СообщенияДата

Помогите советами по моделингу растений

Цитата egor98: Все платное,но спидтри можно "купить по скидке на торенте"Да и в освоении он проще,но возможно менее функционален(об этом судить не могу,так как работал только в этой программе,в growfx видел только пару минут рабочего процесса.) не знаю как называется такой тип растений, но часто тут выставляют, типа пуха. Их тоже с помощью таких плагинов делают или это хэйр-энд-фюр? 
03.04.2021

Помогите советами по моделингу растений

Цитата shinodem: Growfx или speedtree speedtree - бесплатная, если я не ошибаюсь? И, можете принципиальную разницу сказать? 
02.04.2021

Помогите советами по моделингу растений

хочу попробовать моделить растения. Делать это вручную, полигонами, мне кажется, довольно долго и маловыхлопно. Кто как работает, подскажите, плагины, скрипты. Есть кто поставил конвейерный моделинг растительности, не думаю, что они делают это сплайнами и плэйнами. Спасибо.
02.04.2021

комменты

Цитата ShabalinYevhen: Цитата Meilis: не лучше ли по-философски и с юмором отнестись к этому? тем более, возможно эти комменты помогают увеличить продажи ну или запутать покупателя... они ведь все модели под одну гребенку хвалят  я не в плане качества модели имею в виду, модели и так модерятся, а в плане красиво/офигенно, по-моему, это может влиять на продажу
25.03.2021

комменты

не лучше ли по-философски и с юмором отнестись к этому? тем более, возможно эти комменты помогают увеличить продажи
25.03.2021

Правильна сетка

Цитата alena94al: Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, постоянно стопорюсь на проработке сетки у подобных плоских объектов, так как в разных источниках в зависимости от потребностей модели описаны разные требования правильной сетки.  Пыталась проанализировать сетки pro-моделей похожих форм на сайте, но только сильнее запуталась, так как в базе есть все варианты сеток, включая n-угольный полигон вместо разбивки геометрии. Вот теперь не могу понять, если объект довольно простой и сетка не влияет на форму (объект плоский), и используется только в архивизе, нужно ли разбивать геометрию, и если да то что всё таки более важно, количество полученных полигонов или возможность делать loop edge, или вид полигонов (квадраты, треугольники). Вот пару вариантов разбиения сдалала, наверное с ошибками конечно. Хотелось бы хотя бы понять принцип, к какому виду сводить топологию подобных объектов. А то получается, что модель простая, а из-за того что нет понимания какой должна быть правильная сетка, в итоге трачу кучу времени на разбиение и ни на чём не могу остановиться [[link:image_uri:451286,]][[image:451286,sky_image_forum]][[/link]] первый вариант не ахти, второй норм, но, по-моему плотноват. А, так, если смотрится на рендере норм и разбивать не обязательно там ничего
23.03.2021

Низкий FPS во вьюпорте MAXa

Цитата snowdudes: Добрый день, такая же проблема, как решишь напиши пожалуйста, и подскажи пожалуйста как включить счётчик FPS? в той теме написал
15.03.2021

Тормозит 3D Max, в чем может быть проблема?

7 жми на плюс. Conf viewport ------ statistics-------галочка на frame per second----show statistics
15.03.2021

комментарии к моделям!

А есть еще один. Он всегда пишет "интересная работа, хорошая модель". Не верите? проверьте
14.03.2021

Частые причины отказа при публикации моделей.

Цитата zalu: Цитата Meilis: слишком плотная сетка. а вот с модифаером turbosmooth у меня неразбериха. Нужно ли его оставлять включенным? Оставляй, просто, чтоб сетка не была на превью и вьюпорте такой плотной, ставь галочку в модификаторе turbosmooth на Isoline Display. Плюс ты можешь не ставить большое количество иттераций сглаживания в turbosmooth во вьюпорте, просто поставь галочку на Render Iters и поставить там максимальное сглаживание, какое тебе нужно. Это не будет загружать вьюпорт, сглаживание включится именно при рендеринге до этого я не додумался, кстати. Хороший выход
11.03.2021

Частые причины отказа при публикации моделей.

Цитата valeria2020: Цитата Meilis: слишком плотная сетка. а вот с модифаером turbosmooth у меня неразбериха. Нужно ли его оставлять включенным? Да нужно, последнюю отклонили как раз по этой причине. Объяснение - при загрузке в сцену покупатель должен видеть такую модель, как на превью и не проводить с ней доп манипуляций мне тоже так писали, на доработку отправляли из-за этого. Но я видел модель, там отключен был модификатор Цитата mr.spoilt: Спасибо всем за отклик в теме и я прекрасно понимаю, о чем вы, но решения у таких отказов нет, может кто найдет про косяки с загрузкой FBX, я просто напрочь забыл кто и где писал о том, как исправить. Я помню, что пост был от пользователя. Я только запомнил, что при экспорте материалов нужно удалять все карты, ну по сути, удалять все материалы, чтобы у любого открылся FBX, но тогда проще грузить в OBJ, потому что геометрия такая же будет без матов. с этим вроде проблем нет, экспортишь по стандартным настройкам
11.03.2021

Как создать среду для экстерьера?

Цитата Spark: Ручками, разве есть другие варианты? ваша ава это гифка?
11.03.2021

Частые причины отказа при публикации моделей.

слишком плотная сетка.а вот с модифаером turbosmooth у меня неразбериха. Нужно ли его оставлять включенным?
11.03.2021

Частые причины отказа при публикации моделей.

Цитата mr.spoilt: Привет всем. Я любитель порядка и раскладывая всего по полочкам, поэтому я хочу начать, а далее общими усилиями авторов и модераторов собрать в одном месте список частых или необычных причин отказа приема моделей к публикации с найденным решением.  Рассматриваю эту тему именно как справочный материал, поэтому обсуждение причин и другой флуд буду просить удалять, а оставлять только "причину и решение". Все это в первом сообщении буду в список собирать время от времени. Спасибо. Причины отказа: 1) В архиве отсутствует файл *.mtl (решено) >> 2)  без мтл принимают, вроде2) Слишком простые материалы (не смотря на то что этими простыми матами добиваешься сходства с рефами)
11.03.2021

сохранить настройки модификатора

Цитата newViz: Как можно сохранить настройки модификатора что бы по сто раз одни и те же настройки не вбивать?  [[image:445699,]] maxscript в помощь
01.03.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

всё, разобрался Цитата Flamenezo: Цитата Meilis: а как там превью поменять? в левой части экрана превьюшки и кнопка "загрузить". А на старом превью нажать корзину. спасибо
20.02.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Flamenezo: Цитата Meilis: отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать? Цитата Meilis: отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать? никто не знает? Сами с собой разговариваете? Редактируйте висящую. Не зря же висит. а как там превью поменять?
20.02.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать? Цитата Meilis: отправили модель на доработку. как теперь перезалить модель? через "загрузить модель" или прям висящую редактировать? никто не знает?
20.02.2021

Дополнительные ребра на цилиндре

ну я хотя бы показал как это сделать. в отличие от некоторых Цитата dedora: Цитата Meilis: сколько желчи в вас А у вас синьки  :-) Какой булеан? Булеан это для немощных или в крайних ситуациях. :-) Arrimus  нервно куритособенно, Josh Gambrell
13.02.2021

Дополнительные ребра на цилиндре

Цитата dedora: Цитата Meilis: вот с уплотненной сеткой может и стоит квад ремешер сюда. Но он создан не для вопросов то же самое с булеаном можно и вручную доработать,  то же самое получится. при чем тут что я использовал. речь о сетке идетсколько желчи в вас
13.02.2021

Дополнительные ребра на цилиндре

[[link:image_uri:440557,]][[image:440557,sky_image_forum]][[/link]]вот с уплотненной сеткой
13.02.2021

Дополнительные ребра на цилиндре

[[link:image_uri:440556,]][[image:440556,sky_image_forum]][[/link]]Знаю как в максе. в сине не знаю. но хотя по сетке можно воспроизвести то же самое
13.02.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

Бог мой
07.02.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

Цитата olmensk: А как эту привязку сделать? Я чёт не могу разобраться никак. Есть может видео про это? Про Блендер ) если так подходить к моделингу в Максе, так лучше всё сразу в Блендере делать ) спорный вопрос, особенно, если учитывать крутые скрипты/плагины в максе. В любом случае вопрос вечный, каждый выбирает пакет полагаясь на свое имховот подобный вопрос. как в блендере двигать точки, как в максе с face constraint
07.02.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

в эдит поли перевести. в уровне полигонов скопировать полигон, вертекс которой хочешь подвинуть, с привязкой переместить скопированный полигон к концу исходного полигона. они параллельно будут, и с включенной привязкой (edge) двигать вертекс.а вообще, не полениться, перекинуть в блендер, G G, и с альтом двигать
07.02.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

да понял я о чем ты. можно сделать. без искажения геометрии
07.02.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

вручную только
07.02.2021

Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?

не вариант в блендере сделать?
07.02.2021

Помогите найти модель!

[[link:image_uri:438852,]][[image:438852,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Meilis: [[link:image_uri:438852,]][[image:438852,sky_image_forum]][[/link]] кто знает? спасибо
06.02.2021

Пересохранить в более старую версию

у кого 2017-20 макс с виреем? нужно кое-что в 15 пересохранить. Плиз
09.10.2020