СообщенияДата

W.I.P_Miran_h

Искривлённые ромбовидные объекты: камеру за стены, включить клипинг, убавить FoV, добиваясь наименьших искажений.
02.09.2018

Материалы подробности

Движок? Если общими словами - для сложного материала задействуется почти всё, что можно: диффуз, рефлект колор и рефлект глосси, бамп (нормал). При необходимости: дисплэйсмент, рефракт колор, рефракт глосси, SSS.
01.09.2018

Сбрасывается интерактив просто при перемещение курсора

Хм, просто на движение курсора мышиного не должно реагировать - изменений в сцену это не вносит.
01.09.2018

W.I.P._Daria.by

Меня больше всего смущает синяя вода. Даже если плитка синего цвета - под таким углом вода больше отражает, нежели преломляет, и потому в воде мы должны видеть небо, которое не настолько синее. Да и в целом, как по мне, у картинки перебор с насыщенностью - слишком цветасто всё. Но, благо, это легко постобработкой исправить.
31.08.2018

Что слушаем?

Цитата falik: metal is back Добавлю: [[image:188106,]] Quo Vadis - Orient Express Quo Vadis - Wino i Sól Quo Vadis - Born to Die
31.08.2018

Displacement

VladHC, текстура для дисплэйса должна быть высокого разрешения и хотя бы на 16 бит, а лучше - 32. Особенно для близких ракурсов. Чем качественнее текстура - тем качественнее дисплэйс. Ну и плюс плотность подразбиения обычно тоже можно менять - в настройках движка, который используете (в короне, к примеру, по умолчанию стоит адаптивное подразбиение в размере 2-х пикселей выходного изображения - можно уменьшить, скажем, до 1-го, чтобы повысить качество дисплэйса). [[image:187767,]]
30.08.2018

Displacement

Прорези? Имеете в виду "ступенчатость" на буквах или что? Если про буквы - покажите тестурку, которую в дисплэйсмент закидываете.
30.08.2018

MassFX помогите please

Firdavs1987east, если в 3D вас интересует по большей части анимация, то почему бы не начать изучать майю, пока не поздно?
28.08.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Di06: демонстрации экрана Мне логика подсказывает, что это имеет смысл лишь при почасовой оплате труда. А выглядит примерно так - спецпрограммка периодически скриншоты экрана делает и работодателю отправляет.
27.08.2018

Не грузит HDRi карту

Файл с изображением кривой, скорее всего. Другую HDRI попробуйте. [[image:186122,]]
26.08.2018

Долго рендерится сложный материал

Цитата shinodem: не грамотно настроен мат Верно, там лишние вычисления для движка, результата которых и не видно даже будет. SSS в короновских же туториалах учат настраивать либо через транслюценцию, либо через рефракцию. Не одновременно.
26.08.2018

W.I.P / slave of Creator

???
25.08.2018

В Уссурийске хотят утопить 20 миллионов

Цитата MountainTrooper: С каких это пор ТЭЦ на угле и газе стали экологически чистыми? ГЭС ещё есть
23.08.2018

Как вытащить fbx с текстурами из сцены под Corona.

Цитата Jketov: Может есть нормальный способ экспорта, кроме запекания Вряд ли. В каждом движке есть свои процедурки, вспомогательные карты, которые обязательно потом будут всплывать при импорте как несовместимые. А вот обычные растровые изображения понимает любой движок, потому запекание предпочтительней.
21.08.2018

Как затекстурить фаски?

Цитата wosser2: Амбиент Окклюжн
21.08.2018

Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia

Цитата a-ya2: у меня 32 Из последних - 3Ds Max 2011 имел 32-битную версию, если память не изменяет. Ищите на трекерах, но самостоятельно. Ссылку вам здесь не дадут - это очень не одобряется.
21.08.2018

Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia

a-ya2, да поставьте уже нормальный макс и откройте в нём вашу древнюю сцену. Только время зря теряете со старым максом, осями, виртуальными машинами и прочим барахлом.
21.08.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата mindchamber: А эту проекцию удалить нельзя? Нет. Да и незачем это. Почитайте статьи о Unwrap UVW, чтобы понимать, что это и для чего. Вам, может, просто сдвинуть надо какой-то полигон в редакторе? Справа есть кнопка Break. Выделите нужный полигон, отрежьте его этой кнопкой и сдвиньте в сторону.
21.08.2018

Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia

Цитата a-ya2: знаю что более поздние версии макса не открывают модели, сделанные в старых версиях Я бы это проверил на вашем месте
21.08.2018

WIP | Helen100qwe

Касаемо камеры: камеру - за стены, угол FoV - уменьшить, использовать клипинг.
21.08.2018

Удалить V-Ray

Цитата Jurko: Помогите, немогу сделать Скриншот не можете сделать, чтоли? Гугел подскажет.
21.08.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата mindchamber: я в Edin UVWs создал полигоны через опцию Quick Planner Map. Как мне удалить оттуда эти полигоны? Нигде клавиши remove не вижу. Вопрос сам по себе неслабо взрывает мозг. В UV-едиторе редактируется UV-развёртка. Полигоны там не создаются и не удаляются. Да и нет там полигонов - только их проекции на плоскость. Чтоб удалить в UV-редакторе полигон, его надо удалить и на модели. В редакторе же можно только двигать и масштабировать их. Четырьмя кнопками в верхнем левом углу.
21.08.2018

PBR материалы и как настроить их рендер

Цитата Quasar: Я о PBR а вы о Physsical based rendering Боюсь, что человек, который в поисках информации о PBR, зайдёт в эту ветку, совсем растеряется. В общем, пусть лучше читает статью по ссылке.
19.08.2018

PBR материалы и как настроить их рендер

Цитата Quasar: Корона, врэй, октан - могут быть бесконечно physicalli based рендерами, но сама аббревиатура pbr уже давно укоренилась за реалтаймом. Усилиями маркетологов, а не специалистов в данной сфере. Об этом даже сказано в той статье, ссылку на которую вы дали выше (большое спасибо, кстати - очень познавательно). Это почти как с надписью "без ГМО" на любом товаре в магазине вплоть до минералки. Но всё ж таки здесь - на CG-форуме - надо стараться давать точную информацию.
19.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

paz, дословно: "следующие три материала не подлежат экспорту и будут заменены в файле экспорта на стандартный серый материал".
18.08.2018

Приклеить этикетку к банке

Проще, быстрее и аккуратнее всего сделать этикетку - это отдетачить часть полигонов со стенки и придать им толщину. Накладывать уже существующий меш этикетки на бутылку - неблагодарная трата времени.
18.08.2018

Как быть с вдохновением!?

Iram-an, да даже если человек и заблуждается - ничего страшного. Главное, что ему от этого легче и есть вдохновение. Остальное - несущественные детали. Если от них никому нет вреда, конечно.
17.08.2018

WIP | Danil.Rubtsov

Ну темно же
17.08.2018

Косяки в нормалях

Цитата Al3XXX: Хах, а ведь это почти некропост Ну мало ли - вдруг человек всё ещё голову ломает 
17.08.2018

Как затекстурить фаски?

wosser2, так вы ж сами приложили ЧБ картинку, которую либо в дисплэйсмент, либо в бамп закидываете. И правильно вам ответили - если б швы на текстуре были неровные, с трещинами и подобным - то и кирпичи будут неровные. Но в виде бампа это будет выглядеть так себе - особенно если стена будет близко к камере. Ещё вариант - использовать не текстуру, а AO/Dirt для выпуклых углов в качестве маски, чтоб положить на наружные углы кирпичей бамп нойзом, целлюларом или смесью этих процедурок.
16.08.2018