проверьте тут чтобы сцена освещалась дефолтным светом(нажать ПКМ в углу): Затем проверьте тут(клавиша "8"), интенсивность этого освещения: И еще проверьте совместимость материала примененного к окну, с рендером.
22.01.2016

Органическое моделирование

RomanS, вы потратили очень много времени на модель основного персонажа, это видно, но окончательная работа "не цепляет". Я сужу только по личным ощущениям. Может мне мешает многократный просмотр рекламного ролика Ведьмака на который опирались и вы, незнаю. Но если там ведьма, несмотря на зубы и прочую синюшность выглядит прилично, у вас скорее выглядит болезненно, отталкивающе в плохом смысле этого слова. Не как ведьма, а просто как что-то омерзительное. Слишком уж выражена худоба, восковость кожи, скрюченность конечностей...весь персонаж как чучело животного, притворяющегося живым. Не знаю, но я с трудом рассматривал детали на вашей работе, как на рану с червяками смотрел. Надеюсь вы поняли мою реакцию. Сама модель на высоте, безусловно, но образ тягостный. Я не любитель таких эмоций в искусстве. Сейчас пытаясь проанализировать свое отношение к работе, пересмотрел еще раз оригинальный ролик. Да, все же и вами разработчики на протяжении ролика сознательно оперируют именно образом ведьмы, сосредотачиваясь на динамике боя, эмоциях на лице персонажа. Лишь в конце обращаются к полноценному образу, очень естественному и натуральному. Еще раз повторюсь, модель отличная. На мой взгляд.
22.01.2016

Как нарезать лупов?

Цитата alexfmos: А у Константина иначе? У вас сглаживаемые поверхности не выровнены. Мешсмуз же усредняет. Используйте команду Make planar для той группы полигонов которая не должна подвергаться смузу в своем "теле"
21.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата shpashka1986: что вы делали в этом случае? Берите ношу по себе. Вы должны в каждом случае добираться до финала и удовлетворяющего вас результата, иначе мотивация падает.
20.01.2016