Сообщения | Дата |
---|
Quote:
поставил 2013 и SP2. но иногда случаются вылеты .. подскажете как бороться ...
А где взяли сп2 ели еще сп 1 не было. Композит сп2 это не апдейт для макса
| 21.10.2012 |
перепись харьковчан? я за но не факт что смогу быть
| 09.10.2012 |
Нашел болгарский сайт где периодически появляются текстурки эггера в довольно сносном качестве - http://www.dizarto.bg/woodgrain%202.htm , может кому то пригодится
| 11.09.2012 |
А случайно никто не знает как этот сборник попал в инет? сейчас много новых декоров дерева дсп, но в данном сборнике их нет.... может кто знает где их взять?
PS:сборник с торента вообще фигня на постном масле - маленький фрагмент фактуры с большим разрешением.
PPS: Писал ради интереса в украинское представительство эггера, на предмет того, что неплохо бы дизайнерам которые стряпают мебель с вашего дсп подкинуть новые текстурки - отморозились.
| 11.09.2012 |
собирается, только после выхода рус версии ) случаем никто не знает в комплект с игрой входит ограниченная подписка или нет? и касается ли это сингла
| 21.05.2012 |
Как правильно затекстурить подушку
Quote:
попробуй отцентровать подуху,а то гизмо смещен
Вы за такие дельные советы насобирали такой рейтинг или в других постах говорили что то более умное? гизмо тут как не крути - не поможет, проецирование боковых сторон гизмо дает такие искажения, самый простой вариант, как уже написали выше - применить тип пленер, но думаю результат подойдет только пр отдаленном расположении подушек от камеры.
| 20.05.2012 |
Quote:
Ребята из Украины и Польши, есть фотки на подготовки в ЕВРО 2012.
Сталинград в 43 видел? вот в Харькове на основных магистралях евро что то похожее
| 19.05.2012 |
Как правильно затекстурить подушку
Вам нужно научиться пользоваться модификатором UnwrapUVW или любым сторонним приложением которое делает развертки текстурных координат, я рекомендую Uvlayout
| 19.05.2012 |
по мне так лучше киндла пока ничего нет ) у меня третий но и тач тоже щупал - хорошая вещь
| 15.05.2012 |
Quote:
Вот выкладываю свои потуги в переводе с заморского:
http://narod.ru/disk/46100111001.e03ff0919e8ed4d3dedf25b6fe3b7c5f/V-Ray%20%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8.docx.html
Вообще я с недавних пор стал поклонником уроков этого автора, вот и теперь после нахлынувшего вдохновения, решил перевести эту статью,может кому и пригодится. Объясняется очень доходчиво.
Для новичков будет само то, что нужно )
Вот оригинал: http://viscorbel.com/vray-materials/
Эти уроки вроде как уже переведены на сайте http://3dyuriki.com/ и статьи про про поведение материалов и фотореализм там тоже интересные
| 27.04.2012 |
Legion-236, у кого что болит....
| 23.04.2012 |
Поддерживаю автора темы, и в некоторой степени you. Очень бы хотелось конкретики по поводу критерий оценки профи или нет, после того как выложил первые 9 и 2 модели на удивление не получили профи (почему?) потому что якобы пока у меня не было профи то требования ко мне строже, а то что эти модельки на голову выше многих профи (актуальных боксов) никого не волнует, оптимизма после этого убавилось. Сразу признаюсь - преследую корыстные цели, за свой труд хотелось бы иногда получить больше чем спасибо, но так же хотелось бы скачивая чужие модели видеть там такой же порядок который навожу в своих....
| 23.04.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
процесс я описал выше но на такого рода подушках я складки делаю все же нарезанием поликов
| 20.03.2012 |
color correct for 3ds max 2010
У меня в максе 2012 (64) Вин 7 колор коррект после обращения к нему обваливает макс... это только у меня так или общенародная проблема?
| 11.03.2012 |
При моделировании в поли не отображаются вертексы
часто такое бывает.... я просто кидаю поверх еще один модификатор "эдит поли" и жму на на нем "колапс ту".... если это не хайд\анхайд то вертексы появляются обратно.
| 26.02.2012 |
Quote:
хотя нет лучше сделать грубую болванку и полигонов,затем сгладить и сделать стены как писал выше
проще чем это? врядли....
Chen, я ничего из сказанного не понял.... а если есть инструмент так это не значит что он хороший... просто он был и есть, в последнее время не сталкивался с моделями где была бы настолько безвыходная ситуация, чтоб я применил булевые операции... онли полимоделинг.
| 24.02.2012 |
Quote:
Пробулин делает отличную чистую геометрию. Я проверял как раз на таких сводах
Неужели булином еще кто то пользуется... моветон имхо
| 24.02.2012 |
Аналоги мебели под дорогие бренды.
Зачетная у фурман мебель есть, понравился диван Виктория.... на Украине в основном такое г... делают что смотреть страшно, сори за офтоп
| 24.02.2012 |
у элипса больше чем 2 радиуса, смотри правила построения, хотя зачем такая точность когда можно просто обвести?
| 24.02.2012 |
Quote:
Если нужно измерить радиус какой то дуги, то можн опо этой дуге построить сплайн Arc, с привязками, и в свойствах Arc будет написан радиус.
Quote:
В Максе для определения размеров и прочих параметров объекта в утилитах есть Measure. Выделяете, открываете measure, и видите все нужные данные.
Все гениальное - просто ))) Спасибо.
ЗЫ: Measure еще и периметр\длину сплайна меряет... я в шоке!
| 24.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Мои действия и знания в мудбоксе были настолько примитивны что писать урок не имеет никакого смысла, а если в дух словах описать действия:
1. Отмоделил грубую болванку под смуз, т.к. расчитывал складки нарезать геометрией, сделал швы.
2. Сделал развертку чтоб в последствии можно было нормально наложить текстуру (первый раз когда делал пробный заход - этот пункт упустил по невнимательности)
3. Сохранил в обж и закинул в мудбокс
4. Методом тыка нашел основные элементы управления вьюпортом, для совсем начинающих (как я) могу перечислить:
- приближение удаление - вращение скролом или ctrl+alt+RMB
- инструмент Pan - alt+ctrl+ зажатый скролл
- вращение вьюпорта - alt+ зажатый скролл
Управление уровнем сглаживания сетки:
- Ctrl+D - добавить уровень склаживания
- PageAp\PageDown - перемещение между уровнями склаживания (ниже\выше)
Редактирование объекта:
В левой части мы видим инструменты, действия которых интуитивно понятны по изображениям, справа - приблизительный профиль воздействия кисти.
Если выбрав инструмент и порисовать по модели - он выполнит свое основное предназначение, если прри этом зажать ctrl то будет обратный эффект (не выдавится, а вдавится например), если зажать shift и повозить кистью - неровность будут разглаживаться, а быстрое изменение размера кисти - зажать "b" и подвигать мышкой.
5. Выбрал наиболее приемлемый уровень скгаживания, сохранил и экспортировал в макс
6. Модификатором отимайз нашел золотую середину между внешним видом и кол. полигонов
Вот собственно и все, конечно возможности мудбокса гораздо шире но мне чтобы изменить геометрию до нужной кондиции хватило и этого.
| 21.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Legion-236, я немного затупил перед тем как начал рисовать чушку в боксе - не сделал развертку, благо геометрия не сильно завернутая и смог обойтись для мепинга пленерами, так что если предусматривать дисплейс (что в моем случае было нежелательно) то нужно подходить к процессу более организовано чем я в итоге получилось примерно то что хотел зак, и все остались довольны... я - потому что нашел для себя выход в последний момент, зак - потому что получил свою модельку. А на будущее, если попадется нечто подобное то буду знать как поступить... на ошибках ведь учимся.
ЗЫ: Главная прелесть мудбокса\браша перед:
- симуляторами тканей (по крайней мере максовым) - скорость, комп у меня по современным меркам уже не ахти... квадро 9300, 8 гиг ддр800 и радеон 4850... и просчет плотной сетки через клоз занимает порядочно времени, может на мощных машинах время значительно сокращается.
- полимоделингом - та же скорость + большая вариабельность рисования складок. если нужно сделать несколько разно-примятых объектов то тут выигрыш по времени еще более явный.
| 21.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Quote:
Работать всегда лучше тем инструментом, который для Вас удобнее, я давно склоняюсь к тому, что если есть знания мудбокса или зедбраша, то проще по болванке сделать складки и далее зафигачить ретопологию, причем в наше время для этого полно инструментов, да и 160 тысяч для хайполи модели подобного креслица не критично если честно.
Сергей, а Вы в своих работах ткань чем делаете? клозом или марвеулсом? очень красиво и реалистично выходит.
| 21.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Quote:
да нафиг клоуз. Эти складки делаются просто: на низкополигональной модели cut и потом это ребро экструд. потом турбосмузой гладишь. Или чем там по вкусу.
Начало у тебя нормальное. Повтыкай мегатутор от арчи. Всёрно больше другого нет.
Минутное дело.
Минутное?... не знаю с какой скоростью кто работает, у меня складки отнимают не мало времени... и собственно как написал вначале - только полимоделингом и занимаюсь... с 2х попыток ничего не вышло.... еще несколько часов копания клоузом, а в мудбоксе имея крайне поверхностные знания нарисовать складки, учитывая поиск хоткеев и заветных кнопок управления, заняло порядка 20 мин. Единственные минусы - 140 тыс полигонов и не идеальная сетка.
| 21.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Всем спасибо за участие, ничего у меня не получилось пока с клозом, да и с другими симуляторами.... выкрутился на данный момент мудбоксом.
| 20.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
pressure - не нашел такого значения. макс 2009
PS: Нашел эту опцию в 2012 максе, что то начло получатся, но тут сразу подключился к делопроизводству второй вопрос, чтобы получить чушку как на этом фото - нужно чем то подцепить уголки и потянуть вверх?
| 20.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Прошу пардон, а можно вкратце или ссылку как надуть клозом? я с помощью него максимум шторы и скатерти делал.... особо не углубляясь.
| 20.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Доброго времени суток, нужно отмоделить некое подобие креслопуфа под названием чушка:
Обычно все моделю только поликами но в данном случае не получается повторить хаотичность складок, какими способами можно обработать мою болванку чтобы добиться похожего результата? Желательно используя максовские средсва но если подскажите как сделать это не в максе - было бы тоже хорошо....
| 20.02.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
играю третий месяц в Skyrim.... если темпы не поменяются еще на год хватит ))) Третий фол со всеми модами 1,5 года проходил
| 04.02.2012 |
как можно что то советовать если не видно результата, покажите картинку или фрагмент того что получается, а еще желательно настройки материала вашего
| 02.02.2012 |