СообщенияДата

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Немного не туда занесло нас)) Я пользуюсь дефолтным квад-меню макса, он крутой, круче только pie-menu блендера. Жмешь V, а потом соответствующую клавишу. Но я моделлер в основном, поэтому мне чаще всего нужны эти 3 вида, реже противоположные им виды. Камера не нужна. Поэтому один хоткей на три вида прибавляет скоростипо левой части клавы +++
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата -NiK-: Keyboard.shiftPressed это работает, если нажимать на кнопкуВ общем, есть предположение почему это не работает на хоткее. Чтоб не сбивать ранее установленный хоткей на какую-нибудь другую операцию. Решил прост написать 2 скрипта в одном, и уже назначить F и shift+F. Всем спасибо
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Skap: вы холите одни hotkey заменить другими??? не разу в работе это не пригодилось пока сделать наподобие смарт селекшн Цитата Skap: вы холите одни hotkey заменить другими??? не разу в работе это не пригодилось пока нет. Три заменить одним. можно и больше. но больше уже не имеет смысла
28.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Slazzo: назначайте на F например, в скрипте проверяйте если шифт зажат не понял. Можно подробней?
28.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

скрипт чередует фронтальный, топ и лефт виды. Можно на хоткей повесить, и не искать кнопки T и L, если назначил, например, на F. Хотелось бы назначить на сочетание с shift чередование back, bottom и right виды. Но эта фишка срабатывает, если вынести кнопку на тулбар. Можно как-нибудь решить эту проблему, чтоб Shift срабатывал при нажатии горячей клавиши?
28.11.2021

Черные объекты

видюха может
28.11.2021

Выдавливание текста по маске

Цитата alfons787: Всем привет. есть маска сделанная в фш для текста(если бы текст был обычным, проблемы бы не было, а тут буквы разной формы). как сделать этот текст объемный? просто выдавить вперед на 5 см?думала через опасити и шелл но не то пальто Всем спасибо) displace
27.11.2021

vray 5 noise

вкладка vray---image sampler (AA). В зависимости от выборы bucket/progressive меняется пониже соответствующая вкладка. bucket image sampler или progressive image sampler. вот там увеличиваешь сабдивы, уменьшаешь порог шумаесть расчет первичных отскоков anti-aliasing. И расчет вторичных отскоков - рефлект, рефракт итд. Большую часть настроек вторичных отскоков давно уже спрятали, объясняя это тем, что их по дефолту поставили в оптимальных настройках, нечего их менять, а если хотите, то через максскриптЯ долго копал по этой теме, смотрел туторы, читал статьи, рылся на форумах. Но сейчас вынужден признать одну вещь. Как бы ты не умел оптимизировать сцену, без мощного железа далеко не пойдешь
27.11.2021

vray 5 noise

Сейчас все свелось к одному, накрутить сабдивы аа, уменьшить порог шума. по крайней мере Владо и вся его свита на этом настаиваета сабдивы можно вернуть через maxscript. Но нужно ли
27.11.2021

Моделинг душевой лейки

Если прям под сабдив, прям с грамотной сеткой, тут в двух словах не объяснишь
27.11.2021

ХЕЛП проблема со слоями

в данном случае у вас только деф.слой есть. нажать на плюс-создать слой. а потом уже переносить наверноа значок, который вы обвели - это добавить в активный слой. то есть вы добавляете объект из слоя в этот же слой.
16.11.2021

ХЕЛП проблема со слоями

Цитата fiorellino.a: Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу переносить предметы между слоями. Оба способа, которые выделила на скриншоте, не работают. Замучалась искать ответ, ХЕЛП [[link:image_uri:516543,]][[image:516543,sky_image_forum]][[/link]] в самом менеджере слоев попробуйте перенести 
16.11.2021

Вопросы от новичков

Цитата fiorellino.a: [[link:image_uri:516535,]][[image:516535,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу переносить предметы между слоями. Оба способа, которые выделила на скриншоте, не работают. Замучалась искать ответ, ХЕЛП  drag/drop в менеджере слоев не работает?
16.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

и то, что на сидухе по окружности идет такое наложение текстуры, тоже вопросы вызывает
16.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

покажи тогда фотку с интернета
16.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

превью официального производителя?по второму пункту понятно. модель ближе сделать
16.11.2021

Подскажите как правильно смоделировать

[[link:image_uri:514242,]][[image:514242,sky_image_forum]][[/link]]  есть треугольник, но при более-менее плотной сетке артефактов нет
08.11.2021

Подскажите как правильно смоделировать

как вариант. Если чисто для виза, и если скиллы на лоу левел, возьмите норм цилиндр, булином вычтите где надо, и фаски делать не нужно. в материале в бамп vray edge text
08.11.2021

Подскажите как правильно смоделировать

под сабдив?
08.11.2021

Помогите пожалуйста со всплывающими окнами.

Цитата goshemidze: ах да, тут тоже отключено [[image:513333,]] хз, может нет этого. знаю как в самом скрипте это убрать, но это каждую кнопку придется менять в коде
05.11.2021

Помогите пожалуйста со всплывающими окнами.

вижу как в хотбоксе вырубить. в панели не знать
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата Manax: Цитата HelloSPB: а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом? То превратить ребро в сплайн, на сплайн накинуть модификатор normalize spline, указать количество узлов (knots) на один меньше чем точек. Превратить сплайн в геометрию потом аттач и бридж. [[link:image_uri:513320,]][[image:513320,sky_image_forum]][[/link]] это называется параллельное мышление
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата klivren: Цитата HelloSPB: а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом? тогда точно плэйн для разметки, а точки двигать с привязкой и включенным transform constraints Edge. в этом случае математическая точность пропадает. если, конечно, она нужна. Судя по запросу автора, она нужна
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Цитата Meilis: Цитата HelloSPB: Подскажите как равномерно распределить точки на сетке объекта на выбранных ребрах ? в общем надо чтобы расстояние между красными точками по вертикали было одинаковым [[image:513194,]] Удалить ребра вместе в точками. remove. поделить ребро на равные эджи, потом соединить все верты вручную а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом? у меня есть ответ, но он не быстрый, возможно, другие знают более быстрый метод. могу озвучить, если надо
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Подскажите как равномерно распределить точки на сетке объекта на выбранных ребрах ? в общем надо чтобы расстояние между красными точками по вертикали было одинаковым [[image:513194,]] Удалить ребра вместе в точками. remove. поделить ребро на равные эджи, потом соединить все верты вручную
05.11.2021

Пересохранить в более старую версию

Цитата xinatkoo: всем привет! помогите пожалуйста 2 модельки пересохранить в 2016 версию <phttps://dropmefiles.com/g9dQC   сделал кто-нибудь или помочь?
29.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Кстати, можно попробовать скопировать эту геометрию, потом включить normal const и просто подвинуть, должно получиться
24.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Цитата Septembo: Цитата Meilis: push modifier? Это  похоже  на то  что  нужно.  Скорей  всего  подойдёт. он не всегда хорош. есть push pro. более умный, но не родной максовский
24.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Цитата Septembo: Цитата ViTcore: Outline функция похожа  на то что нужно,  но она  работает  со  сплайном,  у меня  объект Edit poly  может  есть  подобный  инструмент  в  Edit poly?  Зрительно сейчас  посмотрел  не нашел  похожего.  push modifier?
24.10.2021

Как сделать такую геометрию

lattice+turbosmooth попробуй
24.10.2021