Сообщения | Дата |
---|
светильник для стока. Как оформлять
Цитата feles:
С точки зрения покупателя - лучше с лайтами.
Если попадаются самосветы, которые надо отключить, то вместо самосвета назначить обычный белый глянцевый вирейлайт - дело пары кликов. Лучше так, чем поэлементно разбирать лампочку и искать, что у неё может светиться, чтоб самому назначить самосвет туда, если лампочка нужна включённой.
Отключить - быстрее, чем включать самому.
Мне встречались модели и со светом, и без света. Те, которые со светильниками - предпочтительнее :-)
как много форумчан, и как мало внятных развёрнутых ответов. Спасибо
| 21.10.2021 |
светильник для стока. Как оформлять
Цитата Mo...:
Да не парься, зак всё настроит.
Для стоков только VrayMTL, если это не 3ддд
зак - это заказчик?
Цитата Mo...:
Да не парься, зак всё настроит.
Для стоков только VrayMTL, если это не 3ддд
а лайты, я так понял, оставить нужно?
| 21.10.2021 |
светильник для стока. Как оформлять
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, советами кто имеет опыт в выкладывании люстр, светильников на сток. 1) нужно ли оставлять в архиве лайты 2) можно ли использовать vraylightMtl 3) можно ли использовать в vraymtl self-illumination 4) если по 2 и 3 пунктам - да, то как предусмотреть возможность отключения источников света. Спасибо
| 21.10.2021 |
Прямоугольные вырезы под сглаживание
Цитата wosserOne:
Цитата Meilis:
ссылка пустая
напомни, скину
| 20.10.2021 |
Хочу такую кнопку (display units)
Цитата alexfmos:
Meilis нет, не нужно, совсем не нужно. Это просто для моделинга вбивать циферки в разных системах. К сцене это не относиться.
написал скрипт, который переключает только между метрик/US
одна кнопочка или повесить на хоткейhttps://disk.yandex.ru/d/asa_hGE0FJ9qUQ
Цитата limonadinis:
macroScript DisplayUnitsToCm
category:"RG tools"
toolTip:"Set display units to CM"
(
units.DisplayType = #Metric
units.MetricType = #Centimeters
)
я могу ошибаться, я только начал учить скриптинг. Но по-моему, такая структура не будет работать. поправьте, если я туплю
| 29.09.2021 |
Хочу такую кнопку (display units)
Цитата alexfmos:
В скриптах ни бумбум. Надоело лазить переключать (на сайтах иногда модели в дюймах). Можно ли сделать такую кнопку, которая переключает display units с "metric mm" на "US Standard decimal inches" и обратно или это очень сложная операция?
Посмотрел макрорекордер, он не записывает это действие.
[[link:image_uri:499336,]][[image:499336,sky_image_forum]][[/link]]
тогда нужно системные тоже переключать. или нет?
| 29.09.2021 |
да, спасибо. понимаю. придется вернуться
| 28.09.2021 |
Цитата -NiK-:
Цитата Meilis:
вектор задается 2-мя точками
Всё верно, но в контексте 3д графики вам лучше воспринимать point3 координаты как вектора, где точка A это ноль. Это поможет в понимании всей этой векторной математики в максскрипте.
Также разберитесь с normalize если не знаете что это такое.
я только начал, ничего не знаю пока. Но хотелось бы акцент делать на editable_poly, поэтому сразу туда залез
| 28.09.2021 |
Цитата -NiK-:
Цитата Meilis:
а как указать?
А разве надо?
Цитата Meilis:
В итоге projdir оказался координатой вектора. Изначально, я думал, что это просто координата точки
Очень интересно узнать чем отличается вектор от координаты точки :) Ведь point3 это и есть вектор
вектор задается 2-мя точками. и, если вычесть из координат конца координаты начала, это и будет координаты вектора. Например, если начало (x1,y1,z1), а конец вектора в (x2,y2,z2), то координаты вектора данного будут [(x2-x1), (y2-y1), (z2-z1)]. [[link:image_uri:499146,]][[image:499146,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.09.2021 |
Мне именно этот частный случай z_axis и помог понять. вместо этого можно написать [0,0,1]. кажется, это одно и то же будет
| 28.09.2021 |
Цитата -NiK-:
Цитата Meilis:
что нужно указывать в node?
Во всех polyop операциях если node не указывать (он опционален), то point3 задаются в локальных координатах самого объекта. Если указать, то в мировых.
а как указать? после слова node что нужно написать?
___Мое изначальное описание projdir немного кривое. У Slazzo получилось лучше.
"projdir - координаты вектора прямого, соединяющей первую и вторую точку. Я разобрался, все работает."
Нет, в cutvert мы уже задаем точку A и B.
Образно говоря projdir это направление острия ножа, которым мы режем поверхность от точки A к точке B
ну, я исходил из аналитической геометрии. В итоге projdir оказался координатой вектора. Изначально, я думал, что это просто координата точки
| 28.09.2021 |
Цитата Slazzo:
Цитата Meilis:
помогите понять параметр projdir
ортографическя проекция на котором проецируется линия среза от позиций вертекса до новой точки, в конце линия пересекается с геометриеи в направелнии проекции и режет первые пересеченные поверхности
может ошибаюсь никогда не ползывался
спасибо. надо потрениться, чтоб понять. отпишусь. projdir - координаты вектора прямого, соединяющей первую и вторую точку. Я разобрался, все работает.только теперь, что нужно указывать в node?
| 27.09.2021 |
Инструмент cut в maxscript. Кто знает метод polyop.cutvert, помогите понять параметр projdirв help Автодеска можете не отсылать. Там нет развернутого ответа.может, это связано с вектором нормали, не знаю. в хелпе говорится, что это типа направление взгляда. но как это описать через координаты?
| 27.09.2021 |
Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?
можно еще skin wrap+morpher, раз уж через модификаторы хочется.
| 18.09.2021 |
Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?
pathdeform норм тоже. У сплайна нужно интерполяцию подходящую подобрать
| 18.09.2021 |
на здоровье)
| 18.09.2021 |
Цитата Meilis:
по-моему, дело в экспозиции
псевдо калор убрать попробуй
например, на нон экспоже
| 18.09.2021 |
по-моему, дело в экспозициипсевдо калор убрать попробуй
| 18.09.2021 |
че за стамп?
| 18.09.2021 |
20 реже летает, чем 17
| 18.09.2021 |
Цитата op111:
удали 21 макс.
поставь 14-й
| 18.09.2021 |
да все ок работаю норм двигаюсь, но если попаду на любой объект сразу до 0 скорость
физика же))
| 17.09.2021 |
Один модификатор на несколько объектов
Ну, тогда еще вариант. Драг/дроп модификатора из стэка модификаторов прям на геометрию во вьюпортебыстрый метод, только там уже аккуратней надо. Если у 2-х объектов совпадают плоскости, непонятно какой на какой из них накинетсяЯ так floorgen на объемную геометрию закидывал по ошибке. макс повисал)))
| 16.09.2021 |
Один модификатор на несколько объектов
Выдели все объекты вместе. и примени модификатор
| 16.09.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата gus_ann:
Видимо что то было не так…. Может пути текстур не обрезали, возможно появились вывернутые нормали , миллион причин
возможно, хотя если фбх есть...
| 14.09.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата gus_ann:
Много причин.
как правило модератор пишет общую фразу что не так. Слабые материалы, модель не соответствует настоящей, потеряны пути, нет доп файлов (fbx, obj) . Эти файлы не носят рендер движки и тд и тп. много чего может быть. У меня раз завернули модель только по причине того - поменяйте превью местами…..
мне сказали добавить обж, хотя там фбх был, я добавил, через пару дней модель снесли)
| 14.09.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата gus_ann:
Цитата Meilis:
Цитата gus_ann:
Можно, но для всех версий движков, которые вы представляете
а если модель удалена (не в доработке), можно повторно загрузить?
Можно
круто. а вы не сталкивались с этим ? по какой причине так делают
| 14.09.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата gus_ann:
Можно, но для всех версий движков, которые вы представляете
а если модель удалена (не в доработке), можно повторно загрузить?
| 14.09.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата valek76:
Цитата Meilis:
вопрос, кстати. Я же могу в архив фбх добавить только, без обж?
Можешь. И наоборот можешь.
значит, меня без причин слили, как бы это неправдоподобно ни звучало
| 14.09.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
вопрос, кстати. Я же могу в архив фбх добавить только, без обж?
| 14.09.2021 |