СообщенияДата

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Цитата Meilis: Цитата HelloSPB: Подскажите как равномерно распределить точки на сетке объекта на выбранных ребрах ? в общем надо чтобы расстояние между красными точками по вертикали было одинаковым [[image:513194,]] Удалить ребра вместе в точками. remove. поделить ребро на равные эджи, потом соединить все верты вручную а если точки не на прямом плэйне,а на сложном объекте, кривом? у меня есть ответ, но он не быстрый, возможно, другие знают более быстрый метод. могу озвучить, если надо
05.11.2021

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: Подскажите как равномерно распределить точки на сетке объекта на выбранных ребрах ? в общем надо чтобы расстояние между красными точками по вертикали было одинаковым [[image:513194,]] Удалить ребра вместе в точками. remove. поделить ребро на равные эджи, потом соединить все верты вручную
05.11.2021

Пересохранить в более старую версию

Цитата xinatkoo: всем привет! помогите пожалуйста 2 модельки пересохранить в 2016 версию <phttps://dropmefiles.com/g9dQC   сделал кто-нибудь или помочь?
29.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Кстати, можно попробовать скопировать эту геометрию, потом включить normal const и просто подвинуть, должно получиться
24.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Цитата Septembo: Цитата Meilis: push modifier? Это  похоже  на то  что  нужно.  Скорей  всего  подойдёт. он не всегда хорош. есть push pro. более умный, но не родной максовский
24.10.2021

Масштабирование "эквидистантное"

Цитата Septembo: Цитата ViTcore: Outline функция похожа  на то что нужно,  но она  работает  со  сплайном,  у меня  объект Edit poly  может  есть  подобный  инструмент  в  Edit poly?  Зрительно сейчас  посмотрел  не нашел  похожего.  push modifier?
24.10.2021

Как сделать такую геометрию

lattice+turbosmooth попробуй
24.10.2021

светильник для стока. Как оформлять

Цитата feles: С точки зрения покупателя - лучше с лайтами. Если попадаются самосветы, которые надо отключить, то вместо самосвета назначить обычный белый глянцевый вирейлайт - дело пары кликов. Лучше так, чем поэлементно разбирать лампочку и искать, что у неё может светиться, чтоб самому назначить самосвет туда, если лампочка нужна включённой. Отключить - быстрее, чем включать самому. Мне встречались модели и со светом, и без света. Те, которые со светильниками - предпочтительнее :-) как много форумчан, и как мало внятных развёрнутых ответов. Спасибо
21.10.2021

светильник для стока. Как оформлять

Цитата Mo...: Да не парься, зак всё настроит. Для стоков только VrayMTL, если это не 3ддд зак - это заказчик? Цитата Mo...: Да не парься, зак всё настроит. Для стоков только VrayMTL, если это не 3ддд а лайты, я так понял, оставить нужно?
21.10.2021

светильник для стока. Как оформлять

Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, советами кто имеет опыт в выкладывании люстр, светильников на сток. 1) нужно ли оставлять в архиве лайты 2) можно ли использовать vraylightMtl 3) можно ли использовать в vraymtl self-illumination 4) если по 2 и 3 пунктам - да, то как предусмотреть возможность отключения источников света. Спасибо
21.10.2021

Прямоугольные вырезы под сглаживание

Цитата wosserOne: Цитата Meilis: ссылка пустая напомни, скину
20.10.2021

Хочу такую кнопку (display units)

Цитата alexfmos: Meilis нет, не нужно, совсем не нужно. Это просто для моделинга вбивать циферки в разных системах. К сцене это не относиться. написал скрипт, который переключает только между метрик/US одна кнопочка или повесить на хоткейhttps://disk.yandex.ru/d/asa_hGE0FJ9qUQ Цитата limonadinis: macroScript DisplayUnitsToCm     category:"RG tools"     toolTip:"Set display units to CM" (     units.DisplayType = #Metric     units.MetricType = #Centimeters ) я могу ошибаться, я только начал учить скриптинг. Но по-моему, такая структура не будет работать. поправьте, если я туплю
29.09.2021

Хочу такую кнопку (display units)

Цитата alexfmos: В скриптах ни бумбум. Надоело лазить переключать (на сайтах иногда модели в дюймах). Можно ли сделать такую кнопку, которая переключает display units с "metric mm" на "US Standard decimal inches" и обратно или это очень сложная операция?  Посмотрел макрорекордер, он не записывает это действие.  [[link:image_uri:499336,]][[image:499336,sky_image_forum]][[/link]] тогда нужно системные тоже переключать. или нет?
29.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

да, спасибо. понимаю. придется вернуться
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата -NiK-: Цитата Meilis: вектор задается 2-мя точками Всё верно, но в контексте 3д графики вам лучше воспринимать point3 координаты как вектора, где точка A это ноль. Это поможет в понимании всей этой векторной математики в максскрипте. Также разберитесь с normalize если не знаете что это такое. я только начал, ничего не знаю пока. Но хотелось бы акцент делать на editable_poly, поэтому сразу туда залез
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата -NiK-: Цитата Meilis: а как указать? А разве надо? Цитата Meilis: В итоге projdir оказался координатой вектора. Изначально, я думал, что это просто координата точки Очень интересно узнать чем отличается вектор от координаты точки :) Ведь point3 это и есть вектор вектор задается 2-мя точками. и, если вычесть из координат конца координаты начала, это и будет координаты вектора. Например, если начало (x1,y1,z1), а конец вектора в (x2,y2,z2), то координаты вектора данного будут [(x2-x1), (y2-y1), (z2-z1)]. [[link:image_uri:499146,]][[image:499146,sky_image_forum]][[/link]]
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Мне именно этот частный случай z_axis и помог понять. вместо этого можно написать [0,0,1]. кажется, это одно и то же будет
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата -NiK-: Цитата Meilis: что нужно указывать в node? Во всех polyop операциях если node не указывать (он опционален), то point3 задаются в локальных координатах самого объекта. Если указать, то в мировых. а как указать? после слова node что нужно написать? ___Мое изначальное описание projdir немного кривое. У Slazzo получилось лучше. "projdir - координаты вектора прямого, соединяющей первую и вторую точку. Я разобрался, все работает." Нет, в cutvert мы уже задаем точку A и B. Образно говоря projdir это направление острия ножа, которым мы режем поверхность от точки A к точке B ну, я исходил из аналитической геометрии. В итоге projdir оказался координатой вектора. Изначально, я думал, что это просто координата точки
28.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Цитата Slazzo: Цитата Meilis: помогите понять параметр projdir ортографическя проекция на котором проецируется линия среза от позиций вертекса до новой точки, в конце линия пересекается с геометриеи в направелнии проекции и режет первые пересеченные поверхности может ошибаюсь никогда не ползывался  спасибо. надо потрениться, чтоб понять. отпишусь. projdir - координаты вектора прямого, соединяющей первую и вторую точку. Я разобрался, все работает.только теперь, что нужно указывать в node?
27.09.2021

вопрос по maxscript. cut tool

Инструмент cut в maxscript. Кто знает метод polyop.cutvert, помогите понять параметр projdirв help Автодеска можете не отсылать. Там нет развернутого ответа.может, это связано с вектором нормали, не знаю. в хелпе говорится, что это типа направление взгляда. но как это описать через координаты?
27.09.2021

Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?

можно еще skin wrap+morpher, раз уж через модификаторы хочется.
18.09.2021

Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?

pathdeform норм тоже. У сплайна нужно интерполяцию подходящую подобрать
18.09.2021

Проблема с рендерингом Vray

на здоровье)
18.09.2021

Проблема с рендерингом Vray

Цитата Meilis: по-моему, дело в экспозиции псевдо калор убрать попробуй например, на нон экспоже
18.09.2021

Проблема с рендерингом Vray

по-моему, дело в экспозициипсевдо калор убрать попробуй
18.09.2021

Проблема с рендерингом Vray

че за стамп?
18.09.2021

Проход сквозь стены Max 21

20 реже летает, чем 17
18.09.2021

Проход сквозь стены Max 21

Цитата op111: удали 21 макс. поставь 14-й
18.09.2021

Проход сквозь стены Max 21

да все ок работаю норм двигаюсь, но если попаду на любой объект сразу до 0 скорость  физика же))
17.09.2021

Один модификатор на несколько объектов

Ну, тогда еще вариант. Драг/дроп модификатора из стэка модификаторов прям на геометрию во вьюпортебыстрый метод, только там уже аккуратней надо. Если у 2-х объектов совпадают плоскости, непонятно какой на какой из них накинетсяЯ так floorgen на объемную геометрию закидывал по ошибке. макс повисал)))
16.09.2021