Сообщения | Дата |
---|
Может ли эта модель получить статус лт?
Ещё пара моментов, из-за которых могут не давать платный статус:
1. У текстур не вычищены пути.
2. Материалы плохо настроены - по рендеру абсолютно непонятно, чем обит стул - тканью, кожей ли.
[[link:image_uri:222848,]][[image:222848,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2018 |
Может ли эта модель получить статус лт?
Скачал.
Самое первое, что отторгает: модель состоит из отдельных объектов и висит где-то рядом с центром координат. При мердже с ней будет неудобно работать. У каждого объекта пивот висит произвольно. И даже если всё приаттачить или сгруппировать - легче не станет.
Все объекты следует зааттачить в один объект, пивот расположить по центру снизу и поставить объект в нулевые координаты.
Ну и объект надо бы назвать хотя бы "стулом" (chair), а то добавляются в сцену 15 сфер, 5 боксов, цилиндр и обжект001.
| 06.11.2018 |
Цитата Zolty:
При стандартной печке не отображается нормалка у меня лично, если нет источников не отображается, но в файле все должно быть ок
90%, что так и есть.
Ixar89w, результат смотрите не во фреймбуфере, а в сохранённом файле. Фреймбуфер чёрным может быть просто потому, что в сцене нет освещения, а нам оно и не надо, если мы только нормалмап запекаем.
Ну или добавьте серый цвет вместо чёрного в настройках энвайронмента - пусть светит.
| 05.11.2018 |
Ixar89w, верим, но лучше бы скрины настроек и результата прикладывать.
| 05.11.2018 |
Цитата Lelya:
НО с другой-то стороны, каждая пуговка могла бы быть инстансом, а значит занимала бы меньше память...
Всегда есть варианты:
1. Сгруппировать.
2. Линковать.
3. Просто не делать пуговички из 1000 полигонов. Тогда не будет страшно, что копии не инстансные, и смело завернуть всё в единый меш.
| 04.11.2018 |
Как в 3D Studio MAX сделать объект из фото?
Цитата CAHEK77:
на эту тему ответа не нашел на ютубе
В ютубе есть всё (ссылка)
| 01.11.2018 |
Цитата vintart:
А если использовать HDRI, остальное освещение удалить?
Обычно да - дополнительные ИС не нужны. Просто попробуйте и увидите разницу. Только HDRI берите не какую-нибудь с солнцем и небом, а студию - они лучше для предметки подходят.
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
V.Dolgalev, особой разницы нет, выдавливать ли от -12 до 12 или же от 0 до 24 (за исключением конкретных случаев, когда нужно выдавливание в строго определённом направлении; к примеру, протектор на шинах лучше выдавливать внутрь, дабы колёса не утопали в покрытии). Значение имеет диапазон.
Насчёт слишком контрастных переходов высот - они и на рефе есть, просто замаскированы.
[[link:image_uri:219596,]][[image:219596,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.10.2018 |
Рендер выглядит так, будто это скриншот с вьюпорта. Предполагаю, что освещение тому виной, раз не создаётся объём. С помощью HDRI пробовали освещать? Резкость и контрастность можно позже фотошопом поправить. А вот объём надо создавать сейчас - на этапе рендеринга. Может, DoF добавить?
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Здесь попробуйте выставить 1 или даже 0,5, если железо позволяет. Это плотность подразбиения.
[[link:image_uri:219582,]][[image:219582,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.10.2018 |
Клавиша залипла? Или же скрипт какой, хотя ума не приложу, кому такое может пригодиться.
Если не найдёте другого выхода - то может помочь сброс настроек (удаление ENU).
| 29.10.2018 |
Andru.khm, в первую очередь хоткеи проверьте. Наверняка в процессе работы нажимаете клавишу или комбинацию клавиш, создающую камеру из текущего видового окна.
Что по-умолчанию там стоит не помню - у меня своя комбинация давно используется.
| 29.10.2018 |
Тут
| 28.10.2018 |
Pear 3D Education Studio, избегайте серых фонов - это всегда смотрится уныло, с любой моделью.
| 28.10.2018 |
Внутри комнаты ничего не видно
Цитата shexanin26:
Рендер все отображает. Подскажите что делать?
Непонятно, в чём проблема. Во вьюпорте не видно, что внутри куба? Перейдите в режим wireframe. Или отключите отображение оборотных сторон полигонов в свойствах куба. Или всё ж таки используйте интерактив.
| 28.10.2018 |
В рендер зетап во вкладке "vray" в свитке "прогрессив" снимите ограничение по времени рендера - там по-умолчанию 1 минута стоит.
Касаемо синего света - видимо да, у вас там стоит небо - оно и даёт синий свет. И у неба, возможно, увеличена интенсивность. Нажмите "8" - появится окно. Скрин его сюда киньте.
| 27.10.2018 |
polinapolupan, дайте рендереру хотя б десяток пассов просчитать. А то на обоих скринах во фреймбуфере идёт просчёт света, а не изображения. Ну и по поводу экспозиции - хорошо, что проверили, но покажите скрины, что там, поскольку проблема-то не решена.
| 27.10.2018 |
Контроль экспозиции проверьте, тогда. Как в максе ("8"), так и во фреймбуфере (нижняя левая кнопка).xpp_nd_ruphus, да то просто тестовый рендер, видимо - потому и из перспективы.
| 27.10.2018 |
Ну очевидно же, что источники света слишком яркие. Выключите их все и поочерёдно включайте и настраивайте их интенсивность.
| 27.10.2018 |
Фриланс и Блокировки, Страшилки или реальные Истории?
Писал уже ранее и напишу ещё разок - подобными мерами не выведут налогоплатильщиков "из тени", а наоборот - усиленно загонят в серую и чёрную зоны. Я чёрт его знает, что у них в головах.
Особенно доставил пункт про дополнительные доходы госслужащих как исключение. Ещё больше "деловых" людей рванёт в правительство, стремясь к этим самым льготам. В итоге по профилю такой чиновник ни ухом, ни рылом - результаты его "работы" известны заранее. Зато свой бизнес укрепит и пару-тройку конкурентов задушит.
| 27.10.2018 |
king_765, попробуйте вводить не целые числа, а доли. "0,1", к примеру.
| 26.10.2018 |
Цитата Davidd:
Или просто clear all, затем Auto smooth
Судя по форме, лучше подойдёт одна группа сглаживания на все полигоны. Выделяете все полигоны, жмёте клир олл, затем нажимаете "1".
| 26.10.2018 |
Текстура с расширением .c4d не добавляется в ArchiCAD 21
Судя по описанию, должен импортироваться материал из c4d-файла. Попробуйте погуглить по тексту ошибки.
| 24.10.2018 |
Текстура с расширением .c4d не добавляется в ArchiCAD 21
c4d - это файл Cinema 4D. Это не изображение и нельзя такой файл использовать как текстуру.
| 24.10.2018 |
Сложная текстура карбона. Нужна помощь!
Цитата AlexShnayder:
Нужен переход и на боковые с другим рисунком, как делает 2019 макс с деревом.
А чего бы и не использовать как раз процедурку дерева или нойз?
| 24.10.2018 |
НАзначен один материал, но разные части двери отображаются по-разному .
Я б геометрию проверил. Компланарности, свелдить вершины, ретриангулировать, проверить группы сглаживания.
| 23.10.2018 |
neidjik, ссылки я дал. Смотрите, читайте, вникайте, не ленитесь.
| 22.10.2018 |
neidjik, вам, вероятнее всего подойдут два варианта:
1. Стереопанорама
2. Виртуальный тур
| 22.10.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата vmv:
чтобы можно было скачивать (бесплатно)
Это уже есть
| 22.10.2018 |
neidjik, макс - это редактор. Он не может просто так взять и "показывать VR". Встроенный в макс движок scanline с VR не работает.
Вообще, под VR вы что подразумеваете?
Стереопару, наверное, можно и сканлайном сделать - можно уточнить. Как и стерео-панораму.
Для интерактива в VR же используют рилтайм движки. Unreal engine, к примеру.
Всё это можно гуглить, читать статьи или смотреть видео.
| 22.10.2018 |