СообщенияДата

2013Макс, проблемы.

Quote: поставил 2013 и SP2. но иногда случаются вылеты .. подскажете как бороться ... А где взяли сп2 ели еще сп 1 не было. Композит сп2 это не апдейт для макса
21.10.2012

встреча 3ddd в Харькове 2012

перепись харьковчан? я за но не факт что смогу быть
09.10.2012

Декоры ДСП EGGER

Нашел болгарский сайт где периодически появляются текстурки эггера в довольно сносном качестве - http://www.dizarto.bg/woodgrain%202.htm , может кому то пригодится
11.09.2012

Декоры ДСП EGGER

А случайно никто не знает как этот сборник попал в инет? сейчас много новых декоров дерева дсп, но в данном сборнике их нет.... может кто знает где их взять? PS:сборник с торента вообще фигня на постном масле - маленький фрагмент фактуры с большим разрешением. PPS: Писал ради интереса в украинское представительство эггера, на предмет того, что неплохо бы дизайнерам которые стряпают мебель с вашего дсп подкинуть новые текстурки - отморозились.
11.09.2012

Diablo 3

собирается, только после выхода рус версии ) случаем никто не знает в комплект с игрой входит ограниченная подписка или нет? и касается ли это сингла
21.05.2012

Как правильно затекстурить подушку

Quote: попробуй отцентровать подуху,а то гизмо смещен Вы за такие дельные советы насобирали такой рейтинг или в других постах говорили что то более умное? гизмо тут как не крути - не поможет, проецирование боковых сторон гизмо дает такие искажения, самый простой вариант, как уже написали выше - применить тип пленер, но думаю результат подойдет только пр отдаленном расположении подушек от камеры.
20.05.2012

9631-7894-5841

Quote: Ребята из Украины и Польши, есть фотки на подготовки в ЕВРО 2012. Сталинград в 43 видел? вот в Харькове на основных магистралях евро что то похожее
19.05.2012

Как правильно затекстурить подушку

Вам нужно научиться пользоваться модификатором UnwrapUVW или любым сторонним приложением которое делает развертки текстурных координат, я рекомендую Uvlayout
19.05.2012

Выбор электронной книги

по мне так лучше киндла пока ничего нет ) у меня третий но и тач тоже щупал - хорошая вещь
15.05.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Вот выкладываю свои потуги в переводе с заморского: http://narod.ru/disk/46100111001.e03ff0919e8ed4d3dedf25b6fe3b7c5f/V-Ray%20%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8.docx.html Вообще я с недавних пор стал поклонником уроков этого автора, вот и теперь после нахлынувшего вдохновения, решил перевести эту статью,может кому и пригодится. Объясняется очень доходчиво. Для новичков будет само то, что нужно ) Вот оригинал: http://viscorbel.com/vray-materials/ Эти уроки вроде как уже переведены на сайте http://3dyuriki.com/ и статьи про про поведение материалов и фотореализм там тоже интересные
27.04.2012

По поводу Профи моделей!

Legion-236, у кого что болит....
23.04.2012

По поводу Профи моделей!

Поддерживаю автора темы, и в некоторой степени you. Очень бы хотелось конкретики по поводу критерий оценки профи или нет, после того как выложил первые 9 и 2 модели на удивление не получили профи (почему?) потому что якобы пока у меня не было профи то требования ко мне строже, а то что эти модельки на голову выше многих профи (актуальных боксов) никого не волнует, оптимизма после этого убавилось. Сразу признаюсь - преследую корыстные цели, за свой труд хотелось бы иногда получить больше чем спасибо, но так же хотелось бы скачивая чужие модели видеть там такой же порядок который навожу в своих....
23.04.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

процесс я описал выше но на такого рода подушках я складки делаю все же нарезанием поликов
20.03.2012

color correct for 3ds max 2010

У меня в максе 2012 (64) Вин 7 колор коррект после обращения к нему обваливает макс... это только у меня так или общенародная проблема?
11.03.2012

При моделировании в поли не отображаются вертексы

часто такое бывает.... я просто кидаю поверх еще один модификатор "эдит поли" и жму на на нем "колапс ту".... если это не хайд\анхайд то вертексы появляются обратно.
26.02.2012

Как сделать арочный потолок!

Quote: хотя нет лучше сделать грубую болванку и полигонов,затем сгладить и сделать стены как писал выше проще чем это? врядли.... Chen, я ничего из сказанного не понял.... а если есть инструмент так это не значит что он хороший... просто он был и есть, в последнее время не сталкивался с моделями где была бы настолько безвыходная ситуация, чтоб я применил булевые операции... онли полимоделинг.
24.02.2012

Как сделать арочный потолок!

Quote: Пробулин делает отличную чистую геометрию. Я проверял как раз на таких сводах Неужели булином еще кто то пользуется... моветон имхо
24.02.2012

Аналоги мебели под дорогие бренды.

Зачетная у фурман мебель есть, понравился диван Виктория.... на Украине в основном такое г... делают что смотреть страшно, сори за офтоп
24.02.2012

Как измерить радиус в Максе ?

у элипса больше чем 2 радиуса, смотри правила построения, хотя зачем такая точность когда можно просто обвести?
24.02.2012

Как измерить радиус в Максе ?

Quote: Если нужно измерить радиус какой то дуги, то можн опо этой дуге построить сплайн Arc, с привязками, и в свойствах Arc будет написан радиус. Quote: В Максе для определения размеров и прочих параметров объекта в утилитах есть Measure. Выделяете, открываете measure, и видите все нужные данные. Все гениальное - просто ))) Спасибо. ЗЫ: Measure еще и периметр\длину сплайна меряет... я в шоке!
24.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Мои действия и знания в мудбоксе были настолько примитивны что писать урок не имеет никакого смысла, а если в дух словах описать действия: 1. Отмоделил грубую болванку под смуз, т.к. расчитывал складки нарезать геометрией, сделал швы. 2. Сделал развертку чтоб в последствии можно было нормально наложить текстуру (первый раз когда делал пробный заход - этот пункт упустил по невнимательности) 3. Сохранил в обж и закинул в мудбокс 4. Методом тыка нашел основные элементы управления вьюпортом, для совсем начинающих (как я) могу перечислить: - приближение удаление - вращение скролом или ctrl+alt+RMB - инструмент Pan - alt+ctrl+ зажатый скролл - вращение вьюпорта - alt+ зажатый скролл Управление уровнем сглаживания сетки: - Ctrl+D - добавить уровень склаживания - PageAp\PageDown - перемещение между уровнями склаживания (ниже\выше) Редактирование объекта: В левой части мы видим инструменты, действия которых интуитивно понятны по изображениям, справа - приблизительный профиль воздействия кисти. Если выбрав инструмент и порисовать по модели - он выполнит свое основное предназначение, если прри этом зажать ctrl то будет обратный эффект (не выдавится, а вдавится например), если зажать shift и повозить кистью - неровность будут разглаживаться, а быстрое изменение размера кисти - зажать "b" и подвигать мышкой. 5. Выбрал наиболее приемлемый уровень скгаживания, сохранил и экспортировал в макс 6. Модификатором отимайз нашел золотую середину между внешним видом и кол. полигонов Вот собственно и все, конечно возможности мудбокса гораздо шире но мне чтобы изменить геометрию до нужной кондиции хватило и этого.
21.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Legion-236, я немного затупил перед тем как начал рисовать чушку в боксе - не сделал развертку, благо геометрия не сильно завернутая и смог обойтись для мепинга пленерами, так что если предусматривать дисплейс (что в моем случае было нежелательно) то нужно подходить к процессу более организовано чем я в итоге получилось примерно то что хотел зак, и все остались довольны... я - потому что нашел для себя выход в последний момент, зак - потому что получил свою модельку. А на будущее, если попадется нечто подобное то буду знать как поступить... на ошибках ведь учимся. ЗЫ: Главная прелесть мудбокса\браша перед: - симуляторами тканей (по крайней мере максовым) - скорость, комп у меня по современным меркам уже не ахти... квадро 9300, 8 гиг ддр800 и радеон 4850... и просчет плотной сетки через клоз занимает порядочно времени, может на мощных машинах время значительно сокращается. - полимоделингом - та же скорость + большая вариабельность рисования складок. если нужно сделать несколько разно-примятых объектов то тут выигрыш по времени еще более явный.
21.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Quote: Работать всегда лучше тем инструментом, который для Вас удобнее, я давно склоняюсь к тому, что если есть знания мудбокса или зедбраша, то проще по болванке сделать складки и далее зафигачить ретопологию, причем в наше время для этого полно инструментов, да и 160 тысяч для хайполи модели подобного креслица не критично если честно. Сергей, а Вы в своих работах ткань чем делаете? клозом или марвеулсом? очень красиво и реалистично выходит.
21.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Quote: да нафиг клоуз. Эти складки делаются просто: на низкополигональной модели cut и потом это ребро экструд. потом турбосмузой гладишь. Или чем там по вкусу. Начало у тебя нормальное. Повтыкай мегатутор от арчи. Всёрно больше другого нет. Минутное дело. Минутное?... не знаю с какой скоростью кто работает, у меня складки отнимают не мало времени... и собственно как написал вначале - только полимоделингом и занимаюсь... с 2х попыток ничего не вышло.... еще несколько часов копания клоузом, а в мудбоксе имея крайне поверхностные знания нарисовать складки, учитывая поиск хоткеев и заветных кнопок управления, заняло порядка 20 мин. Единственные минусы - 140 тыс полигонов и не идеальная сетка.
21.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Всем спасибо за участие, ничего у меня не получилось пока с клозом, да и с другими симуляторами.... выкрутился на данный момент мудбоксом.
20.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

pressure - не нашел такого значения. макс 2009 PS: Нашел эту опцию в 2012 максе, что то начло получатся, но тут сразу подключился к делопроизводству второй вопрос, чтобы получить чушку как на этом фото - нужно чем то подцепить уголки и потянуть вверх?
20.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Прошу пардон, а можно вкратце или ссылку как надуть клозом? я с помощью него максимум шторы и скатерти делал.... особо не углубляясь.
20.02.2012

Моделирование чушки, помогите советом....

Доброго времени суток, нужно отмоделить некое подобие креслопуфа под названием чушка: Обычно все моделю только поликами но в данном случае не получается повторить хаотичность складок, какими способами можно обработать мою болванку чтобы добиться похожего результата? Желательно используя максовские средсва но если подскажите как сделать это не в максе - было бы тоже хорошо....
20.02.2012

Игры в которые мы играем(когда есть время)

играю третий месяц в Skyrim.... если темпы не поменяются еще на год хватит ))) Третий фол со всеми модами 1,5 года проходил
04.02.2012

материал мебельное дсп

как можно что то советовать если не видно результата, покажите картинку или фрагмент того что получается, а еще желательно настройки материала вашего
02.02.2012