СообщенияДата

Панель слоев в 3d max 2017

francesca1, возможно, интерфейс "закреплён". Снимите галку в Customize - Lock UI Layout, закрепите панель куда надо, обратно поставьте галку.
16.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Mak-fury: Ваша модель не прошла модерацию. Причина: Материалы типа Standart. Вы указали Vray(Corona), как основной движок модели. Материалы, применённые к модели должны быть того же движка. Видимо, в мультисаб затесался стандартный материал максовский (Standart) - его надо поменять на CoronaMtl. Но это немного странно, так как корона рендерит стандартный максовский материал без ошибок.
15.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Mak-fury, откуда такие мысли? Мультисаб - стандартный максовский материал, поддерживаемый любым движком - не только короной.
15.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

YakutZa, может, информации мало? Рендер с сеткой, габариты. Ну и просто на мой вкус - вторая картинка для превью подошла бы лучше, а фон надо сделать либо темнее, либо светлее.
15.08.2018

Как затекстурить фаски?

triplanar
15.08.2018

3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур

Alex-RiD, во вьюпорте пиксельное и полосатое? Это нормально. Вы бы лучше рендер здания с уже наложенной запеченой текстурой приложили.
14.08.2018

3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур

Цитата Alex-RiD: как наложить на них текстуру, текстура у меня в Multisub Object, и при накидывании его на модель с этой правильной разверткой все равно масштаб остается огромным В мультисаб ваш зайдите и в настройках текстуры увеличьте тайлинг (tiling) - текстура ляжет плотнее кратно тайлингу и не будет такой огромной. Сделать это нужно до запекания.
14.08.2018

3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур

Цитата Alex-RiD: как в самой развертке оставить такое же расположение и размер полигонов, но чтоб размер их  на объекте отображался правильно? Никак, так как изначально на этой модели текстуры были наложены с одним маппингом, а вам для запекания нужен другой - без пересечений. Я уже написал выше правильный порядок действий - создание правильной развёртки, настройка текстур, запекание. Вам сейчас нужно наложить текстуры так, чтоб они смотрелись адекватно. Крутите тайлинг в текстурах, двигайте куски развёртки, если они будут попадать на швы (если текстуры не бесшовные, конечно). В общем, модель нужно затекстурить заново, уже под новую UV.
14.08.2018

3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур

По хорошему текстурировать модель надо после создания развёртки, а не до. С помощью unwrap uvw вы смещяете текстурные координаты, потому и текстуры выглядят иначе. Сначала разверните модель, а потом настройте текстуры. И только после этого запекайте. По поводу разворачивания сфер - гляньте дополнительно пару уроков по unwrap uvw. Просто ваша развёртка по сути такая же автоматическая. Вручную можно сделать куда аккуратнее. Но в этом конкретном случае не особо критично - на этих сферах я не вижу деталей - и так сойдёт.
14.08.2018

3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур

Alex-RiD, да. Если вы уже сделали развёртку, то её и нужно использовать. А иначе для чего вы её делали тогда? По поводу канала я уже написал - в вашем случае задействовать дополнительный канал причин нет - используйте один. Ну и по поводу финального результата - вы не указали, что именно вас не устраивает. То, что текстура не везде попала куда надо - это как раз причина в авторазвёртке - не используйте её, так как она немного отличная от той, что вы сделали в unwrap uvw. А то, что она мыльная - так это в разрешении дело - увеличьте размер текстуры с 1024х1024 до, скажем, 4096х4096.
14.08.2018

3D Max 2016 + V-Ray 3.2 Проблема с запеканием текстур

Если вы уже сделали развёртку при помощи unwrap, то зачем в render to texture указываете автоматическую развёртку? Развёртка уже есть и повторно разворачивать, да ещё и автоматом - это явно лишнее. Кроме этого мне непонятны эти действия с разными UV-каналами - ничего же не мешает и развёртку сделать для первого канала, и запекать в этот же канал текстуру. Вам не нужно для запекания более одного канала.
14.08.2018

Для позитива

linka2, благодарю - давно так не смеялся 
13.08.2018

Зомбоящик - зло

Уже бягу
12.08.2018

Создание текстуры из фотографии

Вот, к примеру (ссылка). Но исходник у вас так себе - текстура будет с видимыми искажениями. Рекомендовал бы программку Substance Designer для создания текстур, но там надо серьёзно подойти к изучению.
12.08.2018

ресурсы по изучению 3D

Цитата Spark: в реальной работе вы будете использовать процентов 20 от всех имеющихся функций программы Но базово я всё таки пробежался бы по всем функциям хотя бы для того, чтобы знать, что программа может, а что - нет.
12.08.2018

сколько нужно времени чтобы обучится 3d визуализации на профессиональном уровне

Цитата Firdavs1987east: а это повлияет на цвет материала? Трассировка светового луча непосредственно влияет на цвет - перво-наперво избавьтесь от "воздушной" прослойки между стеклом и жидкостью. Сделайте так, чтобы меш жидкости входил, пересекал меш стекла. Кроме того выставьте значения IOR в соответствии с физическими (ссылка). Касаемо "мутности" колы - регулируйте fog multiplier'ом, добиваясь бОльшей прозрачности. Жидкости, близкие к воде - IOR 1,33 Лёд - рефракт IOR 3,3, а рефлект - IOR 1,33, как у жидкой воды, так как лёд при комнатной температуре покрыт водяной плёнкой. Стекло - IOR 1,5-1,6 Также покрутите Glossiness - все твёрдые поверхности имеют микротрещины, размывающие блик. Даже у стекла глосси имеет смысл ставить 0,9-0,95. Жидкости микротрещин не имеют, но на блик может влиять "мутность" жидкости, то есть примеси и микрочастицы всякого рода. Потому у колы глосси тоже можно поставить на, скажем, 0,9.
11.08.2018

сколько нужно времени чтобы обучится 3d визуализации на профессиональном уровне

Firdavs1987east, так вы скрины материалов то дайте, иначе только время все теряют в гаданиях. Стекло выглядит металлизированным - возможно, IOR выставлен некорректный. Ну и материал жидкости глянуть обязательно надо. Также при приближении видна тень от лого на жидкости, чего просто не должно быть - вероятнее всего между жидкостью и стеклом есть "воздух".
11.08.2018

Как вытащить fbx с текстурами из сцены под Corona.

Цитата Jketov: Да хоть куда Разница есть. Если в совершенно другой движок, то, возможно, проще будет запечь текстуры. Развёртка правильная, правда, нужна для этого.
11.08.2018

Угадайка от Y.O.U.

Клетчатый
10.08.2018

Вопрос

Цитата Motocat: А зачем он нужен? Изометрию выставить в один клик
08.08.2018

Искажения модели при импорте 3ds

К этому моменту уже было бы смоделено с нуля в максе. Если сетка кривая - лучше сразу браться за дело и перемоделивать. Тем более такую простую модель. Что-то темы с унитазами зачастили...
07.08.2018

Влияет ли процессор на скорость интерактивного рендера?

anr72, это лучше оставить как есть
07.08.2018

Косяки в нормалях

Цитата iolanta989: Попробуйте инвертировать зелёный канал на нормале Да, очень похоже, что нормали просто имеют неверное направление на швах
07.08.2018

подскажите альтернативу Тим Вьювера??

radmin
06.08.2018

как убрать pass при рендере

Режим progressive у вас сейчас. Смените на bucket.
06.08.2018

при рендере анимации в видео, рендерится черный экран

94nuride, вот тут, к примеру. Правда там много лишнего - вам нужно просто HDRI изображение кинуть в слот окружения.
06.08.2018

при рендере анимации в видео, рендерится черный экран

Цитата 94nuride: как разом осветить всю сцену? С помощью HDRI
06.08.2018

Меховое покрывало

Жутковато выглядит
05.08.2018

Модификатор Cloth

Удобнее до симуляции текстуру накладывать, unwrap'ом или UVW map'ом.
04.08.2018

Могут ли болеть суставы от сидения за компом?

Цитата TRAFFIC_rus: Скоро и летать стоя будут  Блин, это ещё хуже чем маршрутка будет 
03.08.2018