СообщенияДата

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Mo...: Meilis, ты шутишь? мог бы слить переписку, но это уже не дипломатично было б. вот вак https://3ddd.ru/work/project_show/7943
08.12.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

[[image:523681,]]заказчик хочет такую модель точь-в-точь. Я сказал, что никто по такому превью точность не повторит, да и смысла в точности тут нет. Мне ответили, что есть такие специалисты, которые берутся и выполняют такую работу. В сухом остатке - я нуб в моделинге, или заказчик не совсем корректно оценивает ситуацию?
08.12.2021

MaxScript получение координат точек сплайна

по идее теперь должен какой-то чувак полезть в эту тему со своим офтопом, и нести чушь. ждем
05.12.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Evilis: Цитата Meilis: В общем, есть предположение почему это не работает на хоткее. Чтоб не сбивать ранее установленный хоткей на какую-нибудь другую операцию. У максскрипта нет возможности получения доступа ко всем кнопкам клавиатуры. И как вы поняли (и как следует из хелпа), есть только возможность отслеживать значение глобальных системных переменных (true\false)- keyboard.shiftPressed, keyboard.controlPressed, keyboard.altPressed, keyboard.escPressed (смотрите хелп максскрипта) Реализовать возможно можно, если использовать dotNet. Т.е писать свой обработчик событий, который будет проверять что нажимается, нажимаются ли системные кнопки (keyboard.shiftPressed и т.д), с уже назначенными хоткями, пустые и т.д и т.п и тдтп ) Как то так. И возможно можно будет реализовать перехват системных (keyboard.shiftPressed и т.д) при определенной комбинации для своих нужд. Но я, к примеру, совершенно не вижу в этом смысла. Если вы видите, смотрите хелп по SDK ))  Если не заморачиваться, то можно использовать IsKeyDown, просто загнав заранее в кастомный массив кнопки, которые будут нажиматься при использовании этого скрипта и отслеживать их нажатие (берем значение из массива) Примитивный пример. Скрипт повешен на хоткей NumPad0. В массиве NumPad1 и MButton (средняя кн. мыши) local isKeyDown = (dotNetClass "managedservices.keyboard").isKeyDown local keys = dotNetClass "system.windows.forms.keys" local key_arr = #(isKeyDown keys.NumPad1, isKeyDown keys.MButton) [[image:520405,]] работать будет разумеется совместно с уже назначенным хоткеем, по этому либо очищать используемую в будущем кнопку(-и) от хоткея, либо использовать любые другие свободные. Либо совсем забить на все это и просто делать (как вы и сделали) отдельные макросы ) Есть же ответы по теме, в отличие от некоторых, кто пишет ересь и пытается навязать свой угол зрения. Спасибо. Единственное, я в замешательстве. Есть вк сообщество по максскрипт, у них написано, что эта фишка работает только с шифтом. Я не проверял еще, но, это, старая документация типа получается?
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Бесконечное обсуждение. Спасибо за советы. Мне уже выше помогли Цитата Earanak: Цитата Meilis: перспектива на отдельном хоткее. Ну так да... Я об этом и говорю )) Только видов 6 а действий с вьюпортом у меня в повседневной работе 10 а хоткей один )) Но я же не спорю... Крутите хоть карусель из 15 функций на трех кнопках. Мне то что. Я изначально сказал что мое сообщение оффтоп и лишь мой субъективный вариант управления вьюпортом без затупов и кучи кнопок и карусели. Если вам иначе удобнее так замечательно же )) Тогда обязательно найдутся люди которым пригодится ваш скрипт/вариант. Тем и замечателен софт что все почти под себя можно подстроить. У каждого найдется свой лучший вариант. Ваш вариант мне лишь потешным показался, ну без негатива. Просто забавным ) Сидишь такой и крутишь рулетку когда докрутишься до нужного вида, забавно же )) Случайно такой лишний раз нажал и снова такой сидишь яростно топишь в кнопку  это все не относится к теме вопроса. По макскрипту вы, явно ас)
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Earanak: Meilis, ужас какой )) Ну, если вам хватает этих видов, желаю удачи с вашим скриптом  6 видов в итоге. перспектива на отдельном хоткее. Что еще нужно?
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Earanak: Meilis, ну например вы находитесь в втором виде а вам надо на первый. Вы три раза жмете кнопку что бы перейти на первый вид три раза отрисовывая весь вьюпорт ?  Цикл состоит из 3-х звеньев. Максимум придется нажимать 3 раза, минимум 1. Ответ на ваш вопрос- да, это ж логично. Зато не хожу далеко в сторону L. в инструменте smart selection вообще 4 звена.
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Немного не туда занесло нас)) Я пользуюсь дефолтным квад-меню макса, он крутой, круче только pie-menu блендера. Жмешь V, а потом соответствующую клавишу. Но я моделлер в основном, поэтому мне чаще всего нужны эти 3 вида, реже противоположные им виды. Камера не нужна. Поэтому один хоткей на три вида прибавляет скоростипо левой части клавы +++
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата -NiK-: Keyboard.shiftPressed это работает, если нажимать на кнопкуВ общем, есть предположение почему это не работает на хоткее. Чтоб не сбивать ранее установленный хоткей на какую-нибудь другую операцию. Решил прост написать 2 скрипта в одном, и уже назначить F и shift+F. Всем спасибо
29.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Skap: вы холите одни hotkey заменить другими??? не разу в работе это не пригодилось пока сделать наподобие смарт селекшн Цитата Skap: вы холите одни hotkey заменить другими??? не разу в работе это не пригодилось пока нет. Три заменить одним. можно и больше. но больше уже не имеет смысла
28.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

Цитата Slazzo: назначайте на F например, в скрипте проверяйте если шифт зажат не понял. Можно подробней?
28.11.2021

Написал простенький скрипт. Нужен совет как дополнить

скрипт чередует фронтальный, топ и лефт виды. Можно на хоткей повесить, и не искать кнопки T и L, если назначил, например, на F. Хотелось бы назначить на сочетание с shift чередование back, bottom и right виды. Но эта фишка срабатывает, если вынести кнопку на тулбар. Можно как-нибудь решить эту проблему, чтоб Shift срабатывал при нажатии горячей клавиши?
28.11.2021

Черные объекты

видюха может
28.11.2021

Выдавливание текста по маске

Цитата alfons787: Всем привет. есть маска сделанная в фш для текста(если бы текст был обычным, проблемы бы не было, а тут буквы разной формы). как сделать этот текст объемный? просто выдавить вперед на 5 см?думала через опасити и шелл но не то пальто Всем спасибо) displace
27.11.2021

vray 5 noise

вкладка vray---image sampler (AA). В зависимости от выборы bucket/progressive меняется пониже соответствующая вкладка. bucket image sampler или progressive image sampler. вот там увеличиваешь сабдивы, уменьшаешь порог шумаесть расчет первичных отскоков anti-aliasing. И расчет вторичных отскоков - рефлект, рефракт итд. Большую часть настроек вторичных отскоков давно уже спрятали, объясняя это тем, что их по дефолту поставили в оптимальных настройках, нечего их менять, а если хотите, то через максскриптЯ долго копал по этой теме, смотрел туторы, читал статьи, рылся на форумах. Но сейчас вынужден признать одну вещь. Как бы ты не умел оптимизировать сцену, без мощного железа далеко не пойдешь
27.11.2021

vray 5 noise

Сейчас все свелось к одному, накрутить сабдивы аа, уменьшить порог шума. по крайней мере Владо и вся его свита на этом настаиваета сабдивы можно вернуть через maxscript. Но нужно ли
27.11.2021

Моделинг душевой лейки

Если прям под сабдив, прям с грамотной сеткой, тут в двух словах не объяснишь
27.11.2021

ХЕЛП проблема со слоями

в данном случае у вас только деф.слой есть. нажать на плюс-создать слой. а потом уже переносить наверноа значок, который вы обвели - это добавить в активный слой. то есть вы добавляете объект из слоя в этот же слой.
16.11.2021

ХЕЛП проблема со слоями

Цитата fiorellino.a: Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу переносить предметы между слоями. Оба способа, которые выделила на скриншоте, не работают. Замучалась искать ответ, ХЕЛП [[link:image_uri:516543,]][[image:516543,sky_image_forum]][[/link]] в самом менеджере слоев попробуйте перенести 
16.11.2021

Вопросы от новичков

Цитата fiorellino.a: [[link:image_uri:516535,]][[image:516535,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу переносить предметы между слоями. Оба способа, которые выделила на скриншоте, не работают. Замучалась искать ответ, ХЕЛП  drag/drop в менеджере слоев не работает?
16.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

и то, что на сидухе по окружности идет такое наложение текстуры, тоже вопросы вызывает
16.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

покажи тогда фотку с интернета
16.11.2021

Не прошло модерацию, что не так?, табурет

превью официального производителя?по второму пункту понятно. модель ближе сделать
16.11.2021

Подскажите как правильно смоделировать

[[link:image_uri:514242,]][[image:514242,sky_image_forum]][[/link]]  есть треугольник, но при более-менее плотной сетке артефактов нет
08.11.2021

Подскажите как правильно смоделировать

как вариант. Если чисто для виза, и если скиллы на лоу левел, возьмите норм цилиндр, булином вычтите где надо, и фаски делать не нужно. в материале в бамп vray edge text
08.11.2021

Подскажите как правильно смоделировать

под сабдив?
08.11.2021

Помогите пожалуйста со всплывающими окнами.

Цитата goshemidze: ах да, тут тоже отключено [[image:513333,]] хз, может нет этого. знаю как в самом скрипте это убрать, но это каждую кнопку придется менять в коде
05.11.2021

Помогите пожалуйста со всплывающими окнами.

вижу как в хотбоксе вырубить. в панели не знать
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата Manax: Цитата HelloSPB: а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом? То превратить ребро в сплайн, на сплайн накинуть модификатор normalize spline, указать количество узлов (knots) на один меньше чем точек. Превратить сплайн в геометрию потом аттач и бридж. [[link:image_uri:513320,]][[image:513320,sky_image_forum]][[/link]] это называется параллельное мышление
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата klivren: Цитата HelloSPB: а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом? тогда точно плэйн для разметки, а точки двигать с привязкой и включенным transform constraints Edge. в этом случае математическая точность пропадает. если, конечно, она нужна. Судя по запросу автора, она нужна
05.11.2021