Сообщения | Дата |
---|
Цитата Sanyok3D:
Есть ли метод
В подобных случаях применяю сначала инсет, потом чамфер.
[[link:image_uri:202083,]][[image:202083,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.09.2018 |
vitalik8311, UVW Map либо Unwrap UVW вам в помощь
| 29.09.2018 |
Помогите избавиться от швов на Normal map
Цитата Quasar:
Уроков много. Поищу сейчас.
Благодарю!
| 29.09.2018 |
Помогите избавиться от швов на Normal map
Quasar, если не затруднит, поделись наводкой на статейку-другую по поводу запекания нормалей через кэйдж в сабстенсе. Можно и на английском.
Не базовое, а углублённое, с нюансами.
| 29.09.2018 |
Помогите избавиться от швов на Normal map
Цитата TafBot:
в теории будет прям перед носом всегда
Если прямые и острые углы будут на больших моделях или перед самым носом - я бы сделал фаску геометрией на пару сегментов, а сверху уже бампом "доразгладил". Заодно и силуэт модельки будет не таким топорным, без острых углов.
Но это от целей зависит, конечно же - вдруг моделька для мобилок и нужно считать каждый полигон.
| 29.09.2018 |
Помогите избавиться от швов на Normal map
Так швы то почти незаметные. Всё равно фаска для прямых и острых углов бампом идёт для небольших объектов - вряд ли кто будет вглядываться. А на тупых углах наверняка всё отлично.
| 29.09.2018 |
Цитата Faber:
А меня прёт...Сижу,Сектор Газа слушаю...Вот попёрло просто)))
Вот вернётся Дедора из бана и покарает за ересь
| 29.09.2018 |
Предлагал уже как-то: архивировать в самораспаковывающийся архив - там для распаковки вообще архиватор не нужен.
| 28.09.2018 |
Erien, как выше уже сказал sagava, смоделировать несколько сфер в любом редакторе - не проблема. И ПК от разницы величин не взорвётся - для него это просто два объекта с разными параметрами.
Другое дело, что это будут просто сферы на сером фоне - и больше ничего. Ни текстур, ни света, ни гравитационного взаимодействия, ни анимации. Если бы всё это было лишним - проектов, навроде сандбокса, и не существовало бы.
| 28.09.2018 |
Если сравнение масштабов нужно только в качестве наглядного пособия - гляньте сюда.
| 28.09.2018 |
Цитата Spark:
Мы арестуем вас на глазах вашей жены и отпустим в понедельник. Пишите, если интересно
Сперва перевёл как "мы арестуем на ваших глазах вашу жену и отпустим в понедельник"...
| 27.09.2018 |
Ove4ka, убедитесь, что включена перспектива (по умолчанию - клавиша P). Ну и объект (ваш бокс) должен быть выделен и отцентрирован (по умолчанию - клавиша Z).
Pchelnikoff, универсальнее Ютуба ещё ничего не придумали.
| 27.09.2018 |
g.tomilin, сцену свою пересохраните для более старых версий макса - здесь не все пользуются самыми новыми.
| 27.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
natshved, и печь не идеально прямоугольная, к слову. На бокс свой чамфер накиньте - идеально острых рёбер в природе не бывает.
| 26.09.2018 |
Цитата irishman:
есть опыт?
Да, только не с пеной, а со сложным материалом с SSS. С брутфорсом считалось гораздо дольше.
Сцена тоже была простая, тестовая. Освещать пробовал с помощью HDRI либо домлайтом.
| 26.09.2018 |
Цитата Patiffonka:
Подскажите, какими настройками можно попытаться подкрутить скорость!
В GI, случаем, не BF+LC стоят? Если так, можно попробовать вместо брута поставить иррмапу на первый отскок с дефолтными настройками - будет быстрее и, вполне вероятно, без особых проблем с тенями, так как сцена довольно простая.
| 25.09.2018 |
Сброс даты на 1900 год 1 января
kok-vad, скорее всего это аппаратная проблема - не программная. CMOS, часы, батарейка и всё такое.
| 23.09.2018 |
Цитата Valerii Horlo:
что улучшить доработать?
Подачу в первую очередь. Модели вообще не видно, материалов тоже не видать. Причина - неумелое освещение сцены. Используйте HDRI вместо ИС - свет должен падать на объект с нескольких сторон, подчёркивая блики, бамп и особенности материалов.
А сейчас без подходящего освещения и оценить то толком ничего нельзя.
| 23.09.2018 |
Как задать размер Plane для jpg референса в сцене?
UVW map - bitmap fit
| 22.09.2018 |
Цитата archi_dan:
Если принципиально нужна реалистичность то фотоскан делать надо
Можно добиться приемлемого качества и без фотоскана. В этой теме (ссылка) обсуждалось создание пористой модели. Мелкие крошки по поверхности можно раскидать скаттером. Ну и SSS в конце настроить.
| 22.09.2018 |
Цитата Firdavs1987east:
с минусовым выдавливанием получается будто это не сухарики а деревяшки какие-то...
На края посмотрите. У вас там вообще дисплэйсмента нет - рёбра совсем ровные. Это не отрицательный дисплэйсмент - это его отсутствие.
А чамфер то пробовали накинуть?
| 22.09.2018 |
Firdavs1987east, дисплэйсмент выдавливает геометрию по направлению нормалей. Скорее всего рёбра на этой модели у вас острые - их надо сгладить сабдивайдом или чамфером, чтоб переход между гранями был плавным.
Кроме того - на вашей картинке видно, что сухарики после дисплэйсмента стали "тонуть" друг в друге. Либо увеличьте зазор между ними, либо используйте отрицательные значения дисплэйсмента, чтоб он не выдавливал, а вдавливал вовнутрь.
| 22.09.2018 |
22.09.2018 | |
Afamamedzade, ортогональная проекция, к примеру
| 20.09.2018 |
Читайте про группы сглаживания
| 19.09.2018 |
Цитата rodinad:
Kill Fucking tracknodes always and Forever and Ever
Классное название
| 19.09.2018 |
madkot719, вот здесь полезную ссылку дали, к примеру
| 17.09.2018 |
Цитата Di06:
часто пишут в ВК ребятки с просьбой за 1.000 - 1.500 рубликов смоделить персонажа с обязательным ригом
Колобка, наверное
| 17.09.2018 |
4/10, но только если моделили всё сами. Здесь ещё много работы надо проделать.
| 17.09.2018 |
Цитата PolyGroup:
Может дадите какой-нибудь совет по подаче?
Просто пройдитесь по моделям с PRO-статусом и посмотрите, как они там оформлены. Серый фон смотрится непривлекательно, а вам, как и сайту, выгодно, чтобы модель привлекала взгляд.
| 15.09.2018 |