СообщенияДата

Кто глубоко копал в PBR, в формулах Кристофа Шлика итд

Много вопросов. Вот приоритетный для меня: параметр F0 reflectance - это степень отражения в точке, где направление взгляда перпендикулярно поверхности. В какой точке тогда показывает параметр Specular?
16.08.2022

Блендер

Кто работает плотно на блендере. Какого аддона вам не хватает в постоянной работе? Или может с какого-то другого пакета хотелось бы подобное в блендере
11.08.2022

Рендер сетки или каркаса.

Цитата newdeal: Сейчас попробую. Надеюсь получится.  Получилось, оно и до этого получалось стандартным матеериалом со включеной галкой wire.  Но остались ребера диагональные. Триангуляция при импорте отключена. [[image:587294,]] а почему бы так и не сделать? стандартный материал
29.07.2022

Блендер

сразу - нет Цитата lec05: Всем привет, подскажите существует ли некий аналог модификатора edit poly как  3Dmax более того, питон - позволяющий писать аддоны, не позволяет создавать модификаторы, как в максскрипте, например
22.07.2022

Проставить саппорты - как?

мне кажется, сетку цилиндра изначально плотней брать нужно
16.07.2022

Как это обычно делается?

мне кажется, такое не обычно делается
10.07.2022

Розовая жидкость - зеленая?

странная история
09.07.2022

Выделение вертексов на сплайне через один

Цитата Женька: Привет. Не могу найти функцию выделения вертексов на сплайне через один, через 2, 3 и т.д. Ткните, пожалуйста, носом, если вообще таковая есть. можно скрипт написать, удобный, под себя
05.07.2022

Выделение вертексов на сплайне через один

мне тоже интересно
05.07.2022

Я начинающий в 3д моделинге нужна помощь что надо доработать?

Цитата LibertyS: [[link:image_uri:577081,]][[image:577081,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:577082,]][[image:577082,sky_image_forum]][[/link]] Всё норм. Модель не сложная, но для начинающего хорошоТолько, материалы доработать надо. (шутка юмора)
15.06.2022

Помогите понять насчёт роглес

Если вы имеете в виду параметр roughnes, который идёт вслед за diffuse, тот это не тот рафнес, который за шероховатость отвечает. Шероховатость нужно регулировать параметром reflect glos. Если используется metalnes пайплайн, то параметром roughnes, но опять же, это не тот рафнес
10.06.2022

Помогите понять насчёт роглес

Цитата lec05: Всем привет, подскажите если роуглес это шероховатость, то почему при высоком глосси выкручивая на полную роуглес он остается глянцевым просто чуть темнее, как шероховатость может быть глянцевой? скрины, скрины давайте
09.06.2022

Блендер

Kaiwas, нууу... так сказать тех которые могут сделать поли-моделинг немного богаче лично для меня. С другой стороны я не то что бы моделлер. Пока не знаю стоит ли настолько расширять инструментарий для моделинга насколько это возможно в блендере. К тому же я сейчас несколько в печали от обилия инструментов скрытых в меню и подменю. (я понимаю почему так сделано, для двойных хоткеев, но меня это не устраивает). Прост самые часто-используемые инструменты у меня на хоткеях. Вторые по частоте на Pie Menu. А вот третьи по частоте... Меня не устраивает то что они запрятаны в дебрях меню или в Favorite Menu будут здоровенной колбасой даже без иконок каких то. Вот сижу подумываю когда будет свободное время постараться сделать себе отдельное меню в отдельной панельке которое будет всегда висеть там. К тому же мне как то некомфортно от слишком большого пространства пустого под вьюпорт. Хочется чего то напихать по краям что бы область вьюпорта не была такой растянутой. Жаль конечно что для Pie Menu надо сидеть в Python это дело все вбивать. Так и с этими панельками кастомными тоже придется в Python сидеть это все вставлять. Вот было бы как в ZBrush, эх... Когда каждую кнопку или ползунок с любого меню можно передвинуть, продублировать, скрыть. А тут духота с Python... В какой то момент словил себя на мысли... Что вот когда все настрою и сделаю как хочу мне Блендер перестанет быть интересен  что мешает к пайтонщику обратиться?
04.06.2022

Помогите понять как сделать топологию под сабдив

Путь полигонального моделлера в двух словах. В начале обучения вовсе не думаешь о сетке и лепишь плотняки. Далее начинаешь понимать для чего экономить нужно полигонаж, но вследствие этого возникают артефакты из-за нехватки сегментов итд. И, только после этих этапов начинаешь разбираться как/когда/какую сетку делать. И, когда почувствовал себя гуру моделинга, до тебя доходит, что есть еще, например, скульптинг, симуляции итд. Directed by Robert B. Weide.
03.06.2022

Моделирование плетения из металла

подготовить пути сплайнами. подготовить профили(shape) для выдавливания (поперечное сечение), и пустить по пути. например, через bevel profile
27.05.2022

как делать сетку на таких участках?

не видя сетки могу предположить, что сетка не плотнаяможно сделать не треугольник, а квад. там где острый угол сделать 2 близких друг к другу вертекса
27.05.2022

Горячие клавиши

Цитата kolt_050: Цитата Borka82: А просто выбрать и альт и средняя кнопка мышки не подходит или Вы между режимами переключаться хотите? В том то и дело, что нужно переключаться, т.к. не всегда нужно вокруг этого поинта вращаться. Был бы хотя бы Cycle какой-нибудь для них... видимо, только скриптом. искал, не нашел
20.05.2022

Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?

вручную
16.05.2022

нужен совет

выявить причину появления шума. Это коротко
15.05.2022

Спираль вокруг спирали

[[image:565804,]]так нужно сделать? или я неверно понял?
09.05.2022

Спираль вокруг спирали

path deform?
08.05.2022

Интерфейс 3ds max стал китайским

ответ через 4 года настиг
30.04.2022

Ищу скрипт. Mesh intersection

Volume Select кажись Еще в отображении вьюпорта вроде можно было включить. Чтоб подсветилось другим цветом
26.04.2022

Ищу скрипт. Mesh intersection

Цитата mr.spoilt: Добрый вечер, ищу скрипт или способ проверить геометрию на пересечения, самопересечения и не только, например пересечение элементов объекта. В общем, нужно проверить сложную модель из сотен элементов на то, что они не пересекаются.  https://www.klaasnienhuis.nl/2013/07/find-self-intersections-in-objects/  нашел вот такое техно-демо, автор говорит, что нужно скрипт под себя доделать, но у меня ни мозгов ни времени нет на это. Если кто захочет помочь и за магарыч - пишите в ЛС.Спасибо. в максе есть модификатор
25.04.2022

Vray blend или смешивание текстур

я даже не знаю шо эт за программа, но по-моему нужно использовать для данного случая 2 маски
16.04.2022

Как выровнять поверхность относительно другой?

conform
15.04.2022

Ищу скрипт. Разрешение рендера.

Цитата alexfmos: Вот в этом окошке есть несколько кнопок, на которые, если кто не знал, можно повесить свои значения.  [[image:560126,]] Я хочу отдельную панельку, например вызываемую кнопкой, или стандартную макс, на которой, я бы мог повесить больше таких кнопок, к тому же не вызывая окно настроек рендера. Никто случайно не встречал? CameraResolutionMod не подойдет? или я не в тему?
15.04.2022

Перемещение объектов

Прямых путей не вижу. В любом случае нужно указать в какую сторону перемещать Цитата adelya660: Подскажите пожалуйста, можно ли перемещать объекты под 45 градусов через оси? Как вариант можно создать объект, у которого пивот на 45 градусов повернут. В панели выбора пивота выбрать pick. Указать объект с нужным пивотом. И когда уже нужно перемещать, переключиться с view, например на пивот с тем объектомНу или скрипт написать под себя
15.04.2022

3ds Max 2020.1

Цитата seserg: был ли у кого такой глюк выделения точекhttps://i.imgur.com/lkmzXoM.gif?    не понятно по каким причинам перестают выделяться точки, и выделяются только при определенном угле взгляда на них max 2020.3). как его решали? создать бокс. конверт в поли, сделать аттач модель к боксу. удалить бокс
10.04.2022

Не могу применить chamfer внутрь

у вас на скрине. это то же самое окно
10.04.2022