СообщенияДата

WIP | Mirfen

Evilis, огрехи желательно озвучить  Про пару-тройку огрехов я в курсе: 1. Практически не работает сглаживание острых граней, хотя нормалмап была запечена. Думаю, дело в низком разрешении текстуры, хотя могу ошибаться. 2. Потекла текстура на боковых стенках лестниц - допустил ошибку в UV-шке. 3. Видимые швы на углах верхнего элемента - опять же UV-шку надо доработать. 4. Ступени лестницы, возможно, стоило сделать нормалмапой - всё ж таки моделька не для близких ракурсов. Как оправдание некоторых огрехов: на скетчфабе довольно жёсткие рамки для загрузки моделей. Как я понял, несколько объектов в архив с отдельными наборами текстур для каждого загрузить не выйдет. Плюс ограничение в 50 МБ. Сама модель весит полмегабайта, но вот текстуры мне пришлось сильно ужимать в качестве - сейчас там 4К-текстуры в слегка зашакаленном jpg. Цитата Evilis: Для чего это, если не секрет? Пока что для себя - оттачиваю навыки и набиваю шишки в создании лоуполи и PBR-материалов. В будущем - вероятнее всего выгрузка на стоки. Вот ещё (кликабельно): [[image:232656,]]
24.11.2018

Подсветка струи фонтана

yuraolar, я бы попробовал увеличивать силу рассеивания. Сначала refract glossiness до низких значений. Если этого мало, можно попробовать усилить эффект, добавив fog color и translucency. Просто дело в том, что в реальности струи подсвечиваются цветным освещением за счёт большого числа пузырьков в разбрызгиваемой воде. А чистую воду так не подсветить - она просто пропустит свет через себя.
21.11.2018

парочка вопросов от совсем начинающего

Цитата вован1: а что, сейчас уже не НУРБС? я не в курсе. Ими сейчас никто не пользуется уже - устаревший метод. Силы и время только зря потратите на изучение. Учебник нужен поновее. Тот, что у вас - мне кажется, что он старше 2012-го. Возможно, переиздание.
19.11.2018

парочка вопросов от совсем начинающего

Evilis, сейчас пришла в голову мысль, что мой ПК - отечественного производства. Ведь я сам его собрал и поставил ОС  Verity, чутка опередили 
19.11.2018

парочка вопросов от совсем начинающего

Цитата вован1: в Ташкенте у нас сейчас Ютуб запретили Это не должно быть проблемой, если вы хотите заниматься 3D-графикой всерьёз. Обходить преграды маразма - полезный навык.
19.11.2018

парочка вопросов от совсем начинающего

вован1, force 2-sided. А вообще, любые туторы с Ютуба в помощь - в начале изучения это куда эффективнее, чем вопросы на форуме.
19.11.2018

3 де модель в поздней версии 3де макс

Либо ставить макс поновее, либо каждый раз бегать в эту (ссылка) тему.
19.11.2018

Синий рендер

VikaMaxim, а рендер точно с камер идёт? Может, закреплён за каким-нибудь видовым окном, которое внутренности стены показывает.
19.11.2018

Pipeline по загрузке моделей на сайт 3DDD (пошаговый)

Слишком длинный и нудный пайплайн. Даже касаемо первых пунктов - они не нужны, если на диске порядок, и текстуры со сценами лежат в выделенных для этого папках на латинице. В процессе работы объекты, текстуры и материалы сразу называем логично и на латинице. 3-4 пункты можно сократить: просто создаём новую сцену, мерджим туда модель, чистим пути и сохраняем в наиболее старую версию max-файла. Телодвижения по типу сохранения файла в корень диска в папку 123 считаю лишними.
19.11.2018

Не показывает бэкграунд при рендере

Скриншотов поболе надо. Собственно, нужны скрины настроек энвайронмента макса (клавиша 8) и короны (render setup => scene => нижний свиток)
18.11.2018

Помогите убрать шум в отражениях

Цитата dead_lyric: время я поставил 0 Всё верно. 0 - это без ограничения по времени. Настройки на дефолт (выбрать рендерер Scanline, а потом обратно VRay), время с одной минуты меняем на 0. Ну и да - лучше тестировать на простой сцене либо в сложной порог ставить более грубый - 0,1, скажем.
18.11.2018

Помогите убрать шум в отражениях

dead_lyric, должен был остановиться. Никаких особых галок не надо. Вот, скинул настройки по дефолту и лишь убрал ограничение в минуту: [[image:229402,]]
18.11.2018

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Kenzo80, мне больше фрапс нравился. Ежели кодек менять не хочешь - выделяй тогда 250 ГБ на диске под материал  Записал, если надо - обработал, залил и удалил с диска - примерно так. Там ещё у НВидии есть какая-то утилита для захвата видео. Сам не пробовал, но приятель записывал с её помощью - довольно сносно выходило. Ага, вот это вот.
17.11.2018

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Kenzo80, 7 минут весом 4 гига - это несжатое видео, судя по всему. Кодируй сразу в mpeg - он весит меньше. За качество вообще особо не переживай - всё равно Ютуб всё сожмёт в итоге.
17.11.2018

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Kenzo80, да чего такие короткие-то? По часу делай!
17.11.2018

WIP | IGRX

Цитата larrs: разачаравал Опять с картинками надо было, чтоль? Не, теперь твоя очередь.
16.11.2018

WIP | IGRX

Цитата larrs: мирфен как тебе Мне нормально. Метод с рилворлд выглядит вполне приемлемым в этой ситуации. Как альтернатива - на все элементы фасада можно накинуть UVW map в виде бокса или плэйна с подходящими к текстуре размерами. Не коллапсить. А далее можно двигать геометрию уровнем ниже UVW map как душе угодно - текстура не будет искажаться.
16.11.2018

Проектор

Цитата larrs: я не думал что ты так легко поведешься Не переедай только 
16.11.2018

Проектор

larrs, вот тебе картинку даже сделал. Размер CoronaLight - 2 мм. Размер окошка - примерно 150х150 мм. Размер проекции на стене - примерно 2500х2500 мм. Итог - размытие минимальное, а можно ещё меньше, если размер ИС сделать, скажем, 0,25 мм. Можешь не садиться. [[link:image_uri:228762,]][[image:228762,sky_image_forum]][[/link]]
16.11.2018

Проектор

eilah.milena, резкость теней зависит только от размеров ИС и от расстояния между ИС и поверхностью. Чем меньше ИС - тем более резкая тень. Вам, в идеале, нужен ИС размером с точку.
16.11.2018

Скрипт типа slice

Квикслайсом с включенной привязкой. Рядом с объектом поставить плэйн, выставить нужное количество сегментов и использовать его как трафарет для квикслайса.
16.11.2018

Помогите убрать шум в отражениях

larrs, это какая по счёту уже попытка? 
16.11.2018

Зерно в рендере.

Цитата arinayarkova: Она меняла настройки по какому то гайду, может накосячила где - то. Чаще всего оптимальные настройки - это дефолтные. Просто сбросьте их - выберите в списке любой другой рендер-движок, а после обратно VRay. Только дефолтное ограничение по времени в одну минуту снять не забудьте. [[image:228529,]]
15.11.2018

v-ray z-Depth не работает

[[image:228304,]]
15.11.2018

Помогите убрать шум в отражениях

Цитата dead_lyric: разве врей умеет такое в режиме прогрессив? Да, он не бесконечный, даже если не указывать время рендеринга. Проверить легко же - кубик поставьте и выставьте порог небольшой - 0,05, к примеру.
15.11.2018

Помогите, не могу понять что нужно сделать(((

Цитата larrs: ваще ее трогать не надо никада А чем тонмаппировать тогда?
15.11.2018

Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?

dead_lyric, здесь. Нагляднее всего будет просто сменить режим и посмотреть, как это отражается на UV-развёртке. [[image:227700,]] Ну или здесь (ссылка) поглядеть.
14.11.2018

Попадет ли модель в лт?

Цитата larrs: Ни одного  дельного совета в ветке Срочно исправь это непотребство!
13.11.2018

Не рендерит режим clay

Anya90, capture still image, я полагаю.
13.11.2018

Текстура не соответствует размерам объекта

Цитата novenkiy: как правильно решить проблему Раздобыть текстуру бОльшего разрешения, ваш кэп.
13.11.2018