Сообщения | Дата |
---|
Ищу скрипт по организации ID в Multisub материале и модели.
Цитата grdesigner:
Здравствуйте, коллеги.
В своей работе часто использую мультисаб материал. Однако не всегда есть возможность при создании определить какое количество элементов и на каких позициях они будут внутри. Из-за этого логически близкие по значению материалы могут быть в абсолютно разных местах мультисаба. Что неудобно при поиске нужного.
К примеру, квартира. Для стен мультисаб. Не всегда знаешь сколько материалов тебе понадобится для стен каждой комнаты. Бывает что в последствии для одной из, тебе надо добавить еще один материал, а материалы для этого помещения у тебя уже в середине списка. Приходится назначать ниже. Как итог, у тебя материалы для одной комнаты вперемешку с другими. Сложно найти.
Было бы здорово, чтобы скрипт параллельно со сменой ID в материале менял бы ID на самой модели. Сейчас, если есть время, я переназначаю в материале, потом на модели. Но чаще всего не до этого и в будущем имею снежный шар, который постоянно увеличивается и увеличивается.
Писал двум скриптоделам, сказали что порой приходят запросы на эту тему, но в приоритете у них другие задачи. Заказывать в одно лицо дорого. Купил бы за среднюю цену, за подобные скрипты. Интернеты шерстил не нашел. Может кто встречал?
средняя цена - это сколько
| 28.08.2022 |
Кто глубоко копал в PBR, в формулах Кристофа Шлика итд
Много вопросов. Вот приоритетный для меня: параметр F0 reflectance - это степень отражения в точке, где направление взгляда перпендикулярно поверхности. В какой точке тогда показывает параметр Specular?
| 16.08.2022 |
Кто работает плотно на блендере. Какого аддона вам не хватает в постоянной работе? Или может с какого-то другого пакета хотелось бы подобное в блендере
| 11.08.2022 |
Цитата newdeal:
Сейчас попробую. Надеюсь получится.
Получилось, оно и до этого получалось стандартным матеериалом со включеной галкой wire.
Но остались ребера диагональные. Триангуляция при импорте отключена.
[[image:587294,]]
а почему бы так и не сделать? стандартный материал
| 29.07.2022 |
сразу - нет
Цитата lec05:
Всем привет, подскажите существует ли некий аналог модификатора edit poly как 3Dmax
более того, питон - позволяющий писать аддоны, не позволяет создавать модификаторы, как в максскрипте, например
| 22.07.2022 |
мне кажется, сетку цилиндра изначально плотней брать нужно
| 16.07.2022 |
мне кажется, такое не обычно делается
| 10.07.2022 |
странная история
| 09.07.2022 |
Выделение вертексов на сплайне через один
Цитата Женька:
Привет. Не могу найти функцию выделения вертексов на сплайне через один, через 2, 3 и т.д. Ткните, пожалуйста, носом, если вообще таковая есть.
можно скрипт написать, удобный, под себя
| 05.07.2022 |
Выделение вертексов на сплайне через один
мне тоже интересно
| 05.07.2022 |
Я начинающий в 3д моделинге нужна помощь что надо доработать?
Цитата LibertyS:
[[link:image_uri:577081,]][[image:577081,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:577082,]][[image:577082,sky_image_forum]][[/link]]
Всё норм. Модель не сложная, но для начинающего хорошоТолько, материалы доработать надо. (шутка юмора)
| 15.06.2022 |
Если вы имеете в виду параметр roughnes, который идёт вслед за diffuse, тот это не тот рафнес, который за шероховатость отвечает. Шероховатость нужно регулировать параметром reflect glos. Если используется metalnes пайплайн, то параметром roughnes, но опять же, это не тот рафнес
| 10.06.2022 |
Цитата lec05:
Всем привет, подскажите если роуглес это шероховатость, то почему при высоком глосси выкручивая на полную роуглес он остается глянцевым просто чуть темнее, как шероховатость может быть глянцевой?
скрины, скрины давайте
| 09.06.2022 |
Kaiwas, нууу... так сказать тех которые могут сделать поли-моделинг немного богаче лично для меня. С другой стороны я не то что бы моделлер. Пока не знаю стоит ли настолько расширять инструментарий для моделинга насколько это возможно в блендере.
К тому же я сейчас несколько в печали от обилия инструментов скрытых в меню и подменю. (я понимаю почему так сделано, для двойных хоткеев, но меня это не устраивает). Прост самые часто-используемые инструменты у меня на хоткеях. Вторые по частоте на Pie Menu. А вот третьи по частоте... Меня не устраивает то что они запрятаны в дебрях меню или в Favorite Menu будут здоровенной колбасой даже без иконок каких то.
Вот сижу подумываю когда будет свободное время постараться сделать себе отдельное меню в отдельной панельке которое будет всегда висеть там. К тому же мне как то некомфортно от слишком большого пространства пустого под вьюпорт. Хочется чего то напихать по краям что бы область вьюпорта не была такой растянутой.
Жаль конечно что для Pie Menu надо сидеть в Python это дело все вбивать. Так и с этими панельками кастомными тоже придется в Python сидеть это все вставлять. Вот было бы как в ZBrush, эх... Когда каждую кнопку или ползунок с любого меню можно передвинуть, продублировать, скрыть. А тут духота с Python... В какой то момент словил себя на мысли... Что вот когда все настрою и сделаю как хочу мне Блендер перестанет быть интересен
что мешает к пайтонщику обратиться?
| 04.06.2022 |
Помогите понять как сделать топологию под сабдив
Путь полигонального моделлера в двух словах. В начале обучения вовсе не думаешь о сетке и лепишь плотняки. Далее начинаешь понимать для чего экономить нужно полигонаж, но вследствие этого возникают артефакты из-за нехватки сегментов итд. И, только после этих этапов начинаешь разбираться как/когда/какую сетку делать. И, когда почувствовал себя гуру моделинга, до тебя доходит, что есть еще, например, скульптинг, симуляции итд. Directed by Robert B. Weide.
| 03.06.2022 |
Моделирование плетения из металла
подготовить пути сплайнами. подготовить профили(shape) для выдавливания (поперечное сечение), и пустить по пути. например, через bevel profile
| 27.05.2022 |
как делать сетку на таких участках?
не видя сетки могу предположить, что сетка не плотнаяможно сделать не треугольник, а квад. там где острый угол сделать 2 близких друг к другу вертекса
| 27.05.2022 |
Цитата kolt_050:
Цитата Borka82:
А просто выбрать и альт и средняя кнопка мышки не подходит или Вы между режимами переключаться хотите?
В том то и дело, что нужно переключаться, т.к. не всегда нужно вокруг этого поинта вращаться.
Был бы хотя бы Cycle какой-нибудь для них...
видимо, только скриптом. искал, не нашел
| 20.05.2022 |
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
вручную
| 16.05.2022 |
выявить причину появления шума. Это коротко
| 15.05.2022 |
[[image:565804,]]так нужно сделать? или я неверно понял?
| 09.05.2022 |
path deform?
| 08.05.2022 |
Интерфейс 3ds max стал китайским
ответ через 4 года настиг
| 30.04.2022 |
Volume Select кажись
Еще в отображении вьюпорта вроде можно было включить. Чтоб подсветилось другим цветом
| 26.04.2022 |
Цитата mr.spoilt:
Добрый вечер, ищу скрипт или способ проверить геометрию на пересечения, самопересечения и не только, например пересечение элементов объекта. В общем, нужно проверить сложную модель из сотен элементов на то, что они не пересекаются.
https://www.klaasnienhuis.nl/2013/07/find-self-intersections-in-objects/
нашел вот такое техно-демо, автор говорит, что нужно скрипт под себя доделать, но у меня ни мозгов ни времени нет на это. Если кто захочет помочь и за магарыч - пишите в ЛС.Спасибо.
в максе есть модификатор
| 25.04.2022 |
Vray blend или смешивание текстур
я даже не знаю шо эт за программа, но по-моему нужно использовать для данного случая 2 маски
| 16.04.2022 |
Как выровнять поверхность относительно другой?
conform
| 15.04.2022 |
Ищу скрипт. Разрешение рендера.
Цитата alexfmos:
Вот в этом окошке есть несколько кнопок, на которые, если кто не знал, можно повесить свои значения.
[[image:560126,]]
Я хочу отдельную панельку, например вызываемую кнопкой, или стандартную макс, на которой, я бы мог повесить больше таких кнопок, к тому же не вызывая окно настроек рендера. Никто случайно не встречал?
CameraResolutionMod не подойдет? или я не в тему?
| 15.04.2022 |
Прямых путей не вижу. В любом случае нужно указать в какую сторону перемещать
Цитата adelya660:
Подскажите пожалуйста, можно ли перемещать объекты под 45 градусов через оси?
Как вариант можно создать объект, у которого пивот на 45 градусов повернут. В панели выбора пивота выбрать pick. Указать объект с нужным пивотом. И когда уже нужно перемещать, переключиться с view, например на пивот с тем объектомНу или скрипт написать под себя
| 15.04.2022 |
Цитата seserg:
был ли у кого такой глюк выделения точекhttps://i.imgur.com/lkmzXoM.gif? не понятно по каким причинам перестают выделяться точки, и выделяются только при определенном угле взгляда на них max 2020.3). как его решали?
создать бокс. конверт в поли, сделать аттач модель к боксу. удалить бокс
| 10.04.2022 |