Сообщения | Дата |
---|
Небо не то - нужно другое подобрать. Облака светлее неба только днём, поскольку на них падает прямой солнечный свет. На заре и закате они подсвечены красным светом. В сумерках, как у вас - облака должны быть темнее неба, поскольку прямой свет на них уже не падает.
| 29.06.2018 |
Как добавить padding при запекании текстур?
frezer2011, из фреймбуфера сохранять не надо. Я при запекании игнорирую фреймбуфер вообще - он в любом случает рендерит там обычный рендер развёртки модели. То есть если я хочу запечь, скажем, карту высот - во фреймбуфере всё равно будет цветная текстура с тенями, бликами и прочим мусором. А вот в аутпуте - то, что нужно. Просто указывайте в аутпуте, куда и в каком формате кидать запечёную текстуру. Фреймбуфер же не трогайте.
| 29.06.2018 |
Как добавить padding при запекании текстур?
Вручную сохраняете из фреймбуфера. Гляньте тот файл, что макс сохраняет сам - bread_03_lowDiffuseMap.tga
| 29.06.2018 |
Как добавить padding при запекании текстур?
Цитата frezer2011:
он включен. но при запекании он его не добавляет.
Добавляет. Но есть пара моментов:
1. Размер указывается в пикселях. И если запекать в большом разрешении (8192х8192), его может быть не видно из-за относительно маленького размера.
2. Паддинг не отображается во фреймбуфере, во всяком случае у меня - но на выходном изображении он есть.
| 29.06.2018 |
Himund, орли? Попробуй исправить ситуацию тогда. Вообще то здесь море полезной информации.
| 29.06.2018 |
Hdri карта в vray не отображается полностью
Цитата Kulliyulinha:
Во всех уроках по hdri в материал эдитор отображается вся карта, даже после того, как поставить sferical.
Это в принципе невозможно (про видимость всей карты во вьюпорте). Вы же не видите глазами одновременно всё окружающее вас - и впереди, и сзади, и сверху. Всегда будет виден лишь участок окружения, ограниченный углом зрения (ну или объективом).
Симпатичный задний фон проще добавить потом в фотошопе, а HDRI использовать только для освещения. В настройках карты можно даже отметить, чтоб фон на рендере сохранился в виде альфа-канала.
| 28.06.2018 |
Цитата tetiva/luchia:
их нет в Standart...
Какую версию короны поставили хоть?
| 28.06.2018 |
tetiva/luchia, написали уже выше - в "standart" она лежит
| 28.06.2018 |
CS6 использую, жалоб нет
| 27.06.2018 |
Небо инопланетное. Свет должен идти не только от солнца, но и от неба - преломление и рассеивание света атмосферой и всё такое. Небо должно быть гораздо светлее, чем то, что у вас получилось.
Вода слишком прозрачная для реки и ничего не отражает, хотя в ней должны быть видны берег, деревья, горы.
Горы получились угловатыми. Попробуйте их сгладить и накинуть дисплэйс с текстурой рельефа какого-нибудь.
| 27.06.2018 |
votanko, ctrl+backspace
| 27.06.2018 |
Хелп! Пропала текстура обоев: салатовый фон отображается,а рисунок ромбиками-нет.
Попробуйте накинуть этот материал на свежесозданный бокс. Если на боксе всё будет хорошо - ковыряться надо будет всё же именно в стене.
| 27.06.2018 |
DOF корона 1.7 и физикал камера
Alekru, обычную таргет-камеру поставить. Если параметры камеры хотите контролировать из рендер зетап, то для чего тогда нужна физкамера?
| 27.06.2018 |
DizArtWork, было подобное - очень бесило, так как приходилось задействовать мышь для переключения между полями ввода. Тоже 2016-ый макс, но не во второй короне, правда. Вылечилось установкой SP4.
| 27.06.2018 |
Нужна помощь в оценке модели девушки и совет по улучшению
Цитата Skap:
Пластиковая на последней, у всех их косяк один и тот же модели как пластиковые
А SSS задействован? На носу и ушах должно было бы быть видно.
| 26.06.2018 |
Неудаляемые объекнты в новых сценах
Тут всё
| 26.06.2018 |
Caustic, копайте в сторону corona ray switch mtl
| 26.06.2018 |
Если вопрос о размытии пламени - это блум-эффект. Если же про SSS - попробуйте имитировать его смешением обычного материала воска и самосветящегося материала по карте falloff.
| 26.06.2018 |
Цитата director_ubisoft:
Может это у вас что-то плохо со зрением?
Да, действительно, близорукость есть. Но даже если б не было - это бы не помогло.
Давайте взглянем просветлённым взглядом и оценим таки модель.
[[image:152609,]]
| 25.06.2018 |
Автор, вы сами-то модель видите свою в такой темноте?
| 25.06.2018 |
chepkajura, есть. В категории "standart" - "CoronaCam"
| 23.06.2018 |
chepkajura, бида. А чем стандартная или короновская камера не устраивает?
| 23.06.2018 |
Помогите наложить грамотно текстуру
В поисковик:
создание бесшовной текстуры photoshop
или
создание бесшовной текстуры pixplant
| 22.06.2018 |
M79Blooper, никак. Рёбра внутри полигона всегда должны быть соединены с наружными рёбрами хотя бы одним ребром. Либо игнорируйте - на рендере это особо не отразится. Либо же исправляйте сетку, если потребуется ещё работа с этой геометрией.
| 22.06.2018 |
Смысл жизни в создании смысла жизни. Развлекай себя как-нибудь сам.
| 22.06.2018 |
Цитата Di06:
Если, что там на первой странице парень ссылку скинул с подписью «я просто оставлю это здесь»
На второй, если точнее. Но это уже неинтересно Дальше уже больше повышение возраста обсуждалось.
| 21.06.2018 |
Проблема с рендером экстерьера
Попробую догадаться - у вас вирей, прогрессив, и вы не убрали ограничение в 1 минуту?
| 21.06.2018 |
Konstantinus, а это важно, было ли так когда-то или нет? Мне кажется, будущее приоритетнее прошлого.
| 21.06.2018 |
Цитата mask3d:
Так что все люди во всем мире зависят от своих государств и лиц вершащих политику.
Именно поэтому должна быть хоть какая-то связь между правительством и населением. А не как сейчас, когда оно (правительство) состоит ровно из двух типов людей: проживающих в параллельной вселенной чудаков, издающих или утверждающих странные законы и реформы, и тех, кто на этом неплохо так зарабатывает, используя положение и государственные связи как инструмент в личном бизнесе.
| 21.06.2018 |
Po3Dnyakov, СОфинансирование, очепятался
| 21.06.2018 |