Подробнее
mercurygroup
2 подписчика
Активность: 1028
Подробнее
Активность: 1028
2 подписчика
27
октября
2019
Marvelous Designer 8
Друзья подниму здесь одну тему с некорректной работой марфы и кло. Не работает операция отмены действия ctrl+z В частности не возвращает выкройку в первоначальное расположение - выкройка просто исчезает. Для лучшего понимания записал видео. Видео под номерами 1,2 записаны на компе в котором Windows 10 проц интел коре i9 Видео под номером 3 записано на компе в котором Windows 10 проц интел коре i7 Как можно видеть там где проц интел коре i7 работает все как надо.  https://cloud.mail.ru/public/cehW/4MSCFrspj https://cloud.mail.ru/public/FRXH/2DXTKsKcG https://cloud.mail.ru/public/wNex/4puuueWGT Использовались программы Marvelous 8,9. CLO 5 Вообщем если у кого появится инфа, хоть какая нибудь по данному вопросу дайте знать. Просто не знаю что это все такое, может у кого нибудь будут какие мысли или ответы. Так же если у кого нибудь по линии лицензии есть связь с разрабами задать им этот вопрос, если не трудно.
12
февраля
2018
Мой ПК i9 7900x ОБЗОР
Вот и я смотрю на  7980XE, но наговорили в инете кучу всего по поводу того, что этот проц перегревается и чуть ли ни сам выгорает на глазах изумленного пользователя.  Вот отзыв с Регарда:  "После перехода с 7700К радости не испытал... не сильный прирост.Умер через месяц (температуры держал до 90)Нет припоя. Первая неделя, греется до 60, вторая неделя и уже греется до 80... нагрузка та же. Терможвачка дает о себе знать." И не знаешь что делать брать не брать сие чудо.
16
мая
2017
МАКС не хочет удалять планы (и сцена глючит непонятно от чего)
Вот сегодня об этом велась речь ЕСЛИ У ВАС В СЦЕНЕ ЕСТЬ НЕВИДИМЫЕ ОБЪЕКТЫ ТАК НАЗЫВАЕМАЯ МУСОРНАЯ ГЕОМЕТРИЯ ТО : 1. ИМПОРТИРУЙТЕ СЦЕНУ В FBX (в параметрах FBX Export) ДОЛЖНЫ СТОЯТЬ ГАЛОЧКИ НА Smoothing Groups и TurboSmooth при таких параметрах сохраняется полигон а не меш с которым уже не поработаешь При этом накидывается TurboSmooth заменяется на OpenSubdiv 2. СОХРАНИТЕ ФАЙЛ КАК FBX 3. ИМПОРТИРУЙТЕ В НОВУЮ СЦЕНУ 3DS MAX СОХРАНЕННЫЙ ФАЙЛ FBX 4. КОГДА В ОКНЕ ПРОЕКЦИИ ПОЯВИТЬСЯ ГЕОМЕТРИЯ ВКЛЮЧИТЕ РЕЖИМ КАРКАС КЛАВИША F4 5. В СЦЕНЕ КРОМЕ НОРМАЛЬНОЙ ГЕОМЕТРИИ ПОЯВИТЬСЯ И МУСОРНАЯ КОТОРАЯ ПРЕЖДЕ НЕ БЫЛА ВИДНА 6. ЗАЖАВ КЛАВИШУ Alt СНИМИТЕ ВЫДЕЛЕННУЮ ГЕОМЕТРИЮ КОТОРАЯ ДОЛЖНА ОСТАТЬСЯ В СЦЕНЕ 7. УДАЛИТЕ ОСТАВШУЮСЯ ВЫДЕЛЕННУЮ МУСОРНУЮ ГЕОМЕТРИЮ ВАЖНО! ЕСЛИ СНЯТЬ ВЫДЕЛЕНИЕ СО ВСЕХ ОБЪЕКТОВ А ПОТОМ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ ВЫДЕЛИТЬ ВИДИМУЮ МУСОРНУЮ ГЕОМЕТРИЮ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТЬСЯ. ПОЭТОМУ ТАК ВАЖЕН ПОРЯДОК ВЫШЕ ОПИСАННЫХ ДЕЙСТВИЙ может вам подойдет