СообщенияДата

Как выровнять рельеф по объекту в 3d max?

Здравствуйте, подскажите, есть рельеф (немного исковерканный плейн), нужно сделать насыпь для железной дороги, как можно поднять и выровнять полигоны вдоль бокса обозначающего дорогу? Вообще в принципе есть ли способ с помощью которого можно было бы создать примерный ландшафт из боксов, и на основе них создать плейн со сглаживанием?
18.07.2018

Карты и 3d max

Здравствуйте, в Яндекс.карты есть так называемый режим "схема" и "народная карта", в народной карте все объекты указываются в виде фигур,  так вот, можно ли их перенести в 3д макс в виде сплайнов?
04.07.2018

Как задать по умолчанию Object Properties для всех объектов в 3d max?

Здравствуйте, как сделать, что бы у вновь созданных объектов автоматом стояли пользовательские Object Properties?
27.06.2018

Как при распределении весов (скиннинге) выделить весь элемент в 3d max?

Цитата TheNMax: В группе Select под Ring и Loop есть галочка "Select Element" Спасибо, то, что нужно!
26.06.2018

Как при распределении весов (скиннинге) выделить весь элемент в 3d max?

Здравствуйте, при распределении весов по вертексам очень затрудняют глаза, которые в Editble poly являются одним элементом и частично скрыты внутри модели, можно ли в 3d max при распределении веса всему элементу задать одинаковый вес, не выделяя отдельно каждый вертекс?
26.06.2018

Быстрое создание выступов на поверхности в 3ds max

Как можно создать быстро из плоскости повёрнутой на 30 градусов от горизонта лестницу (ступеньки эскалатора)? Ясно, что можно было бы высчитать кол-во ступенек, потом их экструдить (все 30 метров), нельзя ли быстрее и проще?
20.06.2018

Как подвинуть вертекс вдоль локальной нормали в 3ds max?

Bestviz, да вроде оно, большое спасибо!
16.06.2018

Как подвинуть вертекс вдоль локальной нормали в 3ds max?

Здравствуйте, есть, к примеру полигон, грани которого не совпадают по направлению с осями координат, как можно подвинуть одну из его точек вдоль воображаемого продолжения ребра (т.е. по нормали)?
16.06.2018

Как выделить все дочерние объекты в 3ds max?

Цитата Slazzo: Зачем автодеск сделал мануал если никто не читает? knowledge.autodesk.com Честно не нашёл, спасибо.
04.04.2018

Как выделить все дочерние объекты в 3ds max?

Здравствуйте. Как выделить все дочерние (находящиеся под объектом в иерархии) объекты в 3ds max?
04.04.2018

Проблема при экспорте модели с анимацией

Здравствуйте, долгое время совершенствовал скелет, пробовал разные контройлеры, в итоге все их снёс), а ошибки остались. Как можно их решить не создавая новый скелет и не запекая анимации? The plug-in has detected one or more animation controllers that cannot be directly supported. Using the Bake Animation option may better address these limitations. The following nodes are affected: -stomach -chest ... И  The plug-in has detected Unsupported Parameter Curve Out-of-Range animation types. Use the Bake Animation option to avoid unexpected results.
14.01.2018

Проблема с анимацией контройлерами

Здравствуйте, создал скелет руки (плечо->локоть->кисть->(5 пальцев)) связал кисть с плечом Hi Solver'ом, переместил его под контройлер, также кисть с помощью Orientation Constrains связал с контройлером. В итоге при создании и экспорте анимации  при перемещении контройлера или Hi Solver'а анимация получается "рваная", до первого ключа кость движется нормально, потом движется только контройлер и кость принимает его конечное положение. Как это исправить? Вообще хотелось бы что-бы контройлеры только помогали создавать анимацию, а при экспорте удалялись, а анимация записывалась только на кости. Заранее спасибо!
01.01.2018

Сохранение анимации в .xaf

Здравствуйте, создал анимацию на персонажа - всё нормально работает (при передвижении ползунка анимка срабатывает)). Экспортнул сцену в fbx - эта одна анимка работает, а как сохранить отдельно, пробовал выделить объект (риг) -> animation -> save animation -> save motion -> пишет "No Animation Tracks To save". Что делать?
22.10.2017

Вылеты 3d max при раскраске весов.

Здравствуйте, при раскраске весов (скининг меша) в 3d max 2017 драйвер перестаёт отвечать, восстанавливается, экран у 3d max остаётся белым. Обновил дрова - вылетов меньше, но всё равно досаждают. Как можно оптимизировать этот процесс? Раньше не сталкивался с тем, чтобы дрова отказывали.
12.10.2017

Вылеты 3d max при раскраске весов.

Здравствуйте, при раскраске весов (скининг меша) в 3d max 2017 драйвер перестаёт отвечать, восстанавливается, экран у 3d max остаётся белым. Обновил дрова - вылетов меньше, но всё равно досаждают. Как можно оптимизировать этот процесс? Раньше не сталкивался с тем, чтобы дрова отказывали.
10.10.2017

Стяжка ткани в 3ds max

Конечно спасибо, но я спрашивал конкретно в 3ds max. И основным вопросом был другой
15.09.2017

Стяжка ткани в 3ds max

Как стянуть объект вокруг другого с помощью модификатора "Cloth"? Создаю модель персонажа, сделал пока без одежды, хочу пока ноги обтянуть джинсами. И как лучше сделать: складки материальными (делаю для игры) или как-то с помощью текстуры?
15.09.2017

Как сделать красивые выпуклости в 3ds max?

AuRu, конечно, без сарказма никак.
17.08.2017

Как сделать красивые выпуклости в 3ds max?

Здравствуйте, делаю руку, в частности ладонь. На ней много выпуклостей и углублений (всякие там подушечки и т.д.), так вот: есть ли инструмент что-бы сделать их легко и красиво?
16.08.2017

Подскажите, где находится инструмент IK, Link Tool?

39. Переименуйте ваш новый IK контроллер в "arm_wrist_ik_controller" с соответствующим Left или Right префиксом. Теперь выберите IK, выберите Link Tool, чтобы связать его с "arm_wrist_ik_controller". Теперь вы можете перемещать IK контроллер, а wrist IK будет следовать за первым. Где находится IK, Link Tool? Извините за вопрос просто по дисплею, анимации первый раз делаю 
12.08.2017

Как сделать более пологий срез грани чем Chamfer в 3d max?

Цитата andesps: есть модификатор QuadChamfer, не панацея от всего, но делает именно то что Вам нужно Спасибо огромное! Именно самое оно!!!
22.07.2017

Как сделать более пологий срез грани чем Chamfer в 3d max?

DoCentttt, ну во первых, если я не ошибаюсь, то fillet для сплайнов. Чамфер, как я уже сказал, не подходит поскольку скругление выглядит как четверть круга, а надо четверть овала, если по простому.
21.07.2017

Как сделать более пологий срез грани чем Chamfer в 3d max?

Здравствуйте, надо сделать закруглённый срез грани, но что бы получился не сам "поворот", а как бы плавный переход.Заранее спасибо!
21.07.2017

Как сдвинуть полигон на несколько сантиметров по оси в 3d max?

sxela, strictdes, спасибо большое! Разобрался. Удачного дня!
15.07.2017

Как сдвинуть полигон на несколько сантиметров по оси в 3d max?

Просто нужно сдвинуть полигон на 3 сантиметра влево. Догадываюсь, что можно с помощью привязки (настроить длину шага перемещения), но не знаю какой параметр в каком окне. Помогите настроить. Заранее спасибо!
15.07.2017

Как быстро затекстурить множество одинаковых объектов ?

Ну как я понял можно вот что: детатчишь ОДНО сиденье, текстуришь его, сохраняешь развёртку (save...), и вот оно, не знаю сработает или нет: 1)(50%) аттатишь обратно и к полигонам сидений применяешь сохранённую развёртку (load...) (я не знаю, сработает ли, в теории должно)  2)(100%) детаттишь все сиденья применяешь к ним сохранённую развёртку (проблема анологичная в предидуших постах), но при этом колапсишь анврап всех мешей, выделяешь все меши применяешь анврап и будет тебе 1 текстурная карта.
20.06.2017

Помогите затекстурировать объект

Спасибо всем за помощь! Буду пробовать.
19.06.2017

Помогите затекстурировать объект

Не утаю греха: Да, не удержался Так сильно видно? сетка не покоцалась
19.06.2017

Помогите затекстурировать объект

SPoG, до какого понизить? Просто хорошо затекстурить, без подтяжек, с минимальным количеством швов и что бы checker не был перевёрнутым (по возможности) Что с геометрией не так?  Цитата mrdentist85: Если бы в 2014 было сохранено, я б помог Сделано: FBX 2014/2015: [url=http://my-files.ru/748aab]http://my-files.ru/748aab[/url]
19.06.2017

Помогите затекстурировать объект

Не могу создать развёртку объекта верно, что бы текстура шла ровно (параллельно оси x). Единственное условие что в выделенном месте был шов. Помогите пожалуйста. Скрин: [img]http://s019.radikal.ru/i635/1706/aa/a48dac044785.png[/img] Ссылка: [url=http://my-files.ru/40bns3]http://my-files.ru/40bns3[/url]
19.06.2017