Сообщения | Дата |
---|
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Изменено. (Не видел дополненый первый пост)
Цитата Roman_Zh:
В колор мапинге уменьши дарк мультиплеер и увеличь брайт мультиплеер, частично поможет. И если есть в окнах В-рей лайты, то уменьшить мощность их.
Еще можно свечку поставить в церкви. В редких случаях помогало.
mazaho, прогрессивом рендерни без ГИ. Буквально три-пять пассов.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата Kenty:
странно, совершенно нет эмбиент оклюжн
Его могли и не включать.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
mazaho
И вообще, в фотошопе пасс вклеил и сидишь щас ржешь над нами. 8(
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Частично тени есть.
Я бы покопался в пропертях объектов. Или если это вирей- в вирей пропертях объектов.
Хотя, можно многими способами убить тени.
| 24.11.2015 |
Комп хороший, рендерит долго. В чем проблема?
Эта же сцена на ноуте рендерится в 5 раз быстрее?
| 24.11.2015 |
Собираю мнения профи об интеграции.
1.Поправьте ракурс, уберите поворот из кадра. Или показывайте целиком. Ни туда ни сюда.
Определитесь с вертикальным центром. У вас сейчас причал "нашлепнут" на самое интересное место в оригинальном кадре, а посмотреть не на что.
2. Деталей нужно больше- если уж у вас так все минималистично по объектам (что тоже спорно), выезжайте на фотореализме.
3. Как дополнение к деталям в геометрии- материалы посложнее, дабы подчеркнуть особенности освещения, отражения проявить, добавить погоду.
Должно получится хорошо.
| 24.11.2015 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
Y.O.U., да вы не переживайте так. Таковы современные реалии, людям, зачастую и боксики нужны, ввиду отсутствия времени, или знаний. А делать их резными-расписными нет никакого смысла. Если он и в жизни боксик.
Можно, конечно, начинать тянуть старую песню о планке качества, но ведь это дело каждого автора, кто-то при всем желании не умеет делать тяп-ляп, а кто-то очень даже запросто. Да, обидно когда хорошие модели не получают ПРО. Это просто в голове такой шаблончик- не оценили, а человек старался, тоска-печаль. И не важно, свои-чужие.
Это все не критерии для ресурса. Для ресурса критерий это ПРОДАЖА. А как следствие из этого, вот вам и список ценностей:
1. уровень сложности - выше среднего
2. Правильная сетка
3. Наличие материалов и текстур
4. Привлекательное и внятное превью
5. Актуальность
6. Производитель, артикул, грамотное описание будут преимуществом при отборе моделей.
И модели на ПРО-статус сначала пролезают через эту сеточку, потом через живого человека, а это вообще рулетка. И не забывайте о том что модераторы "присматриваются" к новым пользователям.
Но вот по последним моделям: Там сетка ад. Очень много напорото. Вроде видно что времени угрохано, но вцелом- компиляция проваливающихся друг в друга элементов. Текстуры понадерганы, названы не пойми как. С материалами та же песня. Маппинга нет.
Если бы я ткое загрузил- расстроился бы.
zedb, извините, но пишу как есть.
В общем, всех могу понять, но давайте не будем раскачивать лодку (по этому поводу).
| 24.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Sean, магия запрещена вне Хогвардса.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Блин. Даже сам заинтересовался:
Да, проблема тайлинга полностью убирается маской первого микса, а общая неравномерность подчеркивается вторым концом микса с обычным тайлом.
Главное определится с шагом основного паттерна, и рандом задавать с кратным шагом. 12-6-3-1 (например).
А если повесить в поля интенсивности шашек связанные инстансом параметры (Через Vray colour например), можно рулить общей картинкой в пару ползунков, не таскаясь по нодам материала.
| 23.11.2015 |
ViacheGon
Эххе-хе. Ну, зато вы пробуете. Уже хорошо.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Цитата Kassandrick:
с дисплейсом не очень хочется связываться, рендер нереально тормозит
Да? Ну окей.
Оставлю, на всякий:
Тут один слой tiles с рандомом по цвету и градиент линейный. Если маской микса назначить тайл карту с кратным основной карте шагом- получите кластеры одной высоты, почти как в рефе. И это всё процедурное и в файле висит как плейн.И вот с шумами. Повторюсь- все процедурное и легкое.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Сделайте через дисплейс. От души советую. Даже на этом референсе видно всякие микро шероховатости и неровности, которые ноиз карты отработают за вас. Плюс сможете управлять результатом. Этож счастье.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Цитата Kassandrick:
А если моделить, можно как то автоматизировать, или каджый квадратик отдельно экструдировать?
В рамках паттерна -каждую высотную группу отдельно.
Найти что-нибудь процедурно генерящее тоже можно- но это дольше искать чем моделить.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Определяете паттерн, далее:
1. Рисуете дисплейс карту
2. Моделите руками.Дисплейс, наверное, более логичен, тут, помимо основных ступенек, еще идет линейное понижение высоты по общему габариту полотна, дабы не набирать "паразитную" толщину. Смиксуйте в дисплейсе градиент и рисунок ступенек, будет вам счастье. И покрутить в случае чего можно.
| 23.11.2015 |
Виреевский BRDF -microfacet GGX (GTR) в Carona ?
Цитата AnnushkaDnepr:
Подскажите с какой версии vray этот microfacet GTR появляется? У меня стоит 3.00 и там только стандартные Blinn, Phong и Ward
| 23.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Понял.
| 23.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Хорошо. Я может не верно выразился.
Сейчас при всем желании вписывать эти параметры некуда. Может посмотреть в будущее и добавить эти поля как опции, или как расширенную форму публикации?
| 23.11.2015 |
Многократные отражения в зеркале обесцвечиваются, как бороться?
Глобальный овер включи. И забудь что там на матах:
1. Овер отключен. В мате 5.
2. Овер 20 в мате 5.
20 для примера! Ты там сам принимай решение. Без фанатизма.
| 23.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Nightt:
Medonozzaа чем именно вам не нравится поиск по моделям
Да не то чтобы не нравится, я скорее иду от обратного. Мне не очень нравится форма размещения модели.
Хотелось бы видеть в обязательных полях фабрику, серию, артикулы. Сейчас все эти поля заменяются названием модели, описанием, тегами.
Я отлично понимаю что введение пользовательский значений в новых полях это немалая путаница, но и польза немалая.
Сейчас вполне часто встречается ситуация когда на сайте размещено несколько моделей от одной фабрики, а искать их приходится по совершенно разным запросам.
Может попробовать ввести необязательную (расширенную) форму публикации моделей, и обкатать в про-пространстве ресурса?
Пример с полями фабрики и коллекции прведен навскидку, если предолжение в приципе рассматриваемо- могу долго подумать и написать отдельным постом более конкретные предложения.АДД. Я это к тому что ресурс растет, и многие инструменты должны расти вместе с ним.
| 23.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Вопрос общего плана. Есть ли в мыслях у администрации сайта перетряхнуть поиск по моделям?
И, как следствие из вопроса- есть ли мысли дополнить форму заливки моделей?
Или в обозримом будущем эти модули не будут меняться?
| 23.11.2015 |
А. речь о скрипте под врай. В автозагрузку не загнали?
| 23.11.2015 |
Тут что стоит?
| 23.11.2015 |
Цитата goredel:
Я упустила какие-то настройки?
Ага.
Подсвечиваете ось. Потом таскаете по ней до новой подсветки. Как и без привязки.
| 23.11.2015 |
Цитата kobzevgroup:
какая кнопка на клаве отвечает за этот бэкфейс кулл
В 2015 никакая, по умолчанию.
| 18.11.2015 |
Цитата kophysty:
Подскажите, плз, почему?
Они для того и созданы.
Для выделения закольцованных ребер создана команда Loop (или двойной жмак мышкой)
| 18.11.2015 |
Там скорее перемычки подняты, чем ромбики вдавлены.
То есть, конечно впрессованы ромбики, но и обрезана шляпка под тот же уровень, после пресса.
| 18.11.2015 |
Позанудствую.
Основной вопрос- а что на картинке, это жилой интерьер,выставка, отработка навыка по визуализации, по моделингу, материалам?
А то советы разные в голову приходят.
| 18.11.2015 |
Помогите с материалом ) как сделать материал, светящийся снаружи только
Цитата helinor1:
То не фотошоп, а архікад)
Тут вы заблуждаетесь. И с этого момента вам будет очень трудно воплотить задачу средствами архикада.
Цитата helinor1:
як зробити щось подібне.
Создать требуемый задник, отдельно сделать объекты инсталляции, покрутить глоу эффекты в фотошопе.
| 17.11.2015 |
Снова открыл вашу сцену. Обнулил "Настройки Вирея"
Поставил брут на оба конца.
Диафрагма 4, сан - 0.02.
остальное не трогал.
the truth is out there, в общем.
| 16.11.2015 |
Цитата kophysty:
Чувствую, с настройками в VRay что-то не то, очень странные рендеры получаются...
Вы сами себе противоречите, я открываю ВАШУ сцену, и следственно, ВАШ пресет.
На версию врайки мой макс не ругается. Что-то вы темните.
Если хотите, дружеский совет:
1. сохраните сцену как копию.
2. грохните все лайты. Грохните скай. Сохранитесь
3. Ресетните макс
4. Подмержьте все в чистую сцену.
5. Рендрните- если все черное- идите дальше.
Цитата kophysty:
с галкой в Envy поигрался, на эффекте засвета не сильно сказывается.
Лучше формулируйте точнее. Может у вас ушел тотальный засвет, и вам осталось подкрутить сан. А вы этого не увидели.
| 16.11.2015 |