Сообщения | Дата |
---|
Evilis, огрехи желательно озвучить
Про пару-тройку огрехов я в курсе:
1. Практически не работает сглаживание острых граней, хотя нормалмап была запечена. Думаю, дело в низком разрешении текстуры, хотя могу ошибаться.
2. Потекла текстура на боковых стенках лестниц - допустил ошибку в UV-шке.
3. Видимые швы на углах верхнего элемента - опять же UV-шку надо доработать.
4. Ступени лестницы, возможно, стоило сделать нормалмапой - всё ж таки моделька не для близких ракурсов.
Как оправдание некоторых огрехов: на скетчфабе довольно жёсткие рамки для загрузки моделей. Как я понял, несколько объектов в архив с отдельными наборами текстур для каждого загрузить не выйдет. Плюс ограничение в 50 МБ. Сама модель весит полмегабайта, но вот текстуры мне пришлось сильно ужимать в качестве - сейчас там 4К-текстуры в слегка зашакаленном jpg.
Цитата Evilis:
Для чего это, если не секрет?
Пока что для себя - оттачиваю навыки и набиваю шишки в создании лоуполи и PBR-материалов. В будущем - вероятнее всего выгрузка на стоки.
Вот ещё (кликабельно):
[[image:232656,]]
| 24.11.2018 |
yuraolar, я бы попробовал увеличивать силу рассеивания. Сначала refract glossiness до низких значений. Если этого мало, можно попробовать усилить эффект, добавив fog color и translucency.
Просто дело в том, что в реальности струи подсвечиваются цветным освещением за счёт большого числа пузырьков в разбрызгиваемой воде. А чистую воду так не подсветить - она просто пропустит свет через себя.
| 21.11.2018 |
парочка вопросов от совсем начинающего
Цитата вован1:
а что, сейчас уже не НУРБС? я не в курсе.
Ими сейчас никто не пользуется уже - устаревший метод. Силы и время только зря потратите на изучение. Учебник нужен поновее. Тот, что у вас - мне кажется, что он старше 2012-го. Возможно, переиздание.
| 19.11.2018 |
парочка вопросов от совсем начинающего
Evilis, сейчас пришла в голову мысль, что мой ПК - отечественного производства. Ведь я сам его собрал и поставил ОС
Verity, чутка опередили
| 19.11.2018 |
парочка вопросов от совсем начинающего
Цитата вован1:
в Ташкенте у нас сейчас Ютуб запретили
Это не должно быть проблемой, если вы хотите заниматься 3D-графикой всерьёз. Обходить преграды маразма - полезный навык.
| 19.11.2018 |
парочка вопросов от совсем начинающего
вован1, force 2-sided. А вообще, любые туторы с Ютуба в помощь - в начале изучения это куда эффективнее, чем вопросы на форуме.
| 19.11.2018 |
3 де модель в поздней версии 3де макс
Либо ставить макс поновее, либо каждый раз бегать в эту (ссылка) тему.
| 19.11.2018 |
VikaMaxim, а рендер точно с камер идёт? Может, закреплён за каким-нибудь видовым окном, которое внутренности стены показывает.
| 19.11.2018 |
Pipeline по загрузке моделей на сайт 3DDD (пошаговый)
Слишком длинный и нудный пайплайн. Даже касаемо первых пунктов - они не нужны, если на диске порядок, и текстуры со сценами лежат в выделенных для этого папках на латинице.
В процессе работы объекты, текстуры и материалы сразу называем логично и на латинице.
3-4 пункты можно сократить: просто создаём новую сцену, мерджим туда модель, чистим пути и сохраняем в наиболее старую версию max-файла. Телодвижения по типу сохранения файла в корень диска в папку 123 считаю лишними.
| 19.11.2018 |
Не показывает бэкграунд при рендере
Скриншотов поболе надо. Собственно, нужны скрины настроек энвайронмента макса (клавиша 8) и короны (render setup => scene => нижний свиток)
| 18.11.2018 |
Помогите убрать шум в отражениях
Цитата dead_lyric:
время я поставил 0
Всё верно. 0 - это без ограничения по времени. Настройки на дефолт (выбрать рендерер Scanline, а потом обратно VRay), время с одной минуты меняем на 0. Ну и да - лучше тестировать на простой сцене либо в сложной порог ставить более грубый - 0,1, скажем.
| 18.11.2018 |
Помогите убрать шум в отражениях
dead_lyric, должен был остановиться. Никаких особых галок не надо.
Вот, скинул настройки по дефолту и лишь убрал ограничение в минуту:
[[image:229402,]]
| 18.11.2018 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Kenzo80, мне больше фрапс нравился. Ежели кодек менять не хочешь - выделяй тогда 250 ГБ на диске под материал Записал, если надо - обработал, залил и удалил с диска - примерно так.
Там ещё у НВидии есть какая-то утилита для захвата видео. Сам не пробовал, но приятель записывал с её помощью - довольно сносно выходило.
Ага, вот это вот.
| 17.11.2018 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Kenzo80, 7 минут весом 4 гига - это несжатое видео, судя по всему. Кодируй сразу в mpeg - он весит меньше. За качество вообще особо не переживай - всё равно Ютуб всё сожмёт в итоге.
| 17.11.2018 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Kenzo80, да чего такие короткие-то? По часу делай!
| 17.11.2018 |
Цитата larrs:
разачаравал
Опять с картинками надо было, чтоль? Не, теперь твоя очередь.
| 16.11.2018 |
Цитата larrs:
мирфен как тебе
Мне нормально. Метод с рилворлд выглядит вполне приемлемым в этой ситуации.
Как альтернатива - на все элементы фасада можно накинуть UVW map в виде бокса или плэйна с подходящими к текстуре размерами. Не коллапсить. А далее можно двигать геометрию уровнем ниже UVW map как душе угодно - текстура не будет искажаться.
| 16.11.2018 |
Цитата larrs:
я не думал что ты так легко поведешься
Не переедай только
| 16.11.2018 |
larrs, вот тебе картинку даже сделал. Размер CoronaLight - 2 мм. Размер окошка - примерно 150х150 мм. Размер проекции на стене - примерно 2500х2500 мм.
Итог - размытие минимальное, а можно ещё меньше, если размер ИС сделать, скажем, 0,25 мм.
Можешь не садиться.
[[link:image_uri:228762,]][[image:228762,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.11.2018 |
eilah.milena, резкость теней зависит только от размеров ИС и от расстояния между ИС и поверхностью. Чем меньше ИС - тем более резкая тень. Вам, в идеале, нужен ИС размером с точку.
| 16.11.2018 |
Квикслайсом с включенной привязкой. Рядом с объектом поставить плэйн, выставить нужное количество сегментов и использовать его как трафарет для квикслайса.
| 16.11.2018 |
Помогите убрать шум в отражениях
larrs, это какая по счёту уже попытка?
| 16.11.2018 |
Цитата arinayarkova:
Она меняла настройки по какому то гайду, может накосячила где - то.
Чаще всего оптимальные настройки - это дефолтные. Просто сбросьте их - выберите в списке любой другой рендер-движок, а после обратно VRay. Только дефолтное ограничение по времени в одну минуту снять не забудьте.
[[image:228529,]]
| 15.11.2018 |
[[image:228304,]]
| 15.11.2018 |
Помогите убрать шум в отражениях
Цитата dead_lyric:
разве врей умеет такое в режиме прогрессив?
Да, он не бесконечный, даже если не указывать время рендеринга. Проверить легко же - кубик поставьте и выставьте порог небольшой - 0,05, к примеру.
| 15.11.2018 |
Помогите, не могу понять что нужно сделать(((
Цитата larrs:
ваще ее трогать не надо никада
А чем тонмаппировать тогда?
| 15.11.2018 |
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
dead_lyric, здесь.
Нагляднее всего будет просто сменить режим и посмотреть, как это отражается на UV-развёртке.
[[image:227700,]]
Ну или здесь (ссылка) поглядеть.
| 14.11.2018 |
Цитата larrs:
Ни одного дельного совета в ветке
Срочно исправь это непотребство!
| 13.11.2018 |
Anya90, capture still image, я полагаю.
| 13.11.2018 |
Текстура не соответствует размерам объекта
Цитата novenkiy:
как правильно решить проблему
Раздобыть текстуру бОльшего разрешения, ваш кэп.
| 13.11.2018 |