СообщенияДата

Substance Painter

Romaneus, возможно, File - Export Mesh [[image:362666,]]
06.04.2020

Край объектов стал отображаться некорректно - лесенкой

Возможно, переключили это (хоткей - O) [[image:362177,]]
04.04.2020

Новичкам! (3ds max)

taatiana, в короне, я так понимаю? Если память не изменяет, это дело признано багом и будет поправлено в следующих версиях. Просто та часть поверхности, что отражается в зеркале, не попадает в камеру напрямую, потому движок и не считает дисплэйсмент на ней. P.S.: можно разбить поверхность для дисплэйсмента "вручную" тем же турбосмузом с достаточно большим количеством итераций. Тогда дисплэйсмент будет просчитан для всей поверхности, но ценой памяти, конечно же. [[link:image_uri:359076,]][[image:359076,sky_image_forum]][[/link]]
23.03.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Lopatiuk: играю в 3 героев Очень много времени отдал этой игре тогда. Кампании были пройдены (включая дополнения и хроники), особо интересные не по разу. Хотсит с приятелями. Даже карты пробовал сочинять.
26.02.2020

Преломление стекла

Предполагаю, что окружение всё же не светлое у вас. Вот куб, так же слегка приподнят. В преломлениях у меня видны именно куски окружения: [[image:350686,]]
25.02.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата wosser2: мы видим отформатированное мышление Западных ЛГБТ толерастов Разве вам это уже нанесло какой-то вред или травму? Перегибы есть с обеих сторон, это заметно. Но взаимные обвинения, иски, оскорбления и прочие выходки только добавляют топлива в этот бессмысленный костёр. Если человек неглуп, воспитан и приятен в общении - мне абсолютно безразлично, гей он или чернокожий тамплиер. Такому человеку хватит такта не лезть с личным к окружающим. Фрики - отдельный разговор и есть они в обоих лагерях. Вот они пусть и срутся, раз так нравится.
25.02.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

3t0n, законопроекты, тем более принятые - это другое. Про это нельзя говорить, что не коснётся напрямую, поскольку это не так. Всегда коснётся, не напрямую, так через близких или знакомых. Я говорю про подгорание с чернокожих рыцарей, персонажей-геев и т. п. Это настолько незначительно на фоне прочих проблем, окружающих современного человека. Потому и кажется мне странной яростная реакция именно на это.
25.02.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

3t0n, я сужу по себе в этом вопросе. Заставить меня думать о чём-либо так, чтобы это было выгодно кому-то другому, а не мне - это просто невозможно. Тем более фильмами или видеоиграми. Одобрять что-то или противодействовать чему-то, что тебя не касается напрямую - это что-то странное, как по мне.
25.02.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата wosser2: Либероидно-толерасто-ЛГБТшно-гееобразные Западные Компьютерные Игры, со скрытым НЛП программированием зомбомозга пациентов Хе, а есть уже жертвы этого самого программирования мозга? Как вот это самое можно впрограммировать, мне интересно?
25.02.2020

При сглаживании ломаются полигоны, памагити

Цитата Zemmer: сомневаюсь Тем не менее, проверить стоит [[image:349771,]] Ну и если модель всё же была импортирована из другого софта, то может помочь сброс нормалей через edit normals (применяем модификатор, выделяем все нормали (ctrl+A) и жмём reset): [[image:349772,]]
22.02.2020

У вас тоже эта страница 3ddd не открывается нормально?

Ссылка какая-то корявая просто. Вот верная https://3ddd.ru/3dmodels/show/kladka_iz_silikatnogo_kirpicha
16.02.2020

Освещение модели

HDRI для превью нужна, особенно для моделей с отражающими поверхностями. Дело даже не в освещении, а в окружении. По сцене видно, что позади камеры просто чёрная пустота - вот она и отражается в медной детали.
16.02.2020

какой рендер лучше...

1
16.02.2020

Инсайты по сабдивам

Цитата renata55555: а побольше- это сколько? ноль там поставьте - будет считать столько, сколько нужно для достижения порога шума по-умолчанию (и это будет дольше, чем 3-4 минуты).
10.02.2020

Kонвертирование

exr, скорее всего, а не exp. 32 bpc. Конвертировать jpg в exr - пустая затея, поскольку jpg - это 8 bpc. Лучше всего изначально сохранять картинку в exr, если говорим о максе.
07.02.2020

модификатор cloth

100х100 мм - это не скатерть, а платочек. Работа модификатора сильно завязана на размерах объектов - используйте реальные размеры.
31.01.2020

Как увеличить вес фотографии?

Глубину ещё можно увеличить с 8 bpc на 16 bpc, тоже веса добавит. А вообще странное требование, конечно. P.S.: А, только jpeg. Тогда не поможет, конечно.
31.01.2020

Вопрос по настройке анизотропии

В файле у объекта нормальной UV-развёртки и нет, в общем-то. Для ориентации анизотропии по UV она должна быть. Вот развернул - попробуйте накинуть анизотропию по UV теперь. ссылка
08.01.2020

Vray render time

m03g0ed, ха, забавный ляп. Любопытно, а в английском варианте всплывающей подсказки так же? (сам посмотреть не могу, в версии 3.6 пока сижу)
28.10.2019

Vray render time

Цитата m03g0ed: Что я делаю не так? Как минимум не ту справку читаете. Вот статья (ссылка) из документации, и там ясно указано, что в рендер тайм включено всё - и ГИ, и рендеринг.
28.10.2019

Как перевести IOR в % metallic

Volaner, дерево - это 0 металнесс. Что тут придумывать?
26.10.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата Magomed Mirzaev: Ох, для меня, новичка, эти развертки, нормали, запекание, паддинг - такой темный лес Ну как бы без этих знаний запекать что-либо бесполезно. Начните с базовых вещей.
24.10.2019

Искажение normal map

TheMisterKnight, если с английским не очень - включайте субтитры (P. S.: хотя в этом видео их нет, увы)
23.10.2019

Не отображаются материалы

Эту галку снять попробуйте [[link:image_uri:314792,]][[image:314792,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2019

UVW Map надпись видна на обеих сторонах модели

Оно так и будет работать. Планарный UVW map назначил верхней и нижней поверхностям одинаковые UV-координаты, потому текстура отображается и сверху, и снизу. Либо создавайте развёртку при помощи unwrap UVW, либо назначьте нижней поверхности отдельный материал, без этой текстуры.
17.10.2019

Лесенка

Один из вариантов - отрендерить в разрешении повыше
16.10.2019

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Oxygen Not Included Где-то год в неё играю время от времени, очень увлекательная, достаточно сложная и хорошо напрягает мозг. Если коротко - строительство колонии и необходимых для её выживания систем. Причём готовых идеальных решений игра не предлагает - ту же схему получения чистой, прохладной и обеззараженной воды нужно придумать самому из того, что есть. То же касается и прочих систем: воздух, электроэнергия, температура, автоматика и прочее. [[link:image_uri:312854,]][[image:312854,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:312855,]][[image:312855,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:312856,]][[image:312856,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:312857,]][[image:312857,sky_image_forum]][[/link]]
16.10.2019

Как часто вы смотрите TV?

Всё примерно так же - даже родители уже ТВ не смотрят почти, насколько вижу. Телевидение, в его классическом понимании, очень быстро сдаёт позиции.
13.10.2019

Для позитива

Dogeva, чёт беззубая рыбина, хоть и большая. Какая-нибудь мурена или даже привычная щука выглядят куда более злобно.
23.09.2019

Перенос текстуры на другие координаты текстурные.

sdru, вариант Догевы с прожекшоном подходит во всех случаях, даже если геометрия шариков будет разной. Просто там телодвижений побольше. Если же шарики одинаковые, то проще использовать его же для запекания. То есть, к примеру, исходную развёртку мы оставляем на первом UV-канале, а на втором создаём нужную нам. При рендеринге текстуры указываем второй канал. Объект в этом случае один, прожекшн не нужен. [[image:306022,]] [[image:306023,]]
19.09.2019