СообщенияДата

Помогите новичку!

Цитата LOKLI: да главное что бы вкусно было))) Это когда как.
22.01.2016

Помогите новичку!

Цитата CrAsssH: Я когда-то чизкейк делал, друзья тоже говорили круто Нормальный чизкейк, главное много )
22.01.2016

Помогите новичку!

Цитата bester: Пятничная шутка, видать. У девушки не про аккаунт, случаем? Судя по галерее- pro:
22.01.2016

Помогите новичку!

Я в смятении. С одной стороны: Тема в правильном разделе, вопрос, для новичка понятный, девушка опять-же.  С другой стороны: Очередной дилетант, которому втюхали трехмесячные курсы за образование. Тренируется на живых людях и портит отношение к моей профессии. Посижу молча пока. Пятничная флудотема.
22.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата мария рыкова: Подскажите пожалуйста почему объект черный в 3д? Проверьте тут чтобы сцена освещалась дефолтным светом(нажать ПКМ в углу): Затем проверьте тут(клавиша "8"), интенсивность этого освещения: И еще проверьте совместимость материала примененного к окну, с рендером.
22.01.2016

Органическое моделирование

RomanS, вы потратили очень много времени на модель основного персонажа, это видно, но окончательная работа "не цепляет". Я сужу только по личным ощущениям. Может мне мешает многократный просмотр рекламного ролика Ведьмака на который опирались и вы, незнаю. Но если там ведьма, несмотря на зубы и прочую синюшность выглядит прилично, у вас скорее выглядит болезненно, отталкивающе в плохом смысле этого слова. Не как ведьма, а просто как что-то омерзительное. Слишком уж выражена худоба, восковость кожи, скрюченность конечностей...весь персонаж как чучело животного, притворяющегося живым. Не знаю, но я с трудом рассматривал детали на вашей работе, как на рану с червяками смотрел. Надеюсь вы поняли мою реакцию. Сама модель на высоте, безусловно, но образ тягостный. Я не любитель таких эмоций в искусстве. Сейчас пытаясь проанализировать свое отношение к работе, пересмотрел еще раз оригинальный ролик. Да, все же и вами разработчики на протяжении ролика сознательно оперируют именно образом ведьмы, сосредотачиваясь на динамике боя, эмоциях на лице персонажа. Лишь в конце обращаются к полноценному образу, очень естественному и натуральному. Еще раз повторюсь, модель отличная. На мой взгляд.
22.01.2016

Как нарезать лупов?

Цитата alexfmos: А у Константина иначе? У вас сглаживаемые поверхности не выровнены. Мешсмуз же усредняет. Используйте команду Make planar для той группы полигонов которая не должна подвергаться смузу в своем "теле"
21.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата shpashka1986: что вы делали в этом случае? Берите ношу по себе. Вы должны в каждом случае добираться до финала и удовлетворяющего вас результата, иначе мотивация падает.
20.01.2016

WIP Wustriy

Цитата Wustriy: medonozzza можно поинтересоватся что вы имели ввиду говоря более спокойная картина Не обязательно в таком интерьере вешать на стену картины с натуралистичными пейзажами. Они довольно сильно отвлекают. Вы видели как смотрятся фотообои с природными мотивами в деревянном интерьере?
20.01.2016

WIP Wustriy

Цитата Wustriy: Это каминный зал Ого. Плохо. У вас камин как в каморке у папы Карло, нарисован на холсте, практически. Я думал это комната отдыха при бане. Лучше не ставьте между камином и группой мебели высокий стол.  По возможности центрируйте камин по стене. Существенно лучше прорабатывайте сам камин. Чтобы не выглядел нашлепкой. Для вазы много чести в таком столе-тумбе. Картины вешайте более спокойные на соседних стенах Рельеф в багете можете наоборот немного выделить.
20.01.2016

Если ваш провайдер ####

Цитата Zom6ie: gregMC, вы не задумывались что у вашего провайдера могут идти какие то просто работы?!? Не, у RH есть проблемы с доступом. У меня на рабочем компе вылезает: Через проксю нормально. Автор в Казахстане, я в России. Не думаю что это тех. работы. Да и RH у меня не грузит уже года как три.
20.01.2016

WIP Wustriy

Вполне симпатично. Люстру у камина грохнуть, лишняя. Столик у стены со стульями сиротский, по расположению. Да и низкий. Глубину топке камина надо дать Часы на стену нужно повесить наручные. Они еще меньше.По посту это уже вкусовщина конечно.
20.01.2016

Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.

Цитата Quasar: Да какая разница какой софт?) Вы все равно скачиваете его с торрентов.  Главное результат Если что то сложнее и неудобнее, чем в блендере я сделаю это в другом пакете, где это реализовано удобнее.  Зачем себе же ставить ограничения?) Что PF, что блендер - автор видит впервые, какая тогда разница? Я не о том. Форум это хранилище информации. Темы должны быть структурированы, и, желательно отсутствие флуда. Если бы вопрос стоял как: "В каком пакете легче реализовать то-то и то-то", вы были бы правы. 
20.01.2016

Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.

Цитата Quasar: Повторюсь. В блендере можно сделать подобное одним модификатором - Remesh Тема расположена в разделе 3ds max, думаю правильнее ограничивать решения именно этим пакетом.
20.01.2016

Ограничение видимой части сцены safe frame

Смените на View, или настройте рамку Blowup
20.01.2016

Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.

Grid size это размер одной ячейки массива осевых, во всех трех плоскостях. В точках пересечения тринаправленных осей создается точка рождения для размножаемого объекта. Если расстояние между осями сетки совпадает с внешними геометрическими размерами объекта- они будут уложены "встык"
20.01.2016

Как сделать треугольную сетку?

Цитата a.timofeev: А разве модификатор EditPatch не дает треугольную сетку при применении?  Вроде давал отсутствует одно из направлений в сетке ребер. 
20.01.2016

Как сделать треугольную сетку?

Для именно ЭТОГО примера я бы еще один шаг добавил: 1. Плэйн, ффд или что там понадобится 2. Генерируем hive сетку, это хорошая основа для треугольников. Тупо из за количества сторон. 3. Дальше как у Yehat: Тасселяция. (Если хотим грохнуть старые эджи, не забываем выделить их до тасселяции) 4. Собсно второй паттерн. Естественно другой плотности. Ребра сами грохаем. 5. lattice без вариантов
20.01.2016

Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.

Цитата yunga-007: помогите разобраться как сделать так что бы кубики не пересекались с друг с другом.а было по типу как в примере Sean. Кубики это -grid size крутить. Не забудьте про icon size у birth grid'a
20.01.2016

Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.

yunga-007, думаю вы говорите о вариациях скаттеров В максе можете покрутить стандартный scatter (в compound objects), или multiscatter от icube
19.01.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Skap: Нигде не сказано, что нельзя делать виньетирование. Цитата EARLDK: И по каждой модели я пишу убрать виньетирование Skap, вам модератор модерирующий вашу модель пишет о виньетировании, какой вам еще намек нужен ? Хватит склонять правила. "В меру", "не в меру". Модеры и так зашиваются, а тратят время на наматывание соплей. Не понял с первого раза- сам виноват.
19.01.2016

Ищу кованное ограждение для лестницы

Цитата hfnm: Или может моделька у кого найдется? Лучше смодельте сами. Модерновую ковку одно удовольствие моделить. Пластика, эстетика, текучесть.
19.01.2016

Подскажите что не так?

Мыла нет. Общая мягкость от размеров ИС. плюс минус можно накрутить резкость, но в самой картинке по резкости проблем не вижу.
19.01.2016

Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max

Цитата sasha_XX: да(((есть у меня там длинный полигон....забыла совсем про сетку...достаточно будет просто слайсом порезать? или лучше по др.? Для ваших целей (судя по сплайну это имитация затяжки), вам и бенда хватит с лимитами, даже легче будет с ловлей взаиморасположения "ушка" и "хвоста" 
19.01.2016

Голубые тени в вирей скай, как сделать их серыми?

Цитата gven56261: Я же написала, что изначально интересовал вопрос можно ли сделать голубое небо и серые тени, изменяя настройки Я извиняюсь, но практического применения ваш интерес не имеет. Можно все что угодно, но зачем?
19.01.2016

Голубые тени в вирей скай, как сделать их серыми?

Цитата gven56261: А есть способ, оставить небо такое же голубое Цитата gven56261: буду вписывать в сущ-ую городскую среду на фотографию И зачем вам тогда небо голубое? Ничего не понимаю.
19.01.2016

WIP asrender

Цитата asrender: Я там зарегился но , толком загрузить модели что то не могу, вообще не понятно, как потом все это обналичивать, тут наверное с год буду загружать чтобы хотя бы что то получить от них...  Глаза боятся, руки делают. Если с языком проблемы- ищите в сети гайды по сквиду, их много. Там и по выводу все расписано. По базе: проанализируйте свою подборку, разделите по основным типам и настройте несколько студий. Если будете делать все по уму - рендеринг превью и прочее оформление сожрут не так много времени как вам кажется.
19.01.2016

Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max

Цитата Yehat:  ничто его не загнёт.
19.01.2016

Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max

Цитата sasha_XX: Ребят,подскажите,пожалуйста, как мне изогнуть объект по сплайну Path Deform
19.01.2016

Как не сглаживать границу.

Цитата akkoxe: остальные способы, типо сглаживания по группам сглаживания и тд - тоже.  Врёте.
19.01.2016