Сообщения | Дата |
---|
Цитата LOKLI:
да главное что бы вкусно было)))
Это когда как.
| 22.01.2016 |
Цитата CrAsssH:
Я когда-то чизкейк делал, друзья тоже говорили круто
Нормальный чизкейк, главное много )
| 22.01.2016 |
Цитата bester:
Пятничная шутка, видать. У девушки не про аккаунт, случаем?
Судя по галерее- pro:
| 22.01.2016 |
Я в смятении. С одной стороны:
Тема в правильном разделе, вопрос, для новичка понятный, девушка опять-же.
С другой стороны:
Очередной дилетант, которому втюхали трехмесячные курсы за образование. Тренируется на живых людях и портит отношение к моей профессии.
Посижу молча пока.
Пятничная флудотема.
| 22.01.2016 |
Цитата мария рыкова:
Подскажите пожалуйста почему объект черный в 3д?
Проверьте тут чтобы сцена освещалась дефолтным светом(нажать ПКМ в углу):
Затем проверьте тут(клавиша "8"), интенсивность этого освещения:
И еще проверьте совместимость материала примененного к окну, с рендером.
| 22.01.2016 |
RomanS, вы потратили очень много времени на модель основного персонажа, это видно, но окончательная работа "не цепляет". Я сужу только по личным ощущениям. Может мне мешает многократный просмотр рекламного ролика Ведьмака на который опирались и вы, незнаю. Но если там ведьма, несмотря на зубы и прочую синюшность выглядит прилично, у вас скорее выглядит болезненно, отталкивающе в плохом смысле этого слова. Не как ведьма, а просто как что-то омерзительное. Слишком уж выражена худоба, восковость кожи, скрюченность конечностей...весь персонаж как чучело животного, притворяющегося живым.
Не знаю, но я с трудом рассматривал детали на вашей работе, как на рану с червяками смотрел.
Надеюсь вы поняли мою реакцию. Сама модель на высоте, безусловно, но образ тягостный. Я не любитель таких эмоций в искусстве.
Сейчас пытаясь проанализировать свое отношение к работе, пересмотрел еще раз оригинальный ролик. Да, все же и вами разработчики на протяжении ролика сознательно оперируют именно образом ведьмы, сосредотачиваясь на динамике боя, эмоциях на лице персонажа. Лишь в конце обращаются к полноценному образу, очень естественному и натуральному.
Еще раз повторюсь, модель отличная. На мой взгляд.
| 22.01.2016 |
Цитата alexfmos:
А у Константина иначе?
У вас сглаживаемые поверхности не выровнены. Мешсмуз же усредняет.
Используйте команду Make planar для той группы полигонов которая не должна подвергаться смузу в своем "теле"
| 21.01.2016 |
Цитата shpashka1986:
что вы делали в этом случае?
Берите ношу по себе. Вы должны в каждом случае добираться до финала и удовлетворяющего вас результата, иначе мотивация падает.
| 20.01.2016 |
Цитата Wustriy:
medonozzza можно поинтересоватся что вы имели ввиду говоря более спокойная картина
Не обязательно в таком интерьере вешать на стену картины с натуралистичными пейзажами. Они довольно сильно отвлекают.
Вы видели как смотрятся фотообои с природными мотивами в деревянном интерьере?
| 20.01.2016 |
Цитата Wustriy:
Это каминный зал
Ого. Плохо. У вас камин как в каморке у папы Карло, нарисован на холсте, практически. Я думал это комната отдыха при бане.
Лучше не ставьте между камином и группой мебели высокий стол.
По возможности центрируйте камин по стене.
Существенно лучше прорабатывайте сам камин. Чтобы не выглядел нашлепкой.
Для вазы много чести в таком столе-тумбе.
Картины вешайте более спокойные на соседних стенах
Рельеф в багете можете наоборот немного выделить.
| 20.01.2016 |
Цитата Zom6ie:
gregMC, вы не задумывались что у вашего провайдера могут идти какие то просто работы?!?
Не, у RH есть проблемы с доступом. У меня на рабочем компе вылезает:
Через проксю нормально.
Автор в Казахстане, я в России. Не думаю что это тех. работы. Да и RH у меня не грузит уже года как три.
| 20.01.2016 |
Вполне симпатично.
Люстру у камина грохнуть, лишняя.
Столик у стены со стульями сиротский, по расположению. Да и низкий.
Глубину топке камина надо дать
Часы на стену нужно повесить наручные. Они еще меньше.По посту это уже вкусовщина конечно.
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Цитата Quasar:
Да какая разница какой софт?) Вы все равно скачиваете его с торрентов. Главное результат Если что то сложнее и неудобнее, чем в блендере я сделаю это в другом пакете, где это реализовано удобнее. Зачем себе же ставить ограничения?) Что PF, что блендер - автор видит впервые, какая тогда разница?
Я не о том. Форум это хранилище информации. Темы должны быть структурированы, и, желательно отсутствие флуда.
Если бы вопрос стоял как: "В каком пакете легче реализовать то-то и то-то", вы были бы правы.
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Цитата Quasar:
Повторюсь. В блендере можно сделать подобное одним модификатором - Remesh
Тема расположена в разделе 3ds max, думаю правильнее ограничивать решения именно этим пакетом.
| 20.01.2016 |
Ограничение видимой части сцены safe frame
Смените на View, или настройте рамку Blowup
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Grid size это размер одной ячейки массива осевых, во всех трех плоскостях. В точках пересечения тринаправленных осей создается точка рождения для размножаемого объекта.
Если расстояние между осями сетки совпадает с внешними геометрическими размерами объекта- они будут уложены "встык"
| 20.01.2016 |
Как сделать треугольную сетку?
Цитата a.timofeev:
А разве модификатор EditPatch не дает треугольную сетку при применении? Вроде давал
отсутствует одно из направлений в сетке ребер.
| 20.01.2016 |
Как сделать треугольную сетку?
Для именно ЭТОГО примера я бы еще один шаг добавил:
1. Плэйн, ффд или что там понадобится
2. Генерируем hive сетку, это хорошая основа для треугольников. Тупо из за количества сторон.
3. Дальше как у Yehat:
Тасселяция. (Если хотим грохнуть старые эджи, не забываем выделить их до тасселяции)
4. Собсно второй паттерн. Естественно другой плотности. Ребра сами грохаем.
5. lattice без вариантов
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
Цитата yunga-007:
помогите разобраться как сделать так что бы кубики не пересекались с друг с другом.а было по типу как в примере Sean.
Кубики это -grid size крутить.
Не забудьте про icon size у birth grid'a
| 20.01.2016 |
Преобразование объекта в кубики и прочие примитивы.
yunga-007, думаю вы говорите о вариациях скаттеров
В максе можете покрутить стандартный scatter (в compound objects), или multiscatter от icube
| 19.01.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Skap:
Нигде не сказано, что нельзя делать виньетирование.
Цитата EARLDK:
И по каждой модели я пишу убрать виньетирование
Skap, вам модератор модерирующий вашу модель пишет о виньетировании, какой вам еще намек нужен ?
Хватит склонять правила. "В меру", "не в меру". Модеры и так зашиваются, а тратят время на наматывание соплей.
Не понял с первого раза- сам виноват.
| 19.01.2016 |
Ищу кованное ограждение для лестницы
Цитата hfnm:
Или может моделька у кого найдется?
Лучше смодельте сами. Модерновую ковку одно удовольствие моделить. Пластика, эстетика, текучесть.
| 19.01.2016 |
Мыла нет. Общая мягкость от размеров ИС. плюс минус можно накрутить резкость, но в самой картинке по резкости проблем не вижу.
| 19.01.2016 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
Цитата sasha_XX:
да(((есть у меня там длинный полигон....забыла совсем про сетку...достаточно будет просто слайсом порезать? или лучше по др.?
Для ваших целей (судя по сплайну это имитация затяжки), вам и бенда хватит с лимитами, даже легче будет с ловлей взаиморасположения "ушка" и "хвоста"
| 19.01.2016 |
Голубые тени в вирей скай, как сделать их серыми?
Цитата gven56261:
Я же написала, что изначально интересовал вопрос можно ли сделать голубое небо и серые тени, изменяя настройки
Я извиняюсь, но практического применения ваш интерес не имеет. Можно все что угодно, но зачем?
| 19.01.2016 |
Голубые тени в вирей скай, как сделать их серыми?
Цитата gven56261:
А есть способ, оставить небо такое же голубое
Цитата gven56261:
буду вписывать в сущ-ую городскую среду на фотографию
И зачем вам тогда небо голубое? Ничего не понимаю.
| 19.01.2016 |
Цитата asrender:
Я там зарегился но , толком загрузить модели что то не могу, вообще не понятно, как потом все это обналичивать, тут наверное с год буду загружать чтобы хотя бы что то получить от них...
Глаза боятся, руки делают. Если с языком проблемы- ищите в сети гайды по сквиду, их много. Там и по выводу все расписано.
По базе: проанализируйте свою подборку, разделите по основным типам и настройте несколько студий. Если будете делать все по уму - рендеринг превью и прочее оформление сожрут не так много времени как вам кажется.
| 19.01.2016 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
Цитата Yehat:
ничто его не загнёт.
| 19.01.2016 |
Как изогнуть по направляющей сложный объект в 3ds max
Цитата sasha_XX:
Ребят,подскажите,пожалуйста, как мне изогнуть объект по сплайну
Path Deform
| 19.01.2016 |
Цитата akkoxe:
остальные способы, типо сглаживания по группам сглаживания и тд - тоже.
Врёте.
| 19.01.2016 |