Подробнее
Mihendalf
1 подписчик
Активность: 161
Подробнее
Активность: 161
1 подписчик
17
мая
2020
Unreal Engine 5
Цитата 2600: Цитата Mihendalf: К чему нужна эта тема, если 99% участников форума 3ddd.ru не пользуются и никогда не будут изучать Unreal? Тема нужна для тех кому она интересна, это очевидно же. А вот что вы тут делаете - это действительно загадка. Мне не было очевидно. Я понял, спасибо.  Напряжённая у вас атмосфера. Задал короткий вопрос, получил чёткий и логичный ответ. Поблагодарил. И почему-то стал "Mihendalf с горы" и тем, про кого можно сказать "что вы тут делаете - это действительно загадка"..
31
марта
2020
Снятие карт нормалей с разных сабтулов в ZBrush
Цитата men_stalker: Цитата Zolty: почему спрожектить не получается? Дело в том, что сетка хаотичная, в хай поли 6 млн полигонов (4 сабдива), в лоу на первом 2000 полигонов, на восьмом 5 млн и на следующем уже 23 млн, причём ужасной формы, даже при последовательном прожектинге каждого сабдива на моём среднем пк zbrush вылетает (да, конечно, все проблемы в кривой low, но я никогда не видел, чтобы хард сурф в максе делали ровной квадратной сеткой)   Цитата Mihendalf: подменить объект первого уровня сабдивов на изначальный Да, именно это ищу, подскажите, где находится эта волшебная кнопочка?) А нет, так не выйдет если топология разная.  Тогда да: либо проджектить, либо запекать не через Zbrush, а, например, через xNormal. 
8
февраля
2019
Обсуждение вакансий на 3DDD
Цитата Generasim: Да ну, бросьте. Что-то совсем пессимистично. Можно справиться с таким проектом одному, при условии, что дизайнеры будут своевременно выдавать задание и корректировки. Исходя из опыта, уверенно скажу, что можно сделать этот проект за месяц, работая четко по графику с 9 утра до 9 вечера с воскресным выходным, не отвлекаясь на бытовые задачи. Только вот сомневаюсь, что там будет 36 картинок на такой объем. На 2 можно смело умножать, смотреть на свою графическую станцию и свободное время, а там решать, браться или нет.   По факту обычно такой проект обходится в 2 раза дороже. Время зависит от кол-ва исполнителей. 
16
декабря
2018
WIP | Mihendalf
Продолжаю готовить торт. Рецепт наивкуснейшего крема: Ингредиенты: полигональный цилинр, низполигональные копии коржей, модели нарезанной клубники. Инструменты: 3ds max, Zbrush Возьмите один полигональный цилиндр в 3ds max, подстройте его размеры под размеры коржей, скруглите грани и скопируйте дважды. Поместите три кремовые заготовки между коржами. Затем экспортируйте их в obj и запустите Zbrush. Импортируйте в новую сцену Zbrush сначала низкополигональные версии коржей, а затем заготовки под крем. Теперь уже видны пропорции будущего лакомства. Возьмите стандартную кисть и слегка помните крем, добейтесь того эффекта, когда модели крема выглядят не идеально. Можно подготовить небольшие углубления под ломтики клубники. Пришло время взяться за клубнику. Поместите нарезанные кусочки между кремом и коржами. Мне было удобнее сделать это в 3ds max. На этом этапе можно ещё помять крем, чтобы добавить деталей и более реалистично вписать клубнику. Я сделал это в Zbrush. Так как наши ломтики будут прозрачными, необходимо добиться отсутствия пересечений геометрии крема и клубники, чтобы не получилось так, что крем внедряется внутрь ягод. Для этого необходимо выполнить операцию буленовского вычитания. Можно использовать LiveBoolean в Zbrush. Скройте коржи из видового экрана и переведите subtool с клубникой в режим вычитаемого. Вы увидите такую картинку: Теперь необходимо перевести результат в отдельный subtool и крем готов!Эспортируйте разность в obj и импортируйте в 3ds max. В видовом окне нет разницы между видом крема до и после вычитания, но на рендере это будет заметно.
4
декабря
2018
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата kidkoala604: Обойдусь без лишних комментариев. Два вопроса. - Сколько бы вы взяли за такое. ~300 м2? - Делаете ли обычно скидку за большую площадь типа этой, и если да, то какую? спасибо!    Обычно в целях экономии и рациональности работы визуализируют не все зоны. Скорее всего в договоре с конечным заказчиком есть какая-то квота на количество изображений в визуализации. Самые важные зоны визуализируют фото-реалистично, остальным делают коллажи. Нужно уточнить количество и положение камер и назначать цену за камеру, независимо от площади.   Стандартную цену за картинку можно умножить на 1,5-2 (решайте сами на сколько) из-за того, что невизуализируемые зоны так или иначе придётся проработать для заднего плана. 
3
декабря
2018
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата serpank: Всем доброго времени суток. Кто занимался или занимается визуализацией офисный помещений? Интересует на чем основывается расценка? Уровень сложности, количество камер или еще что-то? Обычно все офисные картинки примерно схожи по сложности работы. К тому же эта сложность редко зависит от площади. Поэтому существуют фиксированные ставки за одно изображение. Если камера охватывает помещение, которое уже присутствовало на предыдущих картинках, то она может быть дешевле.  Неординарные случаи: о-очень большая площадь, сложная геометрия здания, моделирование нестандартных элементов, панорамы, оцениваются индивидуально. 
1
декабря
2018
Обсуждение вакансий на 3DDD
Цитата azg831: Цитата Salem Black: Ну, некоторые моменты в работе не удастся провести без обсуждения. Всё-таки моделлер - не телепат, и делает не то, чего от него хотели, а то, что ему сказали. Впроцессе небольшие уточнения - это нормально. А вот если исполнитель начинает расспрашивать дизайнера о технических алгоритмах выполнения задания, то это уже ни в какие ворота не лезет. я имел ввиду когда, например визуализатор он же моделер, уточняет подобные вещи: -на какой высоте вешать бра? какая высота умывальника? -на какую высоту зашивать инсталяцию под "горшок") -и.т.д и это странно, ведь это все в крайнем случае гуглится за 5 сек Если есть подробный чертёж, а не коллаж, то таких вопросов не возникает. "Нет времени подробно чертить" - не оправдание.
9
октября
2018
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата ASPiter: Цитата EARLDK: ASPiterASPiter У нас не проверяются модели по 3-е суток. Модерация моделей 1-2 дня. Ваша будет проверена в течении часа. Переделок скорее всего не будет. Спасибо! Но как быть с первой частью вопроса? В итоге  модель на четвертой странице. Если это в рамках правил (хотя я что-то не нашел), то извините за беспокойство. Думаю справедливо размещать модели по дате последней модерации, а не по дате первой загрузки. Независимо от текущих правил. P.S. В этой ветке только что пропало сообщение другого пользователя.