Сообщения | Дата |
---|
Перенос текстуры на другие координаты текстурные.
sdru, на этот же шарик и запекаете стандартыми средствами макса. С одного UV-канала на другой. Просто нужно будет сделать для исходного шарика вторую развёртку.
| 19.09.2019 |
Предложения по улучшению сайта
blackcardinal2010, пара советов:
1. Не коллапсите модификаторы сглаживания - вес сцены сильно опухает, как в вашем случае.
2. Предположу, что текстуры у вас png 16 bpc, отсюда и большой вес. 8 bpc вполне достаточно (исключение - карты высот для дисплэйсмента, там 8 bpc иногда может быть мало). Ну и те текстуры, которым нужен только один канал (к примеру, глосси или IOR), сохранять надо в grayscale, не RGB (хотя это очевидно, конечно).
| 19.09.2019 |
Шторы и тюль больше всего смущают. Текстура на шторах не в масштабе - слишком крупная. Ткань явно должна больше просвечивать. Ну и складки слишком крупные, будто это плотная кожа, а не тонкая ткань. Остальное, как по мне, вполне сносно.
| 16.09.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
slon-design, что-то такое от вас хотят, я думаю (откорректировал уровнями)
[[image:304002,]]
| 12.09.2019 |
Достаточно сделать исходный материал дерева более глянцевым (повысить значение reflect glossiness, если там текстура - увеличить её яркость)
| 09.09.2019 |
Из-за пафосного пьедестала смахивает на памятник унитазу
| 08.09.2019 |
Как правильно сделать развертку?
Цитата Goodov:
Это либо мрамор либо дерево
Можно ещё попробовать трипланар
| 08.09.2019 |
Цитата ThePoloid:
И шо дальше?
Рискну предположить, что это должно быть WIP'ом. Если так, то автору надо правильно назвать тему и добавить вопросов.
| 05.09.2019 |
Вирус это
| 26.08.2019 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
olga-from-moscow@yandex.ru, у вас рендертайм минута стоит. Поставьте ноль.
[[image:296554,]]
| 13.08.2019 |
Unreal Engine 4 General Thread
75146@mail.ru, регистрируетесь и скачиваете отсюда (ссылка).
Хелп здесь.
Помимо этого ютуб в помощь.
| 10.08.2019 |
Нужна помощь с распределением геометрии по заданной форме.
Насыпать massfx'ом, может?
| 06.08.2019 |
Нужна помощь в развертке деталей
Цитата V.Dolgalev:
А какой именно посоветуете?
Основы - у того же Криворукого Моделлера:
А далее, на мой взгляд, уже только личная практика поможет.
| 05.08.2019 |
ieriby, с зажатым шифтом просто перетащите нужный мат/карту на пустое место - создаст копию
| 03.08.2019 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
artris, в том же ютубе куча наглядных уроков, как создавать аккуратную развёртку. Это куда проще и быстрее, чем сочинять простыни на форуме - в двух словах всё равно не объяснить.
Максимум, что тут влезет:
1. Швы стараемся нарезать в наименее заметных местах модельки.
2. После нарезания релаксим куски развёртки.
| 31.07.2019 |
И всетаки в какой программе лучше текстурировать?
Если уже успели поковырять Substance Designer, то опробуйте Substance Painter. Глядишь, потом и пригодятся знания из дизайнера - будете оттуда потом свои материалы в пэйнтер переносить (один из плюсов дизайнера в том, что материалы, созданные в нём, могут быть полностью параметрическими, и их можно редактировать в любой момент).
| 26.07.2019 |
Нормал мапа, мб? Попробуйте флипнуть её.
| 26.07.2019 |
Цитата Kenzo80:
Запили урок по моделингу и текстурингу такого Тетриса в Блендоре с комментами для нубов
Ну в моделинге-то явно ничего сложного не было.
А вот текстуры. Наверное, фото с реального?
| 25.07.2019 |
Моделька классная, полностью согласен!
| 25.07.2019 |
Цитата Amiminoru:
Збраш посылал на 3 весёлых буквы
Все посылают - и макс, и мармосет, и сабстанс. Так что либо блендер, если он и в самом деле могёт, либо как-то извращаться с запеканием по частям и склейкой после в шопе.
И да, тоже интересно - куда потом получившееся чудовище скармливать таки?
| 25.07.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Anya90, в том то и дело, что подобные правки я обычно видел, когда пытаются дотянуть модель до LT, а не до FREE.
Ну чёрт знает, может, планку качества администрация решила серьёзно поднять. Если так, то оглядываться на предыдущие модели нет никакого смысла.
EvaGelia, если коротко, то попробуйте:
1. Разуплотнить сетку - она на превью выглядит крайне тяжёлой. Если это после турбосмуза - лучше сделать превью сетки модели без сглаживания.
2. Фон выберите чёрный или белый - не серый. Чтоб чёрные элементы не сливались с чёрным же фоном - их можно выделить бликами. Просто повращайте для этого освещение или камеру. Вообще, если будете регулярно моделить, советую сразу либо соорудить себе виртуальную фотостудию и сохранить её отдельно, либо найти хорошую HDRI (ну или оба варианта).
| 25.07.2019 |
Не отображаются текстуры в матэдиторе в Corona
Отображается, просто очень мелко. Либо каждый раз тайлинг меняйте, чтобы посмотреть текстуру, либо измените размер шарика в настройках матэдитора (он там по дефолту метр в диаметре имеет, что ли - точно не помню).
| 25.07.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Хм, так ведь человек даже против фри ничего не имеет.
А могло быть так, что модератор не принял модель, так как предлагает её дотянуть до LT, а не потому, что она даже на фри не тянет? (на мой скромный взгляд - вполне тянет)
| 25.07.2019 |
BETEPOK, видео тяжёлые, а тут и картинки-то просят ужимать - сайт не резиновый. Лучше всего залить видео на Ютуб, ВК или ещё куда, а сюда ссылкой.
| 23.07.2019 |
в окне "камера" в реальном времени не отображаются изменения в сцене
nvg108, выделите "проблемный" вьюпорт и жмите "D" - должна пропасть подпись "disabled"
| 22.07.2019 |
Тема "Что вас бесит?" поломана
| 20.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
3
| 20.07.2019 |
Hellgust, я бы не стал создавать такое огромное количество одинаковых модификаторов в стеке. Проку от этого в плане "безопасности" всё равно ноль, как и показала ваша ситуация. Лучше время от времени создавайте копию вашей модели и скрывайте её - это и будет вашим бэкапом.
| 17.07.2019 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата 3ds_user:
Можно подробнее. Пивот таскал, но что это дает кроме перемещения центра поворота.
Пользуясь привязками, переместите пивот объекта на точку, которую хотите выровнять. Потом опять же привязками переместите объект туда, куда нужно. Ну а после уж вращайте нужный объект относительно пивота - нужная точка никуда не съедет.
Ну или скрин хотя б киньте, что именно хотите выровнять - так будет проще объяснить.
| 16.07.2019 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
3ds_user, я бы переместил пивот объекта в нужную точку и вращал куда надо.
| 16.07.2019 |