СообщенияДата

Соединение узлов

Цитата Princessflame: Ок, сегмент,в котором находится этот узел не отображается в программе ArtCAM Узел принадлежит сегменту определенному направлением кривой,  попробуйте сменить направление кривой, пропадающий сегмент сменится на противоположный?
14.01.2016

Соединение узлов

Цитата ygoryan: Medonozza чего ругаешься? Я не ругаюсь, просто меня печалит когда люди не понимают сути вещей, а начинают пенять на "глюки" и "баги".
14.01.2016

Соединение узлов

Цитата Princessflame: Ну почему тогда в другой программе этот кусок отсутствует? В какой программе, и какой "кусок"? До этого мы говорили о проблемах с узлом, а не сегментом.
14.01.2016

Соединение узлов

Цитата Princessflame: А то,что пытался объяснить Medonozza я итак знала. Девушка, читайте внимательнее. Я серьезно. Вам помочь пытаются. Стрелка НЕ ГОВОРИТ о разомкнутом контуре. Цитата Princessflame: Вы бы лучше открыли мой файл и убрали стрелку, раз нет ничего проще. Вы пытаетесь поделить на ноль. Любая кривая имеет начало. Возьмите прямоугольник, переведите в кривую. У вас появится такая нода. Грохните свою ноду со стрелкой, ею станет другая.
14.01.2016

Соединение узлов

Цитата Princessflame: Однако именно эта стрелочка говорит о том Что это начальная точка кривой. О разомкнутой кривой говорят две стрелочки.
14.01.2016

Power glass - новые технологии оформления.

Цитата Atlantis: Забейте в поиске "Smart Glass" - французы  уже лет 10 такую технологию выпустили ... На премиум машинах стоит такое стекло уже давно )) Главное про жидкие кристаллы не гуглите, совсем расстроитесь.
14.01.2016

Ошибки в работе сайта

Цитата Sanfoura: вчера у меня была на форуме "МЫ Фото" несколько раз Мне кажется это как-то с флудерством связано... 
13.01.2016

Ошибки в работе сайта

Цитата Rutut: Есть еще у кого такая ошибка? Да. Наплывами. Один раз из 10, иногда через одно, не следил специально. Только со стационарного компа. Хром. Дома Фаерфокс- ошибок не было. На мобильном Хром- ошибок не было.
13.01.2016

подскажите как изобразить схему этого узла

Цитата ganzallo: Ну тут всё от мастерства строителей зависит Вот отсюда пляшите, если бригада уже есть, поговорите с человеком, которому делать. Он сам себе не враг- предложит наилучшее решение.  Но в любом случае, я бы собирал все на полу, и поблочно крепил к потолку. И выносил бы проводку из плоскости конструкции. И запоминал бы как ее уложил.
13.01.2016

подскажите как изобразить схему этого узла

Да, лучше через брусок, если позволяют габариты отступа от перекрытия. Спокойно прокинете проводку к потолочному светильнику, да и крепить основание для доски будет проще. В данном случае было бы проще сделать четыре треугольных рамки, на них прикрепить паркетную доску и в сборе закрепить на потолок. Как раз спокойно бы закрепились под декоративным плинтусом и чашкой светильника, вплоть до обслуживаемого узла.
13.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата ViacheGon: Кто-нибудь подскажет как замоделить такую штучку: Полимоделинг под смуз. Цитата ViacheGon: Хотя бы с чего начать Увидеть ось симметрии, смоделить половину детальки. Цитата ViacheGon: чем закончить подскажите. Тонкой доводкой детали, нарезкой доп ребер, общей эстетикой. Между этими двумя пунктами у вас будет таскание полигонов.
12.01.2016

МЫ! фото

Цитата Germain: решил все таки не пугать людей)) А мне что теперь делать? Я понял почему пакет называют "маечка"...
12.01.2016

МЫ! фото

Цитата Germain: 2012 Приморский край, Ливадия. Хабаровчане на отдыхе. MAH EYES!
12.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Aniow:  В данном случае модель бюста, вы её просто двигать будете? Да.  Цитата Aniow: А немножко фантазии? Как насчет сложной анимации Лица? Оттопоганю, предварительно сняв карты с хайполи. Анимировать брашосетку с вершины геометрии считаю неразумным. Я вам не грублю, повода нет. Но говоря о стандартах и правилах нужно быть очень аккуратным, будет потом человек со слезами на глазах замыкать сетку в кольца там, где это будет не нужно.
12.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата Aniow: В "моделинге" разрешается использование треугольников и четырехугольников. Не должно быть многоугольников. Четырехугольники это строгое правило для Анимации. Очень притянуто за уши. Требования к сетке диктует задача, остальное- рекомендации. Анимированному твердотельному объекту плевать на наличие у него в сетке треугольников, пятиугольников. Вот вам и "строгое правило".
12.01.2016

МЫ! фото

Цитата ewwa111: есть какие то методы, чтобы они останавливались? Вспомнилось из анекдота: "автобус стоооой". Так и тут, нужно сесть в сугроб и жалобно заплакать) 
11.01.2016

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Цитата D.D.Daria: оверквотить.... что это значит? Цитировать картинки без надобности, как и ненужные части сообщения. 
11.01.2016

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Цитата D.D.Daria: а как вы крутите настройки в этой версии с паутинками - их же нет, или я не вижу где они Дважды жмякните на нужной карте/материале, все появится. И не надо оверквотить картинки. Это моветон.
11.01.2016

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Если у вас в люстре отсутствует лампочка, а мягкого свечения очень хочется: В группу "СВЕТ" в идеале конечно класть ЧБ версии карт, но принцип ясен.И для selfillum канала советую покрутить курвы в аутпутах карт, там без контраста никуда.
11.01.2016

Проблема с переносом люстры в сцену. Хелп.

Цитата D.D.Daria: буду разбираться.. Не с чем там разбираться. Для ваших целей вам хватит и одной текстуры, вам уже katya_m, подсказала: Делаете 2sidedMTL: В слот фронта кладете обыйчный vraymtl и запоминаете крутилку серенькую. Настройки vraymtl:  Применяете к плафону- крутите крутилку в основном материале для светопрозрачности.
11.01.2016

Как это можно смоделировать?

Цитата simons333: У кого какие варианты ??? 1. В рукопашную, самый точный вариант. 2. slice в полимеше, по референсу, или с привязкой к шагу. Тут все равномерное. Будут неточности. Допиливать руками. 3. Искать более менее хайрезный реф и ваять опасити карту и карту бампа\дисплейса. Будет быстро- точность зависит от рефа.
11.01.2016

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: . Ведь с помощью ХДР можно только с домлайтом сцену осветить Смотрите приложенные файлы, там две схемы освещения. И нет, домлайт не обязателен для работы с ХДРИ.
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: Как нужно было сформулировать тогда? Обозначить схему света верно. К слову. Домлайт вам не помеха.
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: это все советовали разные карты ставить, но никто не писал то что у dome нужно отражения вырубить) Ага, особенно если учесть что вы про это ни слова не сказали. Формулируйте исходные данные точнее, если они важны.
30.12.2015

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?

Цитата olalatopolya6: Коллеги, подскажите, пожалуйста, как сделать так чтобы сцена освещалась одной HDRI, а в стёклах отражалась другая?
30.12.2015

WIP | Koooooooooooooooo

Цитата Коооооооооооооооо: Хотел бы посоветоваться Просто взгляд со стороны. Может, пока не уползли далеко?
29.12.2015

material editor - настройки

Цитата fahman: Когда все заполнится, как быть? То есть я про текстуры говорю. Цитата fahman: 2) У меня когда загружаю текстуру, в этом окошке показывает очень мелкую текстуру, хотя на 2014 max там нормально было, то есть когда загружаю я уже текстуру на этом "шарике" вижу в нормальных размерах то есть как на картинке....  Ничего не понял.
29.12.2015

Подскажите пожалста люди, что отвечает за контраст при рендере!

Цитата DoCentttt: как вспомню эту вату и пятна. Я уже и не помню когда смог заставить появиться пятна от ГИ и вату.  Это реально надо лицом по клаве кататься.
28.12.2015

Характеристики HDR карт

Это означает что в ХДРКе записана информация укладывающаяся по своим параметрам в 13.61 f-ступеней. Можете называть это диапазоном, отчасти это верно. Ваши (наши) глаза, отчетливо могут распознавать свето-цветовую информацию в 24 ступенях этого диапазона, адаптируясь к любому из них согласно фотонному излучению поступающему на сетчатку. Можете называть это гамма-коррекцией. Без коррекции зрачка- мы видим около 12 ступеней, единовременно. Так что карта охватывает почти весь СТАТИЧЕСКИЙ диапазон глаза. По факту- ХДРка хорошая- качайте ) А вообще, тут можно исписать страниц 50- это одна из классических холиварных тем.Представьте себе изображение на экране монитора, показывающее сырую хдрку,  ВИДЕТЬ вы будете часть диапазона а смещаться по нему сможете куда угодно. Диапазон важен при настройке изображения, средства вывода практически все работают с куда меньшим количеством информации. И печать, и мониторы, да и глаза.
25.12.2015

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Цитата MountainTrooper: Просто мне не понятно, как можно оценивать модель, не имея возможности "потрогать" ее в программе. Ночью об этом подумайте еще, ворочаясь с боку на бок. 8) 
25.12.2015