Сообщения | Дата |
---|
Искривлённые ромбовидные объекты: камеру за стены, включить клипинг, убавить FoV, добиваясь наименьших искажений.
| 02.09.2018 |
Движок?
Если общими словами - для сложного материала задействуется почти всё, что можно: диффуз, рефлект колор и рефлект глосси, бамп (нормал). При необходимости: дисплэйсмент, рефракт колор, рефракт глосси, SSS.
| 01.09.2018 |
Сбрасывается интерактив просто при перемещение курсора
Хм, просто на движение курсора мышиного не должно реагировать - изменений в сцену это не вносит.
| 01.09.2018 |
Меня больше всего смущает синяя вода. Даже если плитка синего цвета - под таким углом вода больше отражает, нежели преломляет, и потому в воде мы должны видеть небо, которое не настолько синее.
Да и в целом, как по мне, у картинки перебор с насыщенностью - слишком цветасто всё. Но, благо, это легко постобработкой исправить.
| 31.08.2018 |
Цитата falik:
metal is back
Добавлю:
[[image:188106,]]
Quo Vadis - Orient Express
Quo Vadis - Wino i Sól
Quo Vadis - Born to Die
| 31.08.2018 |
VladHC, текстура для дисплэйса должна быть высокого разрешения и хотя бы на 16 бит, а лучше - 32. Особенно для близких ракурсов. Чем качественнее текстура - тем качественнее дисплэйс.
Ну и плюс плотность подразбиения обычно тоже можно менять - в настройках движка, который используете (в короне, к примеру, по умолчанию стоит адаптивное подразбиение в размере 2-х пикселей выходного изображения - можно уменьшить, скажем, до 1-го, чтобы повысить качество дисплэйса).
[[image:187767,]]
| 30.08.2018 |
Прорези? Имеете в виду "ступенчатость" на буквах или что?
Если про буквы - покажите тестурку, которую в дисплэйсмент закидываете.
| 30.08.2018 |
Firdavs1987east, если в 3D вас интересует по большей части анимация, то почему бы не начать изучать майю, пока не поздно?
| 28.08.2018 |
Цитата Di06:
демонстрации экрана
Мне логика подсказывает, что это имеет смысл лишь при почасовой оплате труда.
А выглядит примерно так - спецпрограммка периодически скриншоты экрана делает и работодателю отправляет.
| 27.08.2018 |
Файл с изображением кривой, скорее всего. Другую HDRI попробуйте.
[[image:186122,]]
| 26.08.2018 |
Долго рендерится сложный материал
Цитата shinodem:
не грамотно настроен мат
Верно, там лишние вычисления для движка, результата которых и не видно даже будет. SSS в короновских же туториалах учат настраивать либо через транслюценцию, либо через рефракцию. Не одновременно.
| 26.08.2018 |
???
| 25.08.2018 |
В Уссурийске хотят утопить 20 миллионов
Цитата MountainTrooper:
С каких это пор ТЭЦ на угле и газе стали экологически чистыми?
ГЭС ещё есть
| 23.08.2018 |
Как вытащить fbx с текстурами из сцены под Corona.
Цитата Jketov:
Может есть нормальный способ экспорта, кроме запекания
Вряд ли. В каждом движке есть свои процедурки, вспомогательные карты, которые обязательно потом будут всплывать при импорте как несовместимые. А вот обычные растровые изображения понимает любой движок, потому запекание предпочтительней.
| 21.08.2018 |
Цитата wosser2:
Амбиент Окклюжн
| 21.08.2018 |
Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia
Цитата a-ya2:
у меня 32
Из последних - 3Ds Max 2011 имел 32-битную версию, если память не изменяет. Ищите на трекерах, но самостоятельно. Ссылку вам здесь не дадут - это очень не одобряется.
| 21.08.2018 |
Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia
a-ya2, да поставьте уже нормальный макс и откройте в нём вашу древнюю сцену. Только время зря теряете со старым максом, осями, виртуальными машинами и прочим барахлом.
| 21.08.2018 |
Цитата mindchamber:
А эту проекцию удалить нельзя?
Нет. Да и незачем это. Почитайте статьи о Unwrap UVW, чтобы понимать, что это и для чего.
Вам, может, просто сдвинуть надо какой-то полигон в редакторе? Справа есть кнопка Break. Выделите нужный полигон, отрежьте его этой кнопкой и сдвиньте в сторону.
| 21.08.2018 |
Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia
Цитата a-ya2:
знаю что более поздние версии макса не открывают модели, сделанные в старых версиях
Я бы это проверил на вашем месте
| 21.08.2018 |
Касаемо камеры: камеру - за стены, угол FoV - уменьшить, использовать клипинг.
| 21.08.2018 |
Цитата Jurko:
Помогите, немогу сделать
Скриншот не можете сделать, чтоли? Гугел подскажет.
| 21.08.2018 |
Цитата mindchamber:
я в Edin UVWs создал полигоны через опцию Quick Planner Map. Как мне удалить оттуда эти полигоны? Нигде клавиши remove не вижу.
Вопрос сам по себе неслабо взрывает мозг. В UV-едиторе редактируется UV-развёртка. Полигоны там не создаются и не удаляются. Да и нет там полигонов - только их проекции на плоскость. Чтоб удалить в UV-редакторе полигон, его надо удалить и на модели. В редакторе же можно только двигать и масштабировать их. Четырьмя кнопками в верхнем левом углу.
| 21.08.2018 |
PBR материалы и как настроить их рендер
Цитата Quasar:
Я о PBR а вы о Physsical based rendering
Боюсь, что человек, который в поисках информации о PBR, зайдёт в эту ветку, совсем растеряется. В общем, пусть лучше читает статью по ссылке.
| 19.08.2018 |
PBR материалы и как настроить их рендер
Цитата Quasar:
Корона, врэй, октан - могут быть бесконечно physicalli based рендерами, но сама аббревиатура pbr уже давно укоренилась за реалтаймом.
Усилиями маркетологов, а не специалистов в данной сфере. Об этом даже сказано в той статье, ссылку на которую вы дали выше (большое спасибо, кстати - очень познавательно). Это почти как с надписью "без ГМО" на любом товаре в магазине вплоть до минералки.
Но всё ж таки здесь - на CG-форуме - надо стараться давать точную информацию.
| 19.08.2018 |
Вопрос по поводу модерации моделей
paz, дословно: "следующие три материала не подлежат экспорту и будут заменены в файле экспорта на стандартный серый материал".
| 18.08.2018 |
Проще, быстрее и аккуратнее всего сделать этикетку - это отдетачить часть полигонов со стенки и придать им толщину.
Накладывать уже существующий меш этикетки на бутылку - неблагодарная трата времени.
| 18.08.2018 |
Iram-an, да даже если человек и заблуждается - ничего страшного. Главное, что ему от этого легче и есть вдохновение. Остальное - несущественные детали. Если от них никому нет вреда, конечно.
| 17.08.2018 |
Ну темно же
| 17.08.2018 |
Цитата Al3XXX:
Хах, а ведь это почти некропост
Ну мало ли - вдруг человек всё ещё голову ломает
| 17.08.2018 |
wosser2, так вы ж сами приложили ЧБ картинку, которую либо в дисплэйсмент, либо в бамп закидываете. И правильно вам ответили - если б швы на текстуре были неровные, с трещинами и подобным - то и кирпичи будут неровные. Но в виде бампа это будет выглядеть так себе - особенно если стена будет близко к камере.
Ещё вариант - использовать не текстуру, а AO/Dirt для выпуклых углов в качестве маски, чтоб положить на наружные углы кирпичей бамп нойзом, целлюларом или смесью этих процедурок.
| 16.08.2018 |