Сообщения | Дата |
---|
Помогите советами по моделингу растений
Цитата egor98:
Все платное,но спидтри можно "купить по скидке на торенте"Да и в освоении он проще,но возможно менее функционален(об этом судить не могу,так как работал только в этой программе,в growfx видел только пару минут рабочего процесса.)
не знаю как называется такой тип растений, но часто тут выставляют, типа пуха. Их тоже с помощью таких плагинов делают или это хэйр-энд-фюр?
| 03.04.2021 |
Помогите советами по моделингу растений
Цитата shinodem:
Growfx или speedtree
speedtree - бесплатная, если я не ошибаюсь? И, можете принципиальную разницу сказать?
| 02.04.2021 |
Помогите советами по моделингу растений
хочу попробовать моделить растения. Делать это вручную, полигонами, мне кажется, довольно долго и маловыхлопно. Кто как работает, подскажите, плагины, скрипты. Есть кто поставил конвейерный моделинг растительности, не думаю, что они делают это сплайнами и плэйнами. Спасибо.
| 02.04.2021 |
Цитата ShabalinYevhen:
Цитата Meilis:
не лучше ли по-философски и с юмором отнестись к этому? тем более, возможно эти комменты помогают увеличить продажи
ну или запутать покупателя... они ведь все модели под одну гребенку хвалят
я не в плане качества модели имею в виду, модели и так модерятся, а в плане красиво/офигенно, по-моему, это может влиять на продажу
| 25.03.2021 |
не лучше ли по-философски и с юмором отнестись к этому? тем более, возможно эти комменты помогают увеличить продажи
| 25.03.2021 |
Цитата alena94al:
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, постоянно стопорюсь на проработке сетки у подобных плоских объектов, так как в разных источниках в зависимости от потребностей модели описаны разные требования правильной сетки. Пыталась проанализировать сетки pro-моделей похожих форм на сайте, но только сильнее запуталась, так как в базе есть все варианты сеток, включая n-угольный полигон вместо разбивки геометрии. Вот теперь не могу понять, если объект довольно простой и сетка не влияет на форму (объект плоский), и используется только в архивизе, нужно ли разбивать геометрию, и если да то что всё таки более важно, количество полученных полигонов или возможность делать loop edge, или вид полигонов (квадраты, треугольники). Вот пару вариантов разбиения сдалала, наверное с ошибками конечно. Хотелось бы хотя бы понять принцип, к какому виду сводить топологию подобных объектов. А то получается, что модель простая, а из-за того что нет понимания какой должна быть правильная сетка, в итоге трачу кучу времени на разбиение и ни на чём не могу остановиться
[[link:image_uri:451286,]][[image:451286,sky_image_forum]][[/link]]
первый вариант не ахти, второй норм, но, по-моему плотноват. А, так, если смотрится на рендере норм и разбивать не обязательно там ничего
| 23.03.2021 |
Цитата snowdudes:
Добрый день, такая же проблема, как решишь напиши пожалуйста, и подскажи пожалуйста как включить счётчик FPS?
в той теме написал
| 15.03.2021 |
Тормозит 3D Max, в чем может быть проблема?
7
жми на плюс. Conf viewport ------ statistics-------галочка на frame per second----show statistics
| 15.03.2021 |
А есть еще один. Он всегда пишет "интересная работа, хорошая модель". Не верите? проверьте
| 14.03.2021 |
Частые причины отказа при публикации моделей.
Цитата zalu:
Цитата Meilis:
слишком плотная сетка.
а вот с модифаером turbosmooth у меня неразбериха. Нужно ли его оставлять включенным?
Оставляй, просто, чтоб сетка не была на превью и вьюпорте такой плотной, ставь галочку в модификаторе turbosmooth на Isoline Display. Плюс ты можешь не ставить большое количество иттераций сглаживания в turbosmooth во вьюпорте, просто поставь галочку на Render Iters и поставить там максимальное сглаживание, какое тебе нужно. Это не будет загружать вьюпорт, сглаживание включится именно при рендеринге
до этого я не додумался, кстати. Хороший выход
| 11.03.2021 |
Частые причины отказа при публикации моделей.
Цитата valeria2020:
Цитата Meilis:
слишком плотная сетка.
а вот с модифаером turbosmooth у меня неразбериха. Нужно ли его оставлять включенным?
Да нужно, последнюю отклонили как раз по этой причине. Объяснение - при загрузке в сцену покупатель должен видеть такую модель, как на превью и не проводить с ней доп манипуляций
мне тоже так писали, на доработку отправляли из-за этого. Но я видел модель, там отключен был модификатор
Цитата mr.spoilt:
Спасибо всем за отклик в теме и я прекрасно понимаю, о чем вы, но решения у таких отказов нет, может кто найдет про косяки с загрузкой FBX, я просто напрочь забыл кто и где писал о том, как исправить. Я помню, что пост был от пользователя. Я только запомнил, что при экспорте материалов нужно удалять все карты, ну по сути, удалять все материалы, чтобы у любого открылся FBX, но тогда проще грузить в OBJ, потому что геометрия такая же будет без матов.
с этим вроде проблем нет, экспортишь по стандартным настройкам
| 11.03.2021 |
Как создать среду для экстерьера?
Цитата Spark:
Ручками, разве есть другие варианты?
ваша ава это гифка?
| 11.03.2021 |
Частые причины отказа при публикации моделей.
слишком плотная сетка.а вот с модифаером turbosmooth у меня неразбериха. Нужно ли его оставлять включенным?
| 11.03.2021 |
Частые причины отказа при публикации моделей.
Цитата mr.spoilt:
Привет всем. Я любитель порядка и раскладывая всего по полочкам, поэтому я хочу начать, а далее общими усилиями авторов и модераторов собрать в одном месте список частых или необычных причин отказа приема моделей к публикации с найденным решением.
Рассматриваю эту тему именно как справочный материал, поэтому обсуждение причин и другой флуд буду просить удалять, а оставлять только "причину и решение". Все это в первом сообщении буду в список собирать время от времени.
Спасибо.
Причины отказа:
1) В архиве отсутствует файл *.mtl (решено) >>
2)
без мтл принимают, вроде2) Слишком простые материалы (не смотря на то что этими простыми матами добиваешься сходства с рефами)
| 11.03.2021 |
сохранить настройки модификатора
Цитата newViz:
Как можно сохранить настройки модификатора что бы по сто раз одни и те же настройки не вбивать?
[[image:445699,]]
maxscript в помощь
| 01.03.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
всё, разобрался
Цитата Flamenezo:
Цитата Meilis:
а как там превью поменять?
в левой части экрана превьюшки и кнопка "загрузить". А на старом превью нажать корзину.
спасибо
| 20.02.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Flamenezo:
Цитата Meilis:
отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать?
Цитата Meilis:
отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать?
никто не знает?
Сами с собой разговариваете? Редактируйте висящую. Не зря же висит.
а как там превью поменять?
| 20.02.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать?
Цитата Meilis:
отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать?
никто не знает?
| 20.02.2021 |
Дополнительные ребра на цилиндре
ну я хотя бы показал как это сделать. в отличие от некоторых
Цитата dedora:
Цитата Meilis:
сколько желчи в вас
А у вас синьки
:-)
Какой булеан? Булеан это для немощных или в крайних ситуациях.
:-)
Arrimus нервно куритособенно, Josh Gambrell
| 13.02.2021 |
Дополнительные ребра на цилиндре
Цитата dedora:
Цитата Meilis:
вот с уплотненной сеткой
может и стоит квад ремешер сюда. Но он создан не для вопросов
то же самое с булеаном можно и вручную доработать, то же самое получится. при чем тут что я использовал. речь о сетке идетсколько желчи в вас
| 13.02.2021 |
Дополнительные ребра на цилиндре
[[link:image_uri:440557,]][[image:440557,sky_image_forum]][[/link]]вот с уплотненной сеткой
| 13.02.2021 |
Дополнительные ребра на цилиндре
[[link:image_uri:440556,]][[image:440556,sky_image_forum]][[/link]]Знаю как в максе. в сине не знаю. но хотя по сетке можно воспроизвести то же самое
| 13.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Бог мой
| 07.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Цитата olmensk:
А как эту привязку сделать? Я чёт не могу разобраться никак. Есть может видео про это?
Про Блендер ) если так подходить к моделингу в Максе, так лучше всё сразу в Блендере делать )
спорный вопрос, особенно, если учитывать крутые скрипты/плагины в максе. В любом случае вопрос вечный, каждый выбирает пакет полагаясь на свое имховот подобный вопрос. как в блендере двигать точки, как в максе с face constraint
| 07.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
в эдит поли перевести. в уровне полигонов скопировать полигон, вертекс которой хочешь подвинуть, с привязкой переместить скопированный полигон к концу исходного полигона. они параллельно будут, и с включенной привязкой (edge) двигать вертекс.а вообще, не полениться, перекинуть в блендер, G G, и с альтом двигать
| 07.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
да понял я о чем ты. можно сделать. без искажения геометрии
| 07.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
вручную только
| 07.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
не вариант в блендере сделать?
| 07.02.2021 |
[[link:image_uri:438852,]][[image:438852,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Meilis:
[[link:image_uri:438852,]][[image:438852,sky_image_forum]][[/link]]
кто знает? спасибо
| 06.02.2021 |
Пересохранить в более старую версию
у кого 2017-20 макс с виреем? нужно кое-что в 15 пересохранить. Плиз
| 09.10.2020 |