Сообщения | Дата |
---|
Привязки гуглите
Вот, кстати (ссылка)
[[image:226770,]]
| 13.11.2018 |
X_N, по вертикали исходник, увы, не выровнять
| 12.11.2018 |
Располагайте объекты в центре
[[link:image_uri:226528,]][[image:226528,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.11.2018 |
вопрос про настройки Floor generator.
ilonahyljak@mail.ru, boolean
| 12.11.2018 |
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
Цитата larrs:
А ты какой турбо смуз имеешь ввиду?
[[image:226153,]]
| 12.11.2018 |
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
Цитата larrs:
все правильно он сделал
Анврапить лучше до турбосмуза. А ещё лучше после анврапа пользовать не турбосмуз, а опенсабдив - там можно управлять сабдивайдом UV-развёртки отдельно от геометрии.
| 12.11.2018 |
Смоделить диодную ленту и как материал использовать VRayLightMtl
| 12.11.2018 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Feynobi, превью невзрачные - 90%, что дело в этом.
| 12.11.2018 |
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
Цитата larrs:
у тебя косяк
кстати да, а чего это вертексы выбраны, да ещё и не все? Работайте лучше на подуровне полигонов и выделяйте весь шелл, который растягиваете/релаксите.
| 11.11.2018 |
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
1. Сначала попробуйте раскрыть настройки релакса и поменять режим с едж на полигон энгл и снова релакс - может помочь
[[image:225750,]]
2. Ещё метод (перед его использованием желательно сбросить развёртку): выделяете ребра, которые будут швами, и конвертируете их в, собственно, швы (seams)
[[image:225757,]]
А после открываете эдитор, выделяете все полигоны и жмёте Quick Peel
[[link:image_uri:225761,]][[image:225761,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.11.2018 |
Сколько стоит урок по 3D Studio MAX?
CAHEK77, лучший самоучитель, на мой взгляд - YouTube.
Вот ссылка на полезный канал - смотрите и практикуйтесь.
| 11.11.2018 |
Нормально переустановить
| 10.11.2018 |
Цитата Kenzo80:
Дизайнер есть, но я его боюсь пока
Да не страшный он совсем. Работа в нём очень похожа на работу в максовском нодовом редакторе материалов. Плюс очень классные инструменты наподобие генераторов и выпечки. Выпекать текстуры в дизайнере - одно удовольствие. Гораздо быстрее и удобнее, чем в максе.
| 10.11.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
Почитайте другие темы и Вы узнаете очень многое о нём...
... и не мешайте нам тут беседовать
| 09.11.2018 |
Цитата Kenzo80:
у товарища модель разбита на детали
Это не значит, что шеллы в общей UV-развёртке пересекаются. На выходе то одна общая текстура с нормалями выходит, а не несколько на каждый подобъект.
| 09.11.2018 |
Цитата Kenzo80:
Где пересечения?
[[link:image_uri:224723,]][[image:224723,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.11.2018 |
Kenzo80, да. Либо заатач, либо накинь unwrap UVW на все три объекта и перепакуй развёртку, чтоб шеллы не пересекались.
| 09.11.2018 |
Дай модельки уже
Kenzo80, у LP в развёртке пересекающиеся шеллы. Все три объекта: конус, цилиндр и бокс - нужно приаттачить и сделать для них общую UV-развёртку.
Сабстенс воспринимает их как один объект и пытается натянуть одну текстуру на все три подобъекта - отсюда и артефакты.
| 09.11.2018 |
Kenzo80, тогда непонятно. По скринам ошибок я не вижу. Дай модельки тогда повертеть.
| 09.11.2018 |
Kenzo80, по нужным нам картам судим. Касаемо результата выпечки - LP и HP перед экспортом в одинаковых координатах лежат?
| 09.11.2018 |
Цитата Kenzo80:
шо выбрать под Корону и почему?
А что хотим получить?
Если только карту нормалей и высот - то без разницы особо, метал/рафнесс или спекулар/глосси.
| 09.11.2018 |
Kenzo80, сейчас уже не вспомню, какие именно туторы (ссылка) глядел. К тому же я больше на Designer налегал, нежели на Painter. Но процесс выпечки в обеих прогах схожий.
Ну и плюс я часто пользовался официальной документацией (ссылка).petrovnikoly1, SSS добавили? В сабстенсе для него можно выпечь карту толщины.
| 09.11.2018 |
Цитата Kenzo80:
но в итоге ничего не работает
Куча уроков же в том же ютубе.
| 09.11.2018 |
Цитата petrovnikoly1:
чтоб появились затенения на лбу от волос их надо к модели приатачить
Да, можно приаттачить
| 09.11.2018 |
Цитата 3drj:
возможно ли как то на заанврапленной модели "запечь" текстуру Vraydirt?
Положить карту Dirt в диффуз и запечь, собственно, диффуз.
| 09.11.2018 |
Substance Designer
| 07.11.2018 |
dolfin, это отражение диодной надписи. По отражениям светильников прекрасно видно, что потолок достаточно глянцевый. Проверить легко - просто спрячьте надпись.
[[image:223423,]]
| 07.11.2018 |
А показать?
| 07.11.2018 |
Цитата Marina2601:
как Вы думаете это и есть тот же 3дмакс ?
Может быть макс, а может и не быть. Но утверждать, что точно не макс - нельзя.
В общем, можно и в максе это сделать.
| 06.11.2018 |
Может ли эта модель получить статус лт?
Цитата egor98:
я впервые моделил стяжку и мягкую мебель впринципи
Ну тут вопросы как раз не к стяжке. Общую форму повторить не удалось даже. Вероятнее всего, не пользуетесь нормальной студией:
| 06.11.2018 |