СообщенияДата

Может ли эта модель получить статус лт?

Ещё пара моментов, из-за которых могут не давать платный статус: 1. У текстур не вычищены пути. 2. Материалы плохо настроены - по рендеру абсолютно непонятно, чем обит стул - тканью, кожей ли. [[link:image_uri:222848,]][[image:222848,sky_image_forum]][[/link]]
06.11.2018

Может ли эта модель получить статус лт?

Скачал. Самое первое, что отторгает: модель состоит из отдельных объектов и висит где-то рядом с центром координат. При мердже с ней будет неудобно работать. У каждого объекта пивот висит произвольно. И даже если всё приаттачить или сгруппировать - легче не станет. Все объекты следует зааттачить в один объект, пивот расположить по центру снизу и поставить объект в нулевые координаты. Ну и объект надо бы назвать хотя бы "стулом" (chair), а то добавляются в сцену 15 сфер, 5 боксов, цилиндр и обжект001.
06.11.2018

Не спекает карту нормалей

Цитата Zolty: При стандартной печке не отображается нормалка у меня лично, если нет источников не отображается, но в файле все должно быть ок 90%, что так и есть. Ixar89w, результат смотрите не во фреймбуфере, а в сохранённом файле. Фреймбуфер чёрным может быть просто потому, что в сцене нет освещения, а нам оно и не надо, если мы только нормалмап запекаем. Ну или добавьте серый цвет вместо чёрного в настройках энвайронмента - пусть светит.
05.11.2018

Не спекает карту нормалей

Ixar89w, верим, но лучше бы скрины настроек и результата прикладывать.
05.11.2018

статус PRO

Цитата Lelya: НО с другой-то стороны, каждая пуговка могла бы быть инстансом, а значит занимала бы меньше память... Всегда есть варианты: 1. Сгруппировать. 2. Линковать. 3. Просто не делать пуговички из 1000 полигонов. Тогда не будет страшно, что копии не инстансные, и смело завернуть всё в единый меш.
04.11.2018

Как в 3D Studio MAX сделать объект из фото?

Цитата CAHEK77: на эту тему ответа не нашел на ютубе В ютубе есть всё (ссылка)
01.11.2018

Почему всё так не четко?...

Цитата vintart: А если использовать HDRI, остальное освещение удалить? Обычно да - дополнительные ИС не нужны. Просто попробуйте и увидите разницу. Только HDRI берите не какую-нибудь с солнцем и небом, а студию - они лучше для предметки подходят.
31.10.2018

Нереалистичный материал с картой Displacement

V.Dolgalev, особой разницы нет, выдавливать ли от -12 до 12 или же от 0 до 24 (за исключением конкретных случаев, когда нужно выдавливание в строго определённом направлении; к примеру, протектор на шинах лучше выдавливать внутрь, дабы колёса не утопали в покрытии). Значение имеет диапазон. Насчёт слишком контрастных переходов высот - они и на рефе есть, просто замаскированы. [[link:image_uri:219596,]][[image:219596,sky_image_forum]][[/link]]
31.10.2018

Почему всё так не четко?...

Рендер выглядит так, будто это скриншот с вьюпорта. Предполагаю, что освещение тому виной, раз не создаётся объём. С помощью HDRI пробовали освещать? Резкость и контрастность можно позже фотошопом поправить. А вот объём надо создавать сейчас - на этапе рендеринга. Может, DoF добавить?
31.10.2018

Нереалистичный материал с картой Displacement

Здесь попробуйте выставить 1 или даже 0,5, если железо позволяет. Это плотность подразбиения. [[link:image_uri:219582,]][[image:219582,sky_image_forum]][[/link]]
31.10.2018

Вьюпорт сам создает камеру

Клавиша залипла? Или же скрипт какой, хотя ума не приложу, кому такое может пригодиться. Если не найдёте другого выхода - то может помочь сброс настроек (удаление ENU).
29.10.2018

Вьюпорт сам создает камеру

Andru.khm, в первую очередь хоткеи проверьте. Наверняка в процессе работы нажимаете клавишу или комбинацию клавиш, создающую камеру из текущего видового окна. Что по-умолчанию там стоит не помню - у меня своя комбинация давно используется.
29.10.2018

Corona render 1.7

Тут
28.10.2018

статус PRO

Pear 3D Education Studio,  избегайте серых фонов - это всегда смотрится уныло, с любой моделью.
28.10.2018

Внутри комнаты ничего не видно

Цитата shexanin26: Рендер все отображает. Подскажите что делать? Непонятно, в чём проблема. Во вьюпорте не видно, что внутри куба? Перейдите в режим wireframe. Или отключите отображение оборотных сторон полигонов в свойствах куба. Или всё ж таки используйте интерактив.
28.10.2018

Не выходит рендер

В рендер зетап во вкладке "vray" в свитке "прогрессив" снимите ограничение по времени рендера - там по-умолчанию 1 минута стоит. Касаемо синего света - видимо да, у вас там стоит небо - оно и даёт синий свет. И у неба, возможно, увеличена интенсивность. Нажмите "8" - появится окно. Скрин его сюда киньте.
27.10.2018

Не выходит рендер

polinapolupan, дайте рендереру хотя б десяток пассов просчитать. А то на обоих скринах во фреймбуфере идёт просчёт света, а не изображения. Ну и по поводу экспозиции - хорошо, что проверили, но покажите скрины, что там, поскольку проблема-то не решена.
27.10.2018

Не выходит рендер

Контроль экспозиции проверьте, тогда. Как в максе ("8"), так и во фреймбуфере (нижняя левая кнопка).xpp_nd_ruphus, да то просто тестовый рендер, видимо - потому и из перспективы.
27.10.2018

Не выходит рендер

Ну очевидно же, что источники света слишком яркие. Выключите их все и поочерёдно включайте и настраивайте их интенсивность.
27.10.2018

Фриланс и Блокировки, Страшилки или реальные Истории?

Писал уже ранее и напишу ещё разок - подобными мерами не выведут налогоплатильщиков "из тени", а наоборот - усиленно загонят в серую и чёрную зоны. Я чёрт его знает, что у них в головах. Особенно доставил пункт про дополнительные доходы госслужащих как исключение. Ещё больше "деловых" людей рванёт в правительство, стремясь к этим самым льготам. В итоге по профилю такой чиновник ни ухом, ни рылом - результаты его "работы" известны заранее. Зато свой бизнес укрепит и пару-тройку конкурентов задушит.
27.10.2018

offset в битмэп не работает

king_765, попробуйте вводить не целые числа, а доли. "0,1", к примеру.
26.10.2018

Ликвидация квадратиков

Цитата Davidd: Или просто clear all, затем Auto smooth Судя по форме, лучше подойдёт одна группа сглаживания на все полигоны. Выделяете все полигоны, жмёте клир олл, затем нажимаете "1".
26.10.2018

Текстура с расширением .c4d не добавляется в ArchiCAD 21

Судя по описанию, должен импортироваться материал из c4d-файла. Попробуйте погуглить по тексту ошибки.
24.10.2018

Текстура с расширением .c4d не добавляется в ArchiCAD 21

c4d - это файл Cinema 4D. Это не изображение и нельзя такой файл использовать как текстуру.
24.10.2018

Сложная текстура карбона. Нужна помощь!

Цитата AlexShnayder: Нужен переход и на боковые с другим рисунком, как делает 2019 макс с деревом. А чего бы и не использовать как раз процедурку дерева или нойз?
24.10.2018

НАзначен один материал, но разные части двери отображаются по-разному .

Я б геометрию проверил. Компланарности, свелдить вершины, ретриангулировать, проверить группы сглаживания.
23.10.2018

HTC Vive

neidjik, ссылки я дал. Смотрите, читайте, вникайте, не ленитесь.
22.10.2018

HTC Vive

neidjik, вам, вероятнее всего подойдут два варианта: 1. Стереопанорама 2. Виртуальный тур
22.10.2018

Предложения по улучшению сайта

Цитата vmv: чтобы  можно было скачивать (бесплатно) Это уже есть
22.10.2018

HTC Vive

neidjik, макс - это редактор. Он не может просто так взять и "показывать VR". Встроенный в макс движок scanline с VR не работает. Вообще, под VR вы что подразумеваете? Стереопару, наверное, можно и сканлайном сделать - можно уточнить. Как и стерео-панораму. Для интерактива в VR же используют рилтайм движки. Unreal engine, к примеру. Всё это можно гуглить, читать статьи или смотреть видео.
22.10.2018