СообщенияДата

Создание ниточной строчки на диване

Quote: ещё пожалуйста, вот это немного подробнее...выделяем лупом самый утопленый эдж и делаем с него сплайн как? спасибо Советую просмотреть базовые уроки по поли моделингу, узнаете много всего интересного
01.02.2012

Создание ниточной строчки на диване

Текстуру градиента я обязательно кидаю в опасити, а в остальном можно извращаться как угодно, бампы смешивания и тп и тд.
01.02.2012

Создание ниточной строчки на диване

Хм, ок - там где должна быть строчка - должен проходить эдж, углублять его с помощью инструмента экструд эдж, глубина и ширина по вкусу, в основном выбирается экспериментальным путем
01.02.2012

Создание ниточной строчки на диване

Влом читать всю ветку, может кто то уже подобный способ предлагал, но опишу все своими словами: 1. Моделим модельку 2. делаем углубление под строчку 3. после смуза ( для тех кто делает модели под смуз) выделяем лупом самый утопленый эдж и делаем с него сплайн 4. ставим галку визибл, реалвордкоординаты и выставляем нужную толщину 5. создаем для нитки отдельный материал, кидаем квадратную текстурку тройного градиента (черный белый черный... или наоборот) 6. в параметрах текстуры ставим тоже реалворды и выбираем нужный размер 7. наслаждаемся результатом: Самый крутой способ мне встретился на этом сайте в моделях у стула, но процесс имхо трудоемкий и для поточной работы при ограниченном времени менее пригодный.
01.02.2012

Новичкам! (3ds max)

Vasper, элементарно - выделяешь полигоны которые нужно отсечь, переходишь в вид когда основная крыша проецируется в линии и с помощью квик слайса с привязкой от точки 1 до точки 2 (или наоборот) отсекаешь эти куски, после чего удаляешь получившиеся полигоны, примерно как на картинке - http://clip2net.com/s/1w3yP
24.01.2012

W.I.P. ytka88

Только сейчас наткнулся на тему - классные визы, приятный стиль, когда делал у себя ремонт - запретили красить стены в серый цвет ) не все понимают, хочется пабагатому, чтобы тепленько и уютненько, а это бежевые стены фризики да карнизики ) Вобчем респект. ЗЫ: понравилась фактура черных стен на первой выложенной работе, что там за текстура?
24.01.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

Quote: Есть предложение - сделать градацию по моделям: 1. Базовая - аналог существующей не профи модели 2. Модель производителя - так и оставить. 3. Профи модель базовая - аналог существующих профи моделей ( наличие текстур и матов обязательно+ правильное оформление модели с указанием вменяемой информации), тариф х1. 4. Профи модель стандарт - профи модели с правильным описанием и т.д. прошедшие проверку (аналогично как на TS CheckMate Lite), тариф х2 5. Профи модель HQ - профи модели с правильным описанием и т.д. прошедшие проверку (аналогично как на TS CheckMate Pro)б тариф х4. Думаю что для многих профи пользователей это будет интересно. Еще можно для профи которые за определенный промежуток времени не выложили более 1-й профи модели делать пере подтверждение статуса профи. Можно провести голасовалку, кто за/против. Наверно не данном этапе для привлечения бОльшей популярности никто этим заниматься не будет, а по поводу переаттестации - я поддерживаю, только не забирать статус профи, а например урезать кол моделей, с 20 до 10, вроде остается тот же профи но есть стимул подтянуться. А в целом молодцы, желаю роста и процветания ресурса
23.01.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

Quote: присоединяюсь к поздравлениям! Думаю, лицо профессии сильно изменилось после развития 3ддд. в связи со стремительной коммерциализацией ресурса возникло несколько вопросов: 1. Когда я выкладываю модели, теперь мне выгоднее получить статус профи, но лично мой уровень постоянно колеблется между профи и непрофи. Так вот хочется, чтобы перед публикацией можно было узнать, модель оценили на профи или не на профи. Я бы некоторые модели может быть доработал напильником и все-таки выложил их как профи, а сейчас получается рулетка. Конкретнее, предлагаю, чтобы модератор ставил статус (профи\не профи) и галку "не возражаю к публикации", а решение о публикации принимал уже автор модели. 2. Хотелось бы иметь возможность выкладывать к одной модели несколько ракурсов - картинок. Думаю, это важнее даже не для авторов, а для потенциальных покупателей моделей. 3. Кто-то уже говорил о возможности редактирования выложенных моделей. Думаю, тут возникнут сложности с повторной модерацией - многие старые модели уже давно не соответствуют уровню современных требований, но возможность такую хотелось бы. проигнорировали интересные вопросы....
19.01.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

Хорошо бы иметь доступ к редактированию описания, а то я привык в размерах писать 100х100х100.... при этом на инглиш перевелось как 100h100h100 ))) а вообще спасибо, будем надеятся что западу понравится база и они ею будут активно пользоваться, за двойную стоимость ))
18.01.2012

Лишение статуса профи

)!(-U-K, попробуйте замоделить мой стул со всеми телодвижениями которые я описал за 10-15 минут, но суть не в этом - или делать уравниловку, или не делать выбор профи или нет по субъективной оценке (понравилось\ не понравилось) ЗЫ: Пардон если пишу не в соответствующей теме.
25.12.2011

Лишение статуса профи

Quote: Quote: а то желание продавать за последнее время в "профи" принесло не мало посредственных моделей. Например вот эта? http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=38394 Объясните пожалуйста разницу http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=38394 и http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=40632 Почему первая профи а вторая нет. В защиту сввоей модели могу сказать что она выполнена по всем "правилам приличия" правильная сетка, для удобства без колапса, развертка, материалы с текстурами в комплекте, все элементы названы во избежание путаницы в сцене, стоит по центру координат, пивот стоит на нуле и тп и тд Большая часть пунктов профи соблюдена, а в итоге имеем статус обычного кубика.
25.12.2011