СообщенияДата

HTC Vive

Gestas, они только в начале пути - ещё пилить и пилить. При этом на текущий момент уже есть движки, работающие с VR.
21.10.2018

HTC Vive

Кроме шлема и макса нужен будет движок, поддерживающий работу с VR. Сам по себе макс с VR не работает.
20.10.2018

Как правильно экспортировать в obj?

dontpiter, так ID полигонам можно раздать и без применения мультисаба
20.10.2018

Как правильно экспортировать в obj?

Al3XXX, хм, а для чего вообще максовский мультисаб куда-то экспортировать? Какие-то ещё программы понимают мультисаб?
20.10.2018

Создание карты/развертки текстур

jonne_brava, если HP нужна только для снятия карт нормалей, АО и подобного - UV-развёрка для неё не нужна. Нам от HP нужна только геометрия.
20.10.2018

Как правильно экспортировать в obj?

Я в сабстэнс экспортирую FBX'ом. Никаких проблем не возникает.
20.10.2018

После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?

Цитата Gertruda Potolkova: Возможно имеет влияние чекбокс при импорте - Smoothing Groups который я не активирую всегда. Или еще что то. 99%, что проблему можно решить, выставив правильные настройки экспорта и импорта. Выше уже подсказывали по этой теме плюс сами поэкспериментируйте. Наверняка есть более прямой способ переноса моделей - без лишних шаманств.
19.10.2018

После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?

Gertruda Potolkova, так вроде выяснили уж причину - разные методы сглаживания в этих двух редакторах. Щас попробую поковырять. P.S.: В общем, такой метод: 1. Накидываем на меш edit normals, выделяем всё (ctrl+A) и жмём unify. 2. Ну а после либо накидываем edit poly, либо конвертируем в editable poly и сглаживаем модель как нужно (тем же auto smooth'ом, к примеру) [[link:image_uri:212093,]][[image:212093,sky_image_forum]][[/link]]
19.10.2018

Оформление изображений

PavlikGlydza, нет, любой пользователь может. Но не несколько, а также - три. Просто там несколько изображений сшивается в одну полосу шириной 640 пикселей.
18.10.2018

W.I.P городецкий

В помещении пустовато. Текстуры ужасного качества, что на самолёте, что на стенах. Многим объектам (балкам, стенам) не хватает фасок - слишком угловатые.
18.10.2018

какой 3dsmax лучше?

Evilis, не, эти настройки не помогают, уже пробовал (значение в спиннере начинает скакать ещё чаще при поставленной галочке - уже при приближении к ограниченной области, а не к краю экрана). Да и тема по этому багу есть даже на форуме автодеска - время вылечит 
17.10.2018

После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?

Просто нажмите эту кнопку и макс сам назначит полигонам группы сглаживания [[image:210177,]] Про группы сглаживания лучше статьи почитать, если хочется разобраться в вопросе. Если коротко - между полигонами в разных группах сглаживания будет отчётливый угол. Полигоны же в одной группе программа будет стараться сгладить визуально, придавая шарообразную форму, что у вас и происходит. По скрину вашему как раз видно, что все полигоны находятся в одной группе - в первой (кнопка с единицей подсвечена). Если же вникать пока не хочется - выше предложенный скрипт должен помочь. Без скрипта уладить проблему не выйдет - редакторы не могут толком обменяться данными о сглаживании, поскольку используют разные подходы.
17.10.2018

После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?

Больше всего похоже, что у отдетаченной модели всем полигонам присваивается одна группа сглаживания. Попробуйте применить auto-smooth 45 на все полигоны.
17.10.2018

какой 3dsmax лучше?

Вин 10, макс 16-ый. Работает в целом нормально, вылетов вообще не помню. Раздражающий баг только один - глюк при работе со спиннерами, когда курсор покидает область экрана. В этом случае значение на спиннере меняется не плавно, а скачком. Но к этому я уже привык.
17.10.2018

После Detach модели уродуются (авто-сглаживание) Как избежать это?

Gertruda Potolkova, ничего в норме при детаче сглаживаться не должно. Скрины приложите (с сеткой).
17.10.2018

развертки

Возможно, ответ здесь. Если коротко, тип запекаемой текстуры должен соответствовать движку. Например, CoronaDiffuse нужно рендерить короной. Или вы про развертку помещения?
17.10.2018

Unreal Engine 4 General Thread

Kenzo80, анрил ковыряю не так давно, но пока проблем с тонкостенной не было замечено.
15.10.2018

перенос выделения ребер в editable poly в unwrap uvw

Насколько знаю - никак. Выделяйте рёбра в самом unwrap UVW - там есть всё те же инструменты выделения - loop, ring, grow и т. п. P. S.: пришёл в голову костыльный метод - разделить выделенные рёбра split'ом. Потом создаём развёртку, благо разделённые рёбра уже образовали "естественные" швы. А после снова накидываем edit poly и велдим разделённые рёбра.
15.10.2018

Предложения по улучшению сайта

zuleika, возможность свободного скачивания своих моделей с сайта
15.10.2018

WIP | bor150ff

bor150ff, здорово! По технической части: дождь плоским получился - слегка портит впечатление. Прямо видно, что капли нарисованы на плоскости и поставлены перед объективом. Я бы попробовал добавить объёма дождю сильным туманом, имитирующим ухудшение видимости с расстоянием от камеры. Либо что-нибудь замутить, используя маску Z-depth. Ну и добавил бы мелких эффектов и деталей, связанных с дождём - брызги от поверхностей, смываемая водой кровь ксеноморфа на переднем плане.
15.10.2018

Что сделать чтобы проекты открывались в 3ds max 2014 по умолчанию

Цитата Slazzo: чем стандартный способ заменить дефолт для определённого формата не подходит? Иногда стандартными средствами не получается сменить ассоциацию. Либо что-то блочит, либо автоматически меняет обратно внесённые изменения. Это не в защиту метода копания в реестре - просто для информации.
13.10.2018

Что сделать чтобы проекты открывались в 3ds max 2014 по умолчанию

Есть ещё вариант - в Total Commander'е есть инструмент, позволяющий настраивать ассоциации файлов.
13.10.2018

О радиаторе отопления

Нашествие некромантов
12.10.2018

Перемещение не по той оси

Все нужные шаманства с системой координат обычно выполняются тут. По умолчанию - view [[image:207697,]]
12.10.2018

WIP | bor150ff

Цитата bor150ff: как ещё улучшить Варианта с постом ждём 
12.10.2018

Вертикальный рендер

larrs, создай новую ветку "Справочная Ларса" и закрепи там первым постом прайс. 
11.10.2018

Монтаж 3d моделей одежды и людей на фото

Prowix98, если заказчик готов за это платить, ваша ли это головная боль?
11.10.2018

Вертикальный рендер

Pony Li, вместо HDTV-пресета выбираете Custom После этого ниже появляется замок. Обычно он отключен и высоту и ширину изображения можно выставлять любые. Если будет включен, просто отжать его. [[image:207044,]]
11.10.2018

WIP | bor150ff

bor150ff, на ксеноморфов, что уже полегли, кровушкой их знаменитой бы побрызгать. Ну, которая зелёная должна быть. Можно ещё осколки панцирей добавить.
07.10.2018

Ошибки 3дмакс 2014

Sashga, если верить тому же гуглу, эта библиотека напрямую с максом не связана, так что проблема не в максе. Приведите в порядок систему.
07.10.2018