Снятие карт нормалей с разных сабтулов в ZBrush
Цитата men_stalker:
Цитата Zolty:
почему спрожектить не получается?
Дело в том, что сетка хаотичная, в хай поли 6 млн полигонов (4 сабдива), в лоу на первом 2000 полигонов, на восьмом 5 млн и на следующем уже 23 млн, причём ужасной формы, даже при последовательном прожектинге каждого сабдива на моём среднем пк zbrush вылетает (да, конечно, все проблемы в кривой low, но я никогда не видел, чтобы хард сурф в максе делали ровной квадратной сеткой)
Цитата Mihendalf:
подменить объект первого уровня сабдивов на изначальный
Да, именно это ищу, подскажите, где находится эта волшебная кнопочка?)
А нет, так не выйдет если топология разная.
Тогда да: либо проджектить, либо запекать не через Zbrush, а, например, через xNormal.