СообщенияДата

корявый chamfer

Цитата Sanyok3D: Есть ли метод В подобных случаях применяю сначала инсет, потом чамфер. [[link:image_uri:202083,]][[image:202083,sky_image_forum]][[/link]]
29.09.2018

не отображаються тестуры

vitalik8311, UVW Map либо Unwrap UVW вам в помощь
29.09.2018

Помогите избавиться от швов на Normal map

Цитата Quasar: Уроков много. Поищу сейчас. Благодарю!
29.09.2018

Помогите избавиться от швов на Normal map

Quasar, если не затруднит, поделись наводкой на статейку-другую по поводу запекания нормалей через кэйдж в сабстенсе. Можно и на английском. Не базовое, а углублённое, с нюансами.
29.09.2018

Помогите избавиться от швов на Normal map

Цитата TafBot: в теории будет прям перед носом всегда Если прямые и острые углы будут на больших моделях или перед самым носом - я бы сделал фаску геометрией на пару сегментов, а сверху уже бампом "доразгладил". Заодно и силуэт модельки будет не таким топорным, без острых углов. Но это от целей зависит, конечно же - вдруг моделька для мобилок и нужно считать каждый полигон.
29.09.2018

Помогите избавиться от швов на Normal map

Так швы то почти незаметные. Всё равно фаска для прямых и острых углов бампом идёт для небольших объектов - вряд ли кто будет вглядываться. А на тупых углах наверняка всё отлично.
29.09.2018

Что слушаем?

Цитата Faber: А меня прёт...Сижу,Сектор Газа слушаю...Вот попёрло просто))) Вот вернётся Дедора из бана и покарает за ересь 
29.09.2018

Вопрос модераторам

Предлагал уже как-то: архивировать в самораспаковывающийся архив - там для распаковки вообще архиватор не нужен.
28.09.2018

Как такое сотворить?

Erien, как выше уже сказал sagava, смоделировать несколько сфер в любом редакторе - не проблема. И ПК от разницы величин не взорвётся - для него это просто два объекта с разными параметрами. Другое дело, что это будут просто сферы на сером фоне - и больше ничего. Ни текстур, ни света, ни гравитационного взаимодействия, ни анимации. Если бы всё это было лишним - проектов, навроде сандбокса, и не существовало бы.
28.09.2018

Как такое сотворить?

Если сравнение масштабов нужно только в качестве наглядного пособия - гляньте сюда.
28.09.2018

Для позитива

Цитата Spark: Мы арестуем вас на глазах вашей жены и отпустим в понедельник. Пишите, если интересно Сперва перевёл как "мы арестуем на ваших глазах вашу жену и отпустим в понедельник"...
27.09.2018

Новичкам! (3ds max)

Ove4ka, убедитесь, что включена перспектива (по умолчанию - клавиша P). Ну и объект (ваш бокс) должен быть выделен и отцентрирован (по умолчанию - клавиша Z). Pchelnikoff, универсальнее Ютуба ещё ничего не придумали.
27.09.2018

Новичкам! (3ds max)

g.tomilin, сцену свою пересохраните для более старых версий макса - здесь не все пользуются самыми новыми.
27.09.2018

Почему кубик не рендерится так же как шарик?

natshved, и печь не идеально прямоугольная, к слову. На бокс свой чамфер накиньте - идеально острых рёбер в природе не бывает.
26.09.2018

Проба_Phoenix FD

Цитата irishman: есть опыт? Да, только не с пеной, а со сложным материалом с SSS. С брутфорсом считалось гораздо дольше. Сцена тоже была простая, тестовая. Освещать пробовал с помощью HDRI либо домлайтом.
26.09.2018

Проба_Phoenix FD

Цитата Patiffonka: Подскажите, какими настройками можно попытаться подкрутить скорость! В GI, случаем, не BF+LC стоят? Если так, можно попробовать вместо брута поставить иррмапу на первый отскок с дефолтными настройками - будет быстрее и, вполне вероятно, без особых проблем с тенями, так как сцена довольно простая.
25.09.2018

Сброс даты на 1900 год 1 января

kok-vad, скорее всего это аппаратная проблема - не программная. CMOS, часы, батарейка и всё такое.
23.09.2018

WIP | Valerii Horlo

Цитата Valerii Horlo: что улучшить доработать? Подачу в первую очередь. Модели вообще не видно, материалов тоже не видать. Причина - неумелое освещение сцены. Используйте HDRI вместо ИС - свет должен падать на объект с нескольких сторон, подчёркивая блики, бамп и особенности материалов. А сейчас без подходящего освещения и оценить то толком ничего нельзя.
23.09.2018

Как задать размер Plane для jpg референса в сцене?

UVW map - bitmap fit
22.09.2018

сухарики

Цитата archi_dan: Если принципиально нужна реалистичность то фотоскан делать надо Можно добиться приемлемого качества и без фотоскана. В этой теме (ссылка) обсуждалось создание пористой модели. Мелкие крошки по поверхности можно раскидать скаттером. Ну и SSS в конце настроить.
22.09.2018

сухарики

Цитата Firdavs1987east: с минусовым выдавливанием получается будто это не сухарики а деревяшки какие-то... На края посмотрите. У вас там вообще дисплэйсмента нет - рёбра совсем ровные. Это не отрицательный дисплэйсмент - это его отсутствие. А чамфер то пробовали накинуть?
22.09.2018

сухарики

Firdavs1987east, дисплэйсмент выдавливает геометрию по направлению нормалей. Скорее всего рёбра на этой модели у вас острые - их надо сгладить сабдивайдом или чамфером, чтоб переход между гранями был плавным. Кроме того - на вашей картинке видно, что сухарики после дисплэйсмента стали "тонуть" друг в друге. Либо увеличьте зазор между ними, либо используйте отрицательные значения дисплэйсмента, чтоб он не выдавливал, а вдавливал вовнутрь.
22.09.2018

Проблема с модификатором Unwrap UWV

22.09.2018

3ds max 2015

Afamamedzade, ортогональная проекция, к примеру
20.09.2018

проблема с градиентом

Читайте про группы сглаживания
19.09.2018

Макс беснуется. Нужна помощь.

Цитата rodinad: Kill Fucking tracknodes always and Forever and Ever Классное название 
19.09.2018

WIP | madkot719

madkot719, вот здесь полезную ссылку дали, к примеру
17.09.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Di06: часто пишут в ВК ребятки с просьбой за 1.000 - 1.500 рубликов смоделить персонажа с обязательным ригом Колобка, наверное
17.09.2018

First level | mostik v dome

4/10, но только если моделили всё сами. Здесь ещё много работы надо проделать.
17.09.2018

статус PRO

Цитата PolyGroup: Может дадите какой-нибудь совет по подаче? Просто пройдитесь по моделям с PRO-статусом и посмотрите, как они там оформлены. Серый фон смотрится непривлекательно, а вам, как и сайту, выгодно, чтобы модель привлекала взгляд.
15.09.2018