Сообщения | Дата |
---|
Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить
Немного не туда занесло нас)) Я пользуюсь дефолтным квад-меню макса, он крутой, круче только pie-menu блендера. Жмешь V, а потом соответствующую клавишу. Но я моделлер в основном, поэтому мне чаще всего нужны эти 3 вида, реже противоположные им виды. Камера не нужна. Поэтому один хоткей на три вида прибавляет скоростипо левой части клавы +++
| 29.11.2021 |
Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить
Цитата -NiK-:
Keyboard.shiftPressed
это работает, если нажимать на кнопкуВ общем, есть предположение почему это не работает на хоткее. Чтоб не сбивать ранее установленный хоткей на какую-нибудь другую операцию. Решил прост написать 2 скрипта в одном, и уже назначить F и shift+F. Всем спасибо
| 29.11.2021 |
Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить
Цитата Skap:
вы холите одни hotkey заменить другими??? не разу в работе это не пригодилось пока
сделать наподобие смарт селекшн
Цитата Skap:
вы холите одни hotkey заменить другими??? не разу в работе это не пригодилось пока
нет. Три заменить одним. можно и больше. но больше уже не имеет смысла
| 28.11.2021 |
Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить
Цитата Slazzo:
назначайте на F например, в скрипте проверяйте если шифт зажат
не понял. Можно подробней?
| 28.11.2021 |
Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить
скрипт чередует фронтальный, топ и лефт виды. Можно на хоткей повесить, и не искать кнопки T и L, если назначил, например, на F. Хотелось бы назначить на сочетание с shift чередование back, bottom и right виды. Но эта фишка срабатывает, если вынести кнопку на тулбар. Можно как-нибудь решить эту проблему, чтоб Shift срабатывал при нажатии горячей клавиши?
| 28.11.2021 |
видюха может
| 28.11.2021 |
Цитата alfons787:
Всем привет. есть маска сделанная в фш для текста(если бы текст был обычным, проблемы бы не было, а тут буквы разной формы). как сделать этот текст объемный? просто выдавить вперед на 5 см?думала через опасити и шелл но не то пальто Всем спасибо)
displace
| 27.11.2021 |
вкладка vray---image sampler (AA). В зависимости от выборы bucket/progressive меняется пониже соответствующая вкладка. bucket image sampler или progressive image sampler. вот там увеличиваешь сабдивы, уменьшаешь порог шумаесть расчет первичных отскоков anti-aliasing. И расчет вторичных отскоков - рефлект, рефракт итд. Большую часть настроек вторичных отскоков давно уже спрятали, объясняя это тем, что их по дефолту поставили в оптимальных настройках, нечего их менять, а если хотите, то через максскриптЯ долго копал по этой теме, смотрел туторы, читал статьи, рылся на форумах. Но сейчас вынужден признать одну вещь. Как бы ты не умел оптимизировать сцену, без мощного железа далеко не пойдешь
| 27.11.2021 |
Сейчас все свелось к одному, накрутить сабдивы аа, уменьшить порог шума. по крайней мере Владо и вся его свита на этом настаиваета сабдивы можно вернуть через maxscript. Но нужно ли
| 27.11.2021 |
Если прям под сабдив, прям с грамотной сеткой, тут в двух словах не объяснишь
| 27.11.2021 |
в данном случае у вас только деф.слой есть. нажать на плюс-создать слой. а потом уже переносить наверноа значок, который вы обвели - это добавить в активный слой. то есть вы добавляете объект из слоя в этот же слой.
| 16.11.2021 |
Цитата fiorellino.a:
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу переносить предметы между слоями. Оба способа, которые выделила на скриншоте, не работают. Замучалась искать ответ, ХЕЛП [[link:image_uri:516543,]][[image:516543,sky_image_forum]][[/link]]
в самом менеджере слоев попробуйте перенести
| 16.11.2021 |
Цитата fiorellino.a:
[[link:image_uri:516535,]][[image:516535,sky_image_forum]][[/link]]
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу переносить предметы между слоями. Оба способа, которые выделила на скриншоте, не работают. Замучалась искать ответ, ХЕЛП
drag/drop в менеджере слоев не работает?
| 16.11.2021 |
Не прошло модерацию, что не так?, табурет
и то, что на сидухе по окружности идет такое наложение текстуры, тоже вопросы вызывает
| 16.11.2021 |
Не прошло модерацию, что не так?, табурет
покажи тогда фотку с интернета
| 16.11.2021 |
Не прошло модерацию, что не так?, табурет
превью официального производителя?по второму пункту понятно. модель ближе сделать
| 16.11.2021 |
Подскажите как правильно смоделировать
[[link:image_uri:514242,]][[image:514242,sky_image_forum]][[/link]]
есть треугольник, но при более-менее плотной сетке артефактов нет
| 08.11.2021 |
Подскажите как правильно смоделировать
как вариант. Если чисто для виза, и если скиллы на лоу левел, возьмите норм цилиндр, булином вычтите где надо, и фаски делать не нужно. в материале в бамп vray edge text
| 08.11.2021 |
Подскажите как правильно смоделировать
под сабдив?
| 08.11.2021 |
Помогите пожалуйста со всплывающими окнами.
Цитата goshemidze:
ах да, тут тоже отключено
[[image:513333,]]
хз, может нет этого. знаю как в самом скрипте это убрать, но это каждую кнопку придется менять в коде
| 05.11.2021 |
Помогите пожалуйста со всплывающими окнами.
вижу как в хотбоксе вырубить. в панели не знать
| 05.11.2021 |
Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.
Цитата Manax:
Цитата HelloSPB:
а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом?
То превратить ребро в сплайн, на сплайн накинуть модификатор normalize spline, указать количество узлов (knots) на один меньше чем точек. Превратить сплайн в геометрию потом аттач и бридж.
[[link:image_uri:513320,]][[image:513320,sky_image_forum]][[/link]]
это называется параллельное мышление
| 05.11.2021 |
Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.
Цитата klivren:
Цитата HelloSPB:
а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом?
тогда точно плэйн для разметки, а точки двигать с привязкой и включенным transform constraints Edge.
в этом случае математическая точность пропадает. если, конечно, она нужна. Судя по запросу автора, она нужна
| 05.11.2021 |
Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.
Цитата HelloSPB:
Цитата Meilis:
Цитата HelloSPB:
Подскажите как равномерно распределить точки на сетке объекта на выбранных ребрах ?
в общем надо чтобы расстояние между красными точками по вертикали было одинаковым
[[image:513194,]]
Удалить ребра вместе в точками. remove. поделить ребро на равные эджи, потом соединить все верты вручную
а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом?
у меня есть ответ, но он не быстрый, возможно, другие знают более быстрый метод. могу озвучить, если надо
| 05.11.2021 |
Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.
Цитата HelloSPB:
Подскажите как равномерно распределить точки на сетке объекта на выбранных ребрах ?
в общем надо чтобы расстояние между красными точками по вертикали было одинаковым
[[image:513194,]]
Удалить ребра вместе в точками. remove. поделить ребро на равные эджи, потом соединить все верты вручную
| 05.11.2021 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата xinatkoo:
всем привет! помогите пожалуйста 2 модельки пересохранить в 2016 версию
<phttps://dropmefiles.com/g9dQC
сделал кто-нибудь или помочь?
| 29.10.2021 |
Масштабирование "эквидистантное"
Кстати, можно попробовать скопировать эту геометрию, потом включить normal const и просто подвинуть, должно получиться
| 24.10.2021 |
Масштабирование "эквидистантное"
Цитата Septembo:
Цитата Meilis:
push modifier?
Это похоже на то что нужно. Скорей всего подойдёт.
он не всегда хорош. есть push pro. более умный, но не родной максовский
| 24.10.2021 |
Масштабирование "эквидистантное"
Цитата Septembo:
Цитата ViTcore:
Outline
функция похожа на то что нужно, но она работает со сплайном, у меня объект Edit poly может есть подобный инструмент в Edit poly? Зрительно сейчас посмотрел не нашел похожего.
push modifier?
| 24.10.2021 |
lattice+turbosmooth попробуй
| 24.10.2021 |