Сообщения | Дата |
---|
Цитата Princessflame:
Ок, сегмент,в котором находится этот узел не отображается в программе ArtCAM
Узел принадлежит сегменту определенному направлением кривой, попробуйте сменить направление кривой, пропадающий сегмент сменится на противоположный?
| 14.01.2016 |
Цитата ygoryan:
Medonozza чего ругаешься?
Я не ругаюсь, просто меня печалит когда люди не понимают сути вещей, а начинают пенять на "глюки" и "баги".
| 14.01.2016 |
Цитата Princessflame:
Ну почему тогда в другой программе этот кусок отсутствует?
В какой программе, и какой "кусок"? До этого мы говорили о проблемах с узлом, а не сегментом.
| 14.01.2016 |
Цитата Princessflame:
А то,что пытался объяснить Medonozza я итак знала.
Девушка, читайте внимательнее. Я серьезно. Вам помочь пытаются.
Стрелка НЕ ГОВОРИТ о разомкнутом контуре.
Цитата Princessflame:
Вы бы лучше открыли мой файл и убрали стрелку, раз нет ничего проще.
Вы пытаетесь поделить на ноль. Любая кривая имеет начало.
Возьмите прямоугольник, переведите в кривую. У вас появится такая нода.
Грохните свою ноду со стрелкой, ею станет другая.
| 14.01.2016 |
Цитата Princessflame:
Однако именно эта стрелочка говорит о том
Что это начальная точка кривой. О разомкнутой кривой говорят две стрелочки.
| 14.01.2016 |
Power glass - новые технологии оформления.
Цитата Atlantis:
Забейте в поиске "Smart Glass" - французы уже лет 10 такую технологию выпустили ... На премиум машинах стоит такое стекло уже давно ))
Главное про жидкие кристаллы не гуглите, совсем расстроитесь.
| 14.01.2016 |
Цитата Sanfoura:
вчера у меня была на форуме "МЫ Фото" несколько раз
Мне кажется это как-то с флудерством связано...
| 13.01.2016 |
Цитата Rutut:
Есть еще у кого такая ошибка?
Да. Наплывами. Один раз из 10, иногда через одно, не следил специально. Только со стационарного компа. Хром.
Дома Фаерфокс- ошибок не было. На мобильном Хром- ошибок не было.
| 13.01.2016 |
подскажите как изобразить схему этого узла
Цитата ganzallo:
Ну тут всё от мастерства строителей зависит
Вот отсюда пляшите, если бригада уже есть, поговорите с человеком, которому делать. Он сам себе не враг- предложит наилучшее решение.
Но в любом случае, я бы собирал все на полу, и поблочно крепил к потолку. И выносил бы проводку из плоскости конструкции. И запоминал бы как ее уложил.
| 13.01.2016 |
подскажите как изобразить схему этого узла
Да, лучше через брусок, если позволяют габариты отступа от перекрытия.
Спокойно прокинете проводку к потолочному светильнику, да и крепить основание для доски будет проще.
В данном случае было бы проще сделать четыре треугольных рамки, на них прикрепить паркетную доску и в сборе закрепить на потолок. Как раз спокойно бы закрепились под декоративным плинтусом и чашкой светильника, вплоть до обслуживаемого узла.
| 13.01.2016 |
Цитата ViacheGon:
Кто-нибудь подскажет как замоделить такую штучку:
Полимоделинг под смуз.
Цитата ViacheGon:
Хотя бы с чего начать
Увидеть ось симметрии, смоделить половину детальки.
Цитата ViacheGon:
чем закончить подскажите.
Тонкой доводкой детали, нарезкой доп ребер, общей эстетикой.
Между этими двумя пунктами у вас будет таскание полигонов.
| 12.01.2016 |
Цитата Germain:
решил все таки не пугать людей))
А мне что теперь делать? Я понял почему пакет называют "маечка"...
| 12.01.2016 |
Цитата Germain:
2012 Приморский край, Ливадия. Хабаровчане на отдыхе.
MAH EYES!
| 12.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Aniow:
В данном случае модель бюста, вы её просто двигать будете?
Да.
Цитата Aniow:
А немножко фантазии? Как насчет сложной анимации Лица?
Оттопоганю, предварительно сняв карты с хайполи. Анимировать брашосетку с вершины геометрии считаю неразумным.
Я вам не грублю, повода нет. Но говоря о стандартах и правилах нужно быть очень аккуратным, будет потом человек со слезами на глазах замыкать сетку в кольца там, где это будет не нужно.
| 12.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Aniow:
В "моделинге" разрешается использование треугольников и четырехугольников. Не должно быть многоугольников. Четырехугольники это строгое правило для Анимации.
Очень притянуто за уши. Требования к сетке диктует задача, остальное- рекомендации.
Анимированному твердотельному объекту плевать на наличие у него в сетке треугольников, пятиугольников. Вот вам и "строгое правило".
| 12.01.2016 |
Цитата ewwa111:
есть какие то методы, чтобы они останавливались?
Вспомнилось из анекдота: "автобус стоооой".
Так и тут, нужно сесть в сугроб и жалобно заплакать)
| 11.01.2016 |
Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.
Цитата D.D.Daria:
оверквотить.... что это значит?
Цитировать картинки без надобности, как и ненужные части сообщения.
| 11.01.2016 |
Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.
Цитата D.D.Daria:
а как вы крутите настройки в этой версии с паутинками - их же нет, или я не вижу где они
Дважды жмякните на нужной карте/материале, все появится.
И не надо оверквотить картинки. Это моветон.
| 11.01.2016 |
Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.
Если у вас в люстре отсутствует лампочка, а мягкого свечения очень хочется:
В группу "СВЕТ" в идеале конечно класть ЧБ версии карт, но принцип ясен.И для selfillum канала советую покрутить курвы в аутпутах карт, там без контраста никуда.
| 11.01.2016 |
Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.
Цитата D.D.Daria:
буду разбираться..
Не с чем там разбираться.
Для ваших целей вам хватит и одной текстуры, вам уже katya_m, подсказала:
Делаете 2sidedMTL:
В слот фронта кладете обыйчный vraymtl и запоминаете крутилку серенькую.
Настройки vraymtl:
Применяете к плафону- крутите крутилку в основном материале для светопрозрачности.
| 11.01.2016 |
Цитата simons333:
У кого какие варианты ???
1. В рукопашную, самый точный вариант.
2. slice в полимеше, по референсу, или с привязкой к шагу. Тут все равномерное. Будут неточности. Допиливать руками.
3. Искать более менее хайрезный реф и ваять опасити карту и карту бампа\дисплейса. Будет быстро- точность зависит от рефа.
| 11.01.2016 |
Цитата olalatopolya6:
. Ведь с помощью ХДР можно только с домлайтом сцену осветить
Смотрите приложенные файлы, там две схемы освещения. И нет, домлайт не обязателен для работы с ХДРИ.
| 30.12.2015 |
Цитата olalatopolya6:
Как нужно было сформулировать тогда?
Обозначить схему света верно.
К слову. Домлайт вам не помеха.
| 30.12.2015 |
Цитата olalatopolya6:
это все советовали разные карты ставить, но никто не писал то что у dome нужно отражения вырубить)
Ага, особенно если учесть что вы про это ни слова не сказали. Формулируйте исходные данные точнее, если они важны.
| 30.12.2015 |
Цитата olalatopolya6:
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?
| 30.12.2015 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Хотел бы посоветоваться
Просто взгляд со стороны. Может, пока не уползли далеко?
| 29.12.2015 |
Цитата fahman:
Когда все заполнится, как быть? То есть я про текстуры говорю.
Цитата fahman:
2) У меня когда загружаю текстуру, в этом окошке показывает очень мелкую текстуру, хотя на 2014 max там нормально было, то есть когда загружаю я уже текстуру на этом "шарике" вижу в нормальных размерах то есть как на картинке....
Ничего не понял.
| 29.12.2015 |
Подскажите пожалста люди, что отвечает за контраст при рендере!
Цитата DoCentttt:
как вспомню эту вату и пятна.
Я уже и не помню когда смог заставить появиться пятна от ГИ и вату. Это реально надо лицом по клаве кататься.
| 28.12.2015 |
Это означает что в ХДРКе записана информация укладывающаяся по своим параметрам в 13.61 f-ступеней. Можете называть это диапазоном, отчасти это верно.
Ваши (наши) глаза, отчетливо могут распознавать свето-цветовую информацию в 24 ступенях этого диапазона, адаптируясь к любому из них согласно фотонному излучению поступающему на сетчатку. Можете называть это гамма-коррекцией.
Без коррекции зрачка- мы видим около 12 ступеней, единовременно. Так что карта охватывает почти весь СТАТИЧЕСКИЙ диапазон глаза.
По факту- ХДРка хорошая- качайте )
А вообще, тут можно исписать страниц 50- это одна из классических холиварных тем.Представьте себе изображение на экране монитора, показывающее сырую хдрку, ВИДЕТЬ вы будете часть диапазона а смещаться по нему сможете куда угодно. Диапазон важен при настройке изображения, средства вывода практически все работают с куда меньшим количеством информации. И печать, и мониторы, да и глаза.
| 25.12.2015 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Цитата MountainTrooper:
Просто мне не понятно, как можно оценивать модель, не имея возможности "потрогать" ее в программе.
Ночью об этом подумайте еще, ворочаясь с боку на бок. 8)
| 25.12.2015 |