Сообщения | Дата |
---|
Gestas, они только в начале пути - ещё пилить и пилить. При этом на текущий момент уже есть движки, работающие с VR.
| 21.10.2018 |
Кроме шлема и макса нужен будет движок, поддерживающий работу с VR. Сам по себе макс с VR не работает.
| 20.10.2018 |
Как правильно экспортировать в obj?
dontpiter, так ID полигонам можно раздать и без применения мультисаба
| 20.10.2018 |
Как правильно экспортировать в obj?
Al3XXX, хм, а для чего вообще максовский мультисаб куда-то экспортировать? Какие-то ещё программы понимают мультисаб?
| 20.10.2018 |
Создание карты/развертки текстур
jonne_brava, если HP нужна только для снятия карт нормалей, АО и подобного - UV-развёрка для неё не нужна. Нам от HP нужна только геометрия.
| 20.10.2018 |
Как правильно экспортировать в obj?
Я в сабстэнс экспортирую FBX'ом. Никаких проблем не возникает.
| 20.10.2018 |
После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?
Цитата Gertruda Potolkova:
Возможно имеет влияние чекбокс при импорте - Smoothing Groups который я не активирую всегда. Или еще что то.
99%, что проблему можно решить, выставив правильные настройки экспорта и импорта. Выше уже подсказывали по этой теме плюс сами поэкспериментируйте. Наверняка есть более прямой способ переноса моделей - без лишних шаманств.
| 19.10.2018 |
После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?
Gertruda Potolkova, так вроде выяснили уж причину - разные методы сглаживания в этих двух редакторах. Щас попробую поковырять.
P.S.: В общем, такой метод:
1. Накидываем на меш edit normals, выделяем всё (ctrl+A) и жмём unify.
2. Ну а после либо накидываем edit poly, либо конвертируем в editable poly и сглаживаем модель как нужно (тем же auto smooth'ом, к примеру)
[[link:image_uri:212093,]][[image:212093,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.10.2018 |
PavlikGlydza, нет, любой пользователь может. Но не несколько, а также - три. Просто там несколько изображений сшивается в одну полосу шириной 640 пикселей.
| 18.10.2018 |
В помещении пустовато.
Текстуры ужасного качества, что на самолёте, что на стенах.
Многим объектам (балкам, стенам) не хватает фасок - слишком угловатые.
| 18.10.2018 |
Evilis, не, эти настройки не помогают, уже пробовал (значение в спиннере начинает скакать ещё чаще при поставленной галочке - уже при приближении к ограниченной области, а не к краю экрана). Да и тема по этому багу есть даже на форуме автодеска - время вылечит
| 17.10.2018 |
После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?
Просто нажмите эту кнопку и макс сам назначит полигонам группы сглаживания
[[image:210177,]]
Про группы сглаживания лучше статьи почитать, если хочется разобраться в вопросе. Если коротко - между полигонами в разных группах сглаживания будет отчётливый угол. Полигоны же в одной группе программа будет стараться сгладить визуально, придавая шарообразную форму, что у вас и происходит. По скрину вашему как раз видно, что все полигоны находятся в одной группе - в первой (кнопка с единицей подсвечена).
Если же вникать пока не хочется - выше предложенный скрипт должен помочь. Без скрипта уладить проблему не выйдет - редакторы не могут толком обменяться данными о сглаживании, поскольку используют разные подходы.
| 17.10.2018 |
После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?
Больше всего похоже, что у отдетаченной модели всем полигонам присваивается одна группа сглаживания. Попробуйте применить auto-smooth 45 на все полигоны.
| 17.10.2018 |
Вин 10, макс 16-ый. Работает в целом нормально, вылетов вообще не помню.
Раздражающий баг только один - глюк при работе со спиннерами, когда курсор покидает область экрана. В этом случае значение на спиннере меняется не плавно, а скачком. Но к этому я уже привык.
| 17.10.2018 |
После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?
Gertruda Potolkova, ничего в норме при детаче сглаживаться не должно. Скрины приложите (с сеткой).
| 17.10.2018 |
Возможно, ответ здесь.
Если коротко, тип запекаемой текстуры должен соответствовать движку. Например, CoronaDiffuse нужно рендерить короной.
Или вы про развертку помещения?
| 17.10.2018 |
Unreal Engine 4 General Thread
Kenzo80, анрил ковыряю не так давно, но пока проблем с тонкостенной не было замечено.
| 15.10.2018 |
перенос выделения ребер в editable poly в unwrap uvw
Насколько знаю - никак. Выделяйте рёбра в самом unwrap UVW - там есть всё те же инструменты выделения - loop, ring, grow и т. п.
P. S.: пришёл в голову костыльный метод - разделить выделенные рёбра split'ом. Потом создаём развёртку, благо разделённые рёбра уже образовали "естественные" швы. А после снова накидываем edit poly и велдим разделённые рёбра.
| 15.10.2018 |
Предложения по улучшению сайта
zuleika, возможность свободного скачивания своих моделей с сайта
| 15.10.2018 |
bor150ff, здорово!
По технической части: дождь плоским получился - слегка портит впечатление. Прямо видно, что капли нарисованы на плоскости и поставлены перед объективом.
Я бы попробовал добавить объёма дождю сильным туманом, имитирующим ухудшение видимости с расстоянием от камеры. Либо что-нибудь замутить, используя маску Z-depth.
Ну и добавил бы мелких эффектов и деталей, связанных с дождём - брызги от поверхностей, смываемая водой кровь ксеноморфа на переднем плане.
| 15.10.2018 |
Что сделать чтобы проекты открывались в 3ds max 2014 по умолчанию
Цитата Slazzo:
чем стандартный способ заменить дефолт для определённого формата не подходит?
Иногда стандартными средствами не получается сменить ассоциацию. Либо что-то блочит, либо автоматически меняет обратно внесённые изменения.
Это не в защиту метода копания в реестре - просто для информации.
| 13.10.2018 |
Что сделать чтобы проекты открывались в 3ds max 2014 по умолчанию
Есть ещё вариант - в Total Commander'е есть инструмент, позволяющий настраивать ассоциации файлов.
| 13.10.2018 |
Нашествие некромантов
| 12.10.2018 |
Все нужные шаманства с системой координат обычно выполняются тут. По умолчанию - view
[[image:207697,]]
| 12.10.2018 |
Цитата bor150ff:
как ещё улучшить
Варианта с постом ждём
| 12.10.2018 |
larrs, создай новую ветку "Справочная Ларса" и закрепи там первым постом прайс.
| 11.10.2018 |
Монтаж 3d моделей одежды и людей на фото
Prowix98, если заказчик готов за это платить, ваша ли это головная боль?
| 11.10.2018 |
Pony Li, вместо HDTV-пресета выбираете Custom
После этого ниже появляется замок. Обычно он отключен и высоту и ширину изображения можно выставлять любые. Если будет включен, просто отжать его.
[[image:207044,]]
| 11.10.2018 |
bor150ff, на ксеноморфов, что уже полегли, кровушкой их знаменитой бы побрызгать. Ну, которая зелёная должна быть. Можно ещё осколки панцирей добавить.
| 07.10.2018 |
Sashga, если верить тому же гуглу, эта библиотека напрямую с максом не связана, так что проблема не в максе. Приведите в порядок систему.
| 07.10.2018 |