Сообщения | Дата |
---|
Firdavs1987east, экструдировать не надо. Когда вы получили плоскую форму семечки из плэйна, просто сделайте её выпуклой - сдвиньте вершины из центра плэйна в сторону. Затем можно наложить модификаторы Symmetry и Noise. Также можно деформирующими кисточками пройтись из графит тулз.
При наложении турбосмуза обратите внимание, как меняется поверхность модели. Отключите турбосмуз и попробуйте добавить рёбра, подвигать вершины и полигоны и снова включите турбосмуз и посмотрите, как это меняет сглаженную модель.
| 25.07.2018 |
как сделать одинаковою тональность текстуры?
PixPlant как вариант - тоже умеет выравнивать яркость текстуры.
| 25.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Gertruda Potolkova:
Как я могу назначать новый сторонний материал (который не находится в импортированном мультисабе) без детача для назначаемых полигонов которые заатачены после импорта в макс.
Копируете ваш созданный материал и вставляете его в нужный слот в мультисабе. Как узнать ID, думаю, вы уже в курсе.
[[link:image_uri:167713,]][[image:167713,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.07.2018 |
Почти уверен, что в блендере есть клипинг камеры.
| 24.07.2018 |
egor98, разместите карандаши в стакане при помощи massfx - будет естественнее.
| 24.07.2018 |
Shidjeru_Hirano, у вас уже есть плэйн, который участвует в GI. Дело, скорее всего, в гамме. HDRI на фоне всё равно выделяться будет хотя б даже мыльностью - фон лучше добавить после в фотошопе. От HDRI нужны только свет, отражения и блики.
Ближайшее окружение должно быть в виде объектов - деревья, кусты, забор, соседние дома - что угодно.
Вооружайтесь лучше статьями и видеоуроками - я тут всё равно всё расписать не смогу. Ищите про гамму, GI, HDRI, экстерьер. Возможно, предметная визуализация.
| 23.07.2018 |
Цитата Tmin:
Что есть гамма ?! )))
По умолчанию не 2.2 в максе идёт разве?
Shidjeru_Hirano, выходную гамму изображения на 2.2 поставить попробуйте. Но проблемы, видимо, на этом не закончатся.
| 23.07.2018 |
У вас домик "висит" в космосе, по факту. Должны быть, как минимум, земля с газоном, которые могли бы отражать свет и подсвечивать дом снизу.
P.S.: разглядел плэйн с текстуркой газона таки
| 23.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Две страницы уже, но я так и не могу понять, чем вас не устраивает мультисаб. Скажу сразу - мультисаб - неотъемлемый инструмент работы в максе - без него накинуть материалы на сложный объект не выйдет. Нужно быстро поменять один материал на другой? Так втыкаем ноду нужного материала вместо ненужного в мультисабе - и всё.
Редакторы все разные, работают по разному, у них разный интерфейс. Нужно просто брать руководство и читать (смотреть). Засунете модель в какой-нибудь сабстенс - и там всё тоже будет иначе, нежели в лайтвэйве или максе.
| 23.07.2018 |
Ошибки в моделе со стороны модератора при отсутствии с моей.
Если по сути - файл экспорта нужен для экспорта, как ни странно. То есть не для старых версий макса, а для других редакторов. Разумеется, в этом случае материалы нафиг не сдались пользователю другого софта - всё равно их настраивать придётся почти с нуля. Нужны будут только текстуры с адекватными названиями и геометрия.
| 23.07.2018 |
Угу
| 23.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Gertruda Potolkova:
Как юзер может узнать имя подматериала к которому принадлежит выбранный полигон/объект, если этот полигон находится в мультиматериале Multi/Sub-Object?
По material ID. Каждому полигону присваивается material ID, который соответствует номеру подматериала в мультисаб-материале.
| 23.07.2018 |
Firdavs1987east, по вирею должно быть - распространённый рендерер. Ютуб, официальный хелп на сайте ХаосГрупп, статьи. Ищите.
| 19.07.2018 |
Название рендерера, который используете, в поисковик YouTube - без проблем найдёте. Что за рендерер?
| 19.07.2018 |
Firdavs1987east, тут ещё дорабатывать и дорабатывать мат. Карты на бамп, рефлект и глосси. Транслюценция либо SSS нужны.
Судя по всему, у модели ещё и толщины нет.
| 19.07.2018 |
Потемнели некоторые материалы при рендере корона 1.5
Гамму проверьте
| 18.07.2018 |
Странно выглядит, согласен. Пока с таким глюком не встречался ещё - выбор цвета работает нормально.
| 18.07.2018 |
Прочитал раз пять, но так ничего и не понял. Сформулируйте проблему как-то яснее, что ли. Ну или со скринами.
| 18.07.2018 |
Небо надо менять. Видно, что облака подсвечены красным закатным солнцем, а в сцене у вас дневное. На первой картинке небо более подходящее по времени суток.
Если дерево будете оставлять, я бы порекомендовал дисплэйсмент на ствол накинуть - слишком уж он гладкий, с мыльной текстурой.
| 18.07.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Цитата Kraynikkk:
и как в нескольких материала повысить max depth одновременно)
override max depth в render setup - vray - global switches
| 17.07.2018 |
Lubota, если цвет материала задан текстурой, то только редактированием текстуры. Фотошопом либо картами в максе.
| 17.07.2018 |
Правильная сетка до применения турбосмуса!
Ну вот это едрить так едрить! То есть обсуждали топологию фаски на объекте, который в итоге на изображении будет иметь размер 50х50 пикселей, да ещё и крышечкой будет прикрыт.
Для общего развития, конечно, полезно. Но в данном случае разумнее было бы использовать скругление бампом.
| 16.07.2018 |
Yehat, кусок кариеса за 3 600 $ ...
| 16.07.2018 |
Правильная сетка до применения турбосмуса!
Цитата Yehat:
через материал
Фаска действительно очень маленькая по размерам - напрашивается round edge вместо мучений с геометрией.
| 15.07.2018 |
Проблема с запеканием normal map
Yegor86, во время запекания попробуйте удалить группы сглаживания с лоуполи - после вернёте.
| 12.07.2018 |
Ну вот, обескуражили человека
| 11.07.2018 |
vlada_design, от версии короны зависит. Может лежать в отдельной категории "corona" - не в "standart". У меня 1.7.4.
[[image:160854,]]
| 11.07.2018 |
Возможно, дисплэйсмент. Проверьте материал рамы и проёма.
| 10.07.2018 |
помогите!!! скопление фотонов max15
Скрины настроек добавьте
| 09.07.2018 |
как рисовать текстуру для uv разверток?
egor98, если планируете и дальше заниматься 3d, вам в любом случае нужно будет изучить какой-нибудь 2d-редактор хотя бы базово - тот же фотошоп. С трудом представляю себе текстурирование без 2d-инструментов.
| 09.07.2018 |