СообщенияДата

Проблема летающих предметов (убежали тени)

Изменено. (Не видел дополненый первый пост) Цитата Roman_Zh: В колор мапинге уменьши дарк мультиплеер и увеличь брайт мультиплеер, частично поможет. И если есть в окнах В-рей лайты, то уменьшить мощность их. Еще можно свечку поставить в церкви. В редких случаях помогало. mazaho, прогрессивом рендерни без ГИ. Буквально три-пять пассов.
24.11.2015

Проблема летающих предметов (убежали тени)

Цитата Kenty: странно, совершенно нет эмбиент оклюжн Его могли и не включать.
24.11.2015

Проблема летающих предметов (убежали тени)

mazaho И вообще, в фотошопе пасс вклеил и сидишь щас ржешь над нами. 8(
24.11.2015

Проблема летающих предметов (убежали тени)

Частично тени есть. Я бы покопался в пропертях объектов. Или если это вирей- в вирей пропертях объектов. Хотя, можно многими способами убить тени.
24.11.2015

Комп хороший, рендерит долго. В чем проблема?

Эта же сцена на ноуте рендерится в 5 раз быстрее?
24.11.2015

Собираю мнения профи об интеграции.

1.Поправьте ракурс, уберите поворот из кадра. Или показывайте целиком. Ни туда ни сюда. Определитесь с вертикальным центром. У вас сейчас причал  "нашлепнут" на самое интересное место в оригинальном кадре, а посмотреть не на что. 2. Деталей нужно больше- если уж у вас так все минималистично по объектам (что тоже спорно), выезжайте на фотореализме. 3. Как дополнение к деталям в геометрии- материалы посложнее, дабы подчеркнуть особенности освещения, отражения проявить, добавить погоду. Должно получится хорошо.
24.11.2015

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Y.O.U., да вы не переживайте так. Таковы современные реалии, людям, зачастую и боксики нужны, ввиду отсутствия времени, или знаний. А делать их резными-расписными нет никакого смысла. Если он и в жизни боксик.  Можно, конечно, начинать тянуть старую песню о планке качества, но ведь это дело каждого автора, кто-то при всем желании не умеет делать тяп-ляп, а кто-то очень даже запросто. Да, обидно когда хорошие модели не получают ПРО. Это просто в голове такой шаблончик- не оценили, а человек старался, тоска-печаль. И не важно, свои-чужие. Это все не критерии для ресурса. Для ресурса критерий это ПРОДАЖА. А как следствие из этого, вот вам и список ценностей: 1. уровень сложности - выше среднего 2. Правильная сетка 3. Наличие материалов и текстур 4. Привлекательное и внятное превью 5. Актуальность 6. Производитель, артикул, грамотное описание будут преимуществом при отборе моделей. И модели на ПРО-статус сначала пролезают через эту сеточку, потом через живого человека, а это вообще рулетка. И не забывайте о том что модераторы "присматриваются" к новым пользователям. Но вот по последним моделям: Там сетка ад. Очень много напорото. Вроде  видно что времени угрохано, но вцелом- компиляция проваливающихся друг в друга элементов. Текстуры понадерганы, названы не пойми как. С материалами та же песня. Маппинга нет. Если бы я ткое загрузил- расстроился бы. zedb, извините, но пишу как есть. В общем, всех могу понять, но давайте не будем раскачивать лодку (по этому поводу).
24.11.2015

Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?

Sean, магия запрещена вне Хогвардса. 
23.11.2015

Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?

Блин. Даже сам заинтересовался: Да, проблема тайлинга полностью убирается маской первого микса, а общая неравномерность подчеркивается вторым концом микса с обычным тайлом. Главное определится с шагом основного паттерна, и рандом задавать с кратным шагом. 12-6-3-1 (например). А если повесить в поля интенсивности шашек связанные инстансом параметры (Через Vray colour например), можно рулить общей картинкой в пару ползунков, не таскаясь по нодам материала.
23.11.2015

Новичкам! (3ds max)

ViacheGon Эххе-хе. Ну, зато вы пробуете. Уже хорошо.
23.11.2015

Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?

Цитата Kassandrick: с дисплейсом не очень хочется связываться, рендер нереально тормозит Да? Ну окей. Оставлю, на всякий: Тут один слой tiles с рандомом по цвету и градиент линейный. Если маской микса назначить тайл карту с кратным основной карте шагом- получите кластеры одной высоты, почти как в рефе. И это всё процедурное и в файле висит как плейн.И вот с шумами. Повторюсь- все процедурное и легкое.
23.11.2015

Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?

Сделайте через дисплейс. От души советую. Даже на этом референсе видно всякие микро шероховатости и неровности, которые ноиз карты отработают за вас. Плюс сможете управлять результатом. Этож счастье.
23.11.2015

Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?

Цитата Kassandrick: А если моделить, можно как то автоматизировать, или каджый квадратик отдельно экструдировать? В рамках паттерна -каждую высотную группу отдельно. Найти что-нибудь процедурно генерящее тоже можно- но это дольше искать чем моделить.
23.11.2015

Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?

Определяете паттерн, далее: 1. Рисуете дисплейс карту 2. Моделите руками.Дисплейс, наверное, более логичен, тут, помимо основных ступенек, еще идет линейное понижение высоты по общему габариту полотна, дабы не набирать "паразитную" толщину. Смиксуйте в дисплейсе градиент и рисунок ступенек, будет вам счастье. И покрутить в случае чего можно.
23.11.2015

Виреевский BRDF -microfacet GGX (GTR) в Carona ?

Цитата AnnushkaDnepr: Подскажите с какой версии vray этот microfacet GTR появляется? У меня стоит 3.00 и там только стандартные Blinn, Phong и Ward
23.11.2015

Предложения по улучшению сайта

Понял.
23.11.2015

Предложения по улучшению сайта

Хорошо. Я может не верно выразился. Сейчас при всем желании вписывать эти параметры некуда. Может посмотреть в будущее и добавить эти поля как опции, или как расширенную форму публикации?
23.11.2015

Многократные отражения в зеркале обесцвечиваются, как бороться?

Глобальный овер включи. И забудь что там на матах: 1. Овер отключен. В мате 5. 2. Овер 20 в мате 5. 20 для примера! Ты там сам принимай решение. Без фанатизма.
23.11.2015

Предложения по улучшению сайта

Цитата Nightt: Medonozzaа чем именно вам не нравится поиск по моделям Да не то чтобы не нравится, я скорее иду от обратного. Мне не очень нравится форма размещения модели. Хотелось бы видеть в обязательных полях фабрику, серию, артикулы. Сейчас все эти поля заменяются названием модели, описанием, тегами. Я отлично понимаю что введение пользовательский значений в новых полях это немалая путаница, но и польза немалая. Сейчас вполне часто встречается ситуация когда на сайте размещено несколько моделей от одной фабрики, а искать их приходится по совершенно разным запросам. Может попробовать ввести необязательную (расширенную) форму публикации моделей, и обкатать в про-пространстве ресурса? Пример с полями фабрики и коллекции прведен навскидку, если предолжение в приципе рассматриваемо- могу долго подумать и написать отдельным постом более конкретные предложения.АДД. Я это к тому что ресурс растет, и многие инструменты должны расти вместе с ним.
23.11.2015

Предложения по улучшению сайта

Вопрос общего плана. Есть ли в мыслях у администрации сайта перетряхнуть поиск по моделям? И, как следствие из вопроса- есть ли мысли дополнить форму заливки моделей? Или в обозримом будущем эти модули не будут меняться?
23.11.2015

Не рендерится!!! Sos!!!

А. речь о скрипте под врай. В автозагрузку не загнали?
23.11.2015

Не рендерится!!! Sos!!!

Тут что стоит?
23.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата goredel: Я упустила какие-то настройки? Ага. Подсвечиваете ось. Потом таскаете по ней до новой подсветки. Как и без привязки.
23.11.2015

3Ds MAX 2016

Цитата kobzevgroup: какая кнопка на клаве отвечает за этот бэкфейс кулл В 2015 никакая, по умолчанию.
18.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата kophysty: Подскажите, плз, почему? Они для того и созданы. Для выделения закольцованных ребер создана команда Loop (или двойной жмак мышкой)
18.11.2015

Насечка на шляпке гвоздя

Там скорее перемычки подняты, чем ромбики вдавлены. То есть, конечно впрессованы ромбики, но и обрезана шляпка под тот же уровень, после пресса.
18.11.2015

Что нужно переделать

Позанудствую. Основной вопрос- а что на картинке, это жилой интерьер,выставка, отработка навыка по визуализации, по моделингу, материалам? А то советы разные в голову приходят.
18.11.2015

Помогите с материалом ) как сделать материал, светящийся снаружи только

Цитата helinor1: То не фотошоп, а архікад) Тут вы заблуждаетесь. И с этого момента вам будет очень трудно воплотить задачу средствами архикада. Цитата helinor1: як зробити щось подібне. Создать требуемый задник, отдельно сделать объекты инсталляции, покрутить глоу эффекты в фотошопе.
17.11.2015

Постоянный засвет сцены

Снова открыл вашу сцену. Обнулил "Настройки Вирея" Поставил брут на оба конца. Диафрагма 4, сан - 0.02. остальное не трогал. the truth is out there, в общем.
16.11.2015

Постоянный засвет сцены

Цитата kophysty: Чувствую, с настройками в VRay что-то не то, очень странные рендеры получаются... Вы сами себе противоречите, я открываю ВАШУ сцену, и следственно, ВАШ пресет. На версию врайки мой макс не ругается. Что-то вы темните. Если хотите, дружеский совет: 1. сохраните сцену как копию. 2. грохните все лайты. Грохните скай. Сохранитесь 3. Ресетните макс 4. Подмержьте все в чистую сцену. 5. Рендрните- если все черное- идите дальше. Цитата kophysty: с галкой в Envy поигрался, на эффекте засвета не сильно сказывается. Лучше формулируйте точнее. Может у вас ушел тотальный засвет, и вам осталось подкрутить сан. А вы этого не увидели.
16.11.2015