СообщенияДата

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Цитата MountainTrooper: А вам лишь бы ляпнуть или очень уж язычок зачесался? Читайте ниже. Юзер не имел физической возможности оценить модель и по всем своим признакам представляет из себя фэйка Правила сайта он не нарушал (если не будет выявлено массовое минусование пользователей), оценивать модели он волен как угодно, четверка- это действительно не конец света. Я бы успокоился на вашем месте. Но решать безусловно вам.
25.12.2015

Vray 3.3

Цитата Sanfura: ПС. А чего Вы GGX Brdf не используете? Работая в 3.30, использовать Blinn для металла...GGX куда вкусней Человек шум победить не может, а вы ему о моделях шейдеров.
24.12.2015

Vray 3.3

Треши в норме. Шум не там. Что с ХДРкой?
24.12.2015

Vray 3.3

Цитата Fidel_che: Как понять в линейке? Linear colormapping Цитата Fidel_che: И что такое треши? Свиток DMC самплера заскринь.
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата brasil: да еще золотом её, золотом! А вы их "по сусалам, по сусалам!" 8)
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата Buch: Medonozza ну если дизайнер выбрал свой стиль, в котором он летает, а не плавает, то конечно может работать в нем и знать про него все. И кайфовать от работы. Но пока выбора не наступило, нужно достаточно хорошо знать или узнать тот в котором предстоит работать, иначе когда хочется кушать, а заказы только на классику, тогда работать и ненавидеть то, что делаешь тоже не правильно Да я больше о другом. Технически, все мы- имеющие профильное образование, и багажик с опытом за плечами, можем грамотно отработать интерьер в заказанном стиле. Что-то подойдет объему больше, что-то меньше. Но есть и ЛИЧНЫЕ предпочтения, наши, которые проявятся, если заказчик даст отмашку- лепи что хочешь, а помещение не будет диктовать что-то определенное своей геометрией. Это я и называю (для себя), стилем в котором работает дизайнер. Обычно это прослеживается, даже если бегло посмотреть портфель. ИМХО.
24.12.2015

Vray 3.3

Воу. Давно я не видел работающих в линейке.  Треши покажите. Ирмапу поставьте поплотнее, и кусочек рендерните.Даже лучше переключитесь на время с прогрессива в адаптив 20/40, и рендерните кусок 30х30 пикселей. Этого хватит.Еще, у вас в Envy хдрка не засунута?
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата Buch: Вы должны любить все стили, если Вы дизайнер. Не так однозначно. Дизайнера тоже подбирают. Работать во всех стилях не рекомендуется. Да и не получается, обычно.
24.12.2015

Texture search | Плитка

Цитата Egor Welkynov: ь там нифига не понятно что за сайт и зачем он предлагает эту картинку... Так вам понятней? "Мы продаем оригинальные антикварные восстановленые полы из камня и терракоты, но в основном мы специализируемся на полах по заказам. В частности, применяем специальный процесс старения и патины, которая делает полы поразиительно похожими на антикварный оригинал. Мы работаем с белым известняком из Бургундии, Франция, бежевым известняком Бургундии и Перигор, серым песчаником, мрамором и сланцем. Камень ручной работы с использованием тех же методов что и более ста лет назад: мы используем более старые буровые долота и стамески и никогда  современную bocciarde. После фактического all'anticatura проходят механическую обработку, процесс производства еще более сложный: пол будет отполирован в соответствии с указанием клиента, затем покрыт лаком и, наконец, упакован в деревянные ящики.Параллельно с полом мы также производим " и различные аксессуары " для напольных покрытий, таких как канализация, стоки и крышки люков и бордюров также для наружной отделки пола или клумб.Мы также производим мраморные полы"Если вы хотите заказать ИМЕННО это полотно- закажите у этих товарищей. Если вы просто ищете метлаххский микс- смотрите по коллекциям у производителей плитки, например: http://www.terrazzo-tiles.co.uk/cement-tiles/patterns/stock-design.html Я не знаю чем вам еще помочь...
24.12.2015

Texture search | Плитка

Цитата Egor Welkynov: Поиск в поисковике по картинке не дает результата! Даёт. Recuperando.it http://www.recuperando.it/it/Pagine/Output/Out__default.asp?IDArt=10453 upd. Изменил ссылку
24.12.2015

Vray 3.3

Цитата Fidel_che: Уже все перепробовал Настройки рендера. Скрин материала.
24.12.2015

Разучился делать красивые рендеры

Цитата brasil: Подскажите пожалуйста, что не так, выкладываю чистый рендер и с постом. Нормальные картинки. Просто свет однотонно-однообразный. Скукота. Добавь температуру в освещение, и свето-теней побольше дай, будет лучше. Постом быстро не накидаешь, но как-то так:
24.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата CrAsssH: Что за порода, сколь стоит, прихотливы ли, портят ли мебель, ссут в тапки? ) Мейнстримный мейн-кун, около пятидесяти, за аналогичное "качество", неприхотливы, очень воспитаны, никаких проблем с бытом.  Но, ввиду своего размера( 9,5 кило в 12 месяцев), эта сволота может играть со всеми предметами в квартире, посему к организации личных вещей приучаешься моментально. Но за их характер прощаешь все- это нежнейшие гиганты.
24.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

А со стула у него свешивается зад:
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Куда же без кота? 8) мой не помещается перед монитором. Сидит рядом обычно, на пуфике.
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Da!: как то так))) не всегда, только когда работаю)))  Монитор в этой композиции бесполезен- работайте без него )
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Zom6ie: прикрепил фото для наглядности  Во-во. 
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Zom6ie: локоть лежит полностью на столе - рука не устаёт вообще  С локтем понятно, я о переориентации системы координат руки и монитора. Вертикаль в горизонталь. %)
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата Zom6ie: трудимс0 помаленьку Всегда удивлялся людям которые так мышку держат.
23.12.2015

W.I.P Hottabych

Цитата maxx_trump: Мedonozza. вам работа тоже не нравится? Нравится. Но в в разрезе рабочей картинки. В галерее я бы её "прощелкал" без оценки. Смотреть-то не на что. Все на месте, все как в сотне других рабочих проектов. 
23.12.2015

корявый chamfer

Цитата eroshik75: Что неправильно делаю??? Вообще, чтобы наглядно понять в чем затык- переведите модель в меш и выделите все ребра- увидите триангуляцию и поймете логику построения полигонов.
23.12.2015

W.I.P Hottabych

Цитата maxx_trump:  заки предпочитают обычный цвет без всяких теплый холодный и так далее Это если у вас не получается передать особенности освещения, и заки вас тыкают в "синие" или "желтушные" картинки.
23.12.2015

W.I.P Hottabych

maxx_trump, посмотрите на это с другой стороны. У вас сейчас хорошие рабочие картинки, читаемые, приятные. Модераторы заворачивают вам работу в галерею с предложением доработать. Они же не говорят что работа плохая, просто в галерее чем доработаннее- тем лучше.  Для заказчика вы все отработали, сдались, и разошлись довольные. А для галереи можно бы было накрутить красоты, цена вопроса то небольшая, свет по-художественнее, да сабов побольше. А вы тут обижаться начали.
23.12.2015

корявый chamfer

Цитата eroshik75: Добрый день. Подскажите как сделать чамфер на такой детали??? Сплайн и экструд, для завершение задачи чамфер-фаска. Ребра на поверхности не удаляются, корявый получается и в поли и в  меш. Или как удалить ненужные ребра на поверхности??? Ваша задача, в целом, сводится к указанию новых опорных ребер, которые свяжут вашу геометрию, не мешая чамферу. Удалить старые будет невозможно, до тех пор пока не будет образовано опорное ребро.
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Цитата evdokimov2209: не удержался, мое) Всех с наступающим!) Паранойя 200%? 8)
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Нет.
23.12.2015

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

Большая часть рабочего места:
23.12.2015

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Zom6ie: ребята, ну и где обезличивание моделей для голосования?!? А его и не обещали.
22.12.2015

отправили на доработку, слушаю критику

Экстерьер: 1. Окна- отсутствует конструктив. 2. Ограждения и поручни- отсутствует конструктив 3. Лестница- отсутствует конструктив 4. Материалы сильно недоработаны 5. Задник вставлен топорно, общая гамма объекта не соответствует заднику. 5. Объем травы и её проработка вызывают сомнения. Интерьер: 1. Показывать в цвете, если интерьер цветной. 2. Сменить ракурсы на более консервативные. 3. Проработать конструктив дома, который важен для подачи интерьера. Многие элементы(конструктива) вызывают недоумение
22.12.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата kophysty: Флип нормалз тоже не помогает.  отожмите галку "ignore backfacing". Перейдите на уровень полигонов, нажмите ctrl-a, нажмите flip. И не нажимайте больше  "ignore backfacing" без надобности
21.12.2015