СообщенияДата

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Цитата D.D.Daria: а как вы крутите настройки в этой версии с паутинками - их же нет, или я не вижу где они Дважды жмякните на нужной карте/материале, все появится. И не надо оверквотить картинки. Это моветон.
11.01.2016

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Если у вас в люстре отсутствует лампочка, а мягкого свечения очень хочется: В группу "СВЕТ" в идеале конечно класть ЧБ версии карт, но принцип ясен.И для selfillum канала советую покрутить курвы в аутпутах карт, там без контраста никуда.
11.01.2016

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Цитата D.D.Daria: буду разбираться.. Не с чем там разбираться. Для ваших целей вам хватит и одной текстуры, вам уже katya_m, подсказала: Делаете 2sidedMTL: В слот фронта кладете обыйчный vraymtl и запоминаете крутилку серенькую. Настройки vraymtl:  Применяете к плафону- крутите крутилку в основном материале для светопрозрачности.
11.01.2016

Как это можно смоделировать?

Цитата simons333: У кого какие варианты ??? 1. В рукопашную, самый точный вариант. 2. slice в полимеше, по референсу, или с привязкой к шагу. Тут все равномерное. Будут неточности. Допиливать руками. 3. Искать более менее хайрезный реф и ваять опасити карту и карту бампа\дисплейса. Будет быстро- точность зависит от рефа.
11.01.2016

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: . Ведь с помощью ХДР можно только с домлайтом сцену осветить Смотрите приложенные файлы, там две схемы освещения. И нет, домлайт не обязателен для работы с ХДРИ.
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: Как нужно было сформулировать тогда? Обозначить схему света верно. К слову. Домлайт вам не помеха.
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: это все советовали разные карты ставить, но никто не писал то что у dome нужно отражения вырубить) Ага, особенно если учесть что вы про это ни слова не сказали. Формулируйте исходные данные точнее, если они важны.
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?
30.12.2015

WIP | Koooooooooooooooo

Цитата Коооооооооооооооо: Хотел бы посоветоваться Просто взгляд со стороны. Может, пока не уползли далеко?
29.12.2015

material editor - настройки

Цитата fahman: Когда все заполнится, как быть? То есть я про текстуры говорю. Цитата fahman: 2) У меня когда загружаю текстуру, в этом окошке показывает очень мелкую текстуру, хотя на 2014 max там нормально было, то есть когда загружаю я уже текстуру на этом "шарике" вижу в нормальных размерах то есть как на картинке....  Ничего не понял.
29.12.2015

Подскажите пожалста люди, что отвечает за контраст при рендере!

Цитата DoCentttt: как вспомню эту вату и пятна. Я уже и не помню когда смог заставить появиться пятна от ГИ и вату.  Это реально надо лицом по клаве кататься.
28.12.2015

Характеристики HDR карт

Это означает что в ХДРКе записана информация укладывающаяся по своим параметрам в 13.61 f-ступеней. Можете называть это диапазоном, отчасти это верно. Ваши (наши) глаза, отчетливо могут распознавать свето-цветовую информацию в 24 ступенях этого диапазона, адаптируясь к любому из них согласно фотонному излучению поступающему на сетчатку. Можете называть это гамма-коррекцией. Без коррекции зрачка- мы видим около 12 ступеней, единовременно. Так что карта охватывает почти весь СТАТИЧЕСКИЙ диапазон глаза. По факту- ХДРка хорошая- качайте ) А вообще, тут можно исписать страниц 50- это одна из классических холиварных тем.Представьте себе изображение на экране монитора, показывающее сырую хдрку,  ВИДЕТЬ вы будете часть диапазона а смещаться по нему сможете куда угодно. Диапазон важен при настройке изображения, средства вывода практически все работают с куда меньшим количеством информации. И печать, и мониторы, да и глаза.
25.12.2015

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Цитата MountainTrooper: Просто мне не понятно, как можно оценивать модель, не имея возможности "потрогать" ее в программе. Ночью об этом подумайте еще, ворочаясь с боку на бок. 8) 
25.12.2015

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Цитата MountainTrooper: А вам лишь бы ляпнуть или очень уж язычок зачесался? Читайте ниже. Юзер не имел физической возможности оценить модель и по всем своим признакам представляет из себя фэйка Правила сайта он не нарушал (если не будет выявлено массовое минусование пользователей), оценивать модели он волен как угодно, четверка- это действительно не конец света. Я бы успокоился на вашем месте. Но решать безусловно вам.
25.12.2015

Vray 3.3

Цитата Sanfura: ПС. А чего Вы GGX Brdf не используете? Работая в 3.30, использовать Blinn для металла...GGX куда вкусней Человек шум победить не может, а вы ему о моделях шейдеров.
24.12.2015

Vray 3.3

Треши в норме. Шум не там. Что с ХДРкой?
24.12.2015

Vray 3.3

Цитата Fidel_che: Как понять в линейке? Linear colormapping Цитата Fidel_che: И что такое треши? Свиток DMC самплера заскринь.
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата brasil: да еще золотом её, золотом! А вы их "по сусалам, по сусалам!" 8)
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата Buch: Medonozza ну если дизайнер выбрал свой стиль, в котором он летает, а не плавает, то конечно может работать в нем и знать про него все. И кайфовать от работы. Но пока выбора не наступило, нужно достаточно хорошо знать или узнать тот в котором предстоит работать, иначе когда хочется кушать, а заказы только на классику, тогда работать и ненавидеть то, что делаешь тоже не правильно Да я больше о другом. Технически, все мы- имеющие профильное образование, и багажик с опытом за плечами, можем грамотно отработать интерьер в заказанном стиле. Что-то подойдет объему больше, что-то меньше. Но есть и ЛИЧНЫЕ предпочтения, наши, которые проявятся, если заказчик даст отмашку- лепи что хочешь, а помещение не будет диктовать что-то определенное своей геометрией. Это я и называю (для себя), стилем в котором работает дизайнер. Обычно это прослеживается, даже если бегло посмотреть портфель. ИМХО.
24.12.2015

Vray 3.3

Воу. Давно я не видел работающих в линейке.  Треши покажите. Ирмапу поставьте поплотнее, и кусочек рендерните.Даже лучше переключитесь на время с прогрессива в адаптив 20/40, и рендерните кусок 30х30 пикселей. Этого хватит.Еще, у вас в Envy хдрка не засунута?
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата Buch: Вы должны любить все стили, если Вы дизайнер. Не так однозначно. Дизайнера тоже подбирают. Работать во всех стилях не рекомендуется. Да и не получается, обычно.
24.12.2015

Texture search | Плитка

Цитата Egor Welkynov: ь там нифига не понятно что за сайт и зачем он предлагает эту картинку... Так вам понятней? "Мы продаем оригинальные антикварные восстановленые полы из камня и терракоты, но в основном мы специализируемся на полах по заказам. В частности, применяем специальный процесс старения и патины, которая делает полы поразиительно похожими на антикварный оригинал. Мы работаем с белым известняком из Бургундии, Франция, бежевым известняком Бургундии и Перигор, серым песчаником, мрамором и сланцем. Камень ручной работы с использованием тех же методов что и более ста лет назад: мы используем более старые буровые долота и стамески и никогда  современную bocciarde. После фактического all'anticatura проходят механическую обработку, процесс производства еще более сложный: пол будет отполирован в соответствии с указанием клиента, затем покрыт лаком и, наконец, упакован в деревянные ящики.Параллельно с полом мы также производим " и различные аксессуары " для напольных покрытий, таких как канализация, стоки и крышки люков и бордюров также для наружной отделки пола или клумб.Мы также производим мраморные полы"Если вы хотите заказать ИМЕННО это полотно- закажите у этих товарищей. Если вы просто ищете метлаххский микс- смотрите по коллекциям у производителей плитки, например: http://www.terrazzo-tiles.co.uk/cement-tiles/patterns/stock-design.html Я не знаю чем вам еще помочь...
24.12.2015

Texture search | Плитка

Цитата Egor Welkynov: Поиск в поисковике по картинке не дает результата! Даёт. Recuperando.it http://www.recuperando.it/it/Pagine/Output/Out__default.asp?IDArt=10453 upd. Изменил ссылку
24.12.2015

Vray 3.3

Цитата Fidel_che: Уже все перепробовал Настройки рендера. Скрин материала.
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата brasil: Подскажите пожалуйста, что не так, выкладываю чистый рендер и с постом. Нормальные картинки. Просто свет однотонно-однообразный. Скукота. Добавь температуру в освещение, и свето-теней побольше дай, будет лучше. Постом быстро не накидаешь, но как-то так:
24.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата CrAsssH: Что за порода, сколь стоит, прихотливы ли, портят ли мебель, ссут в тапки? ) Мейнстримный мейн-кун, около пятидесяти, за аналогичное "качество", неприхотливы, очень воспитаны, никаких проблем с бытом.  Но, ввиду своего размера( 9,5 кило в 12 месяцев), эта сволота может играть со всеми предметами в квартире, посему к организации личных вещей приучаешься моментально. Но за их характер прощаешь все- это нежнейшие гиганты.
24.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

А со стула у него свешивается зад:
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Куда же без кота? 8) мой не помещается перед монитором. Сидит рядом обычно, на пуфике.
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Da!: как то так))) не всегда, только когда работаю)))  Монитор в этой композиции бесполезен- работайте без него )
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Zom6ie: прикрепил фото для наглядности  Во-во. 
23.12.2015