Сообщения | Дата |
---|
Угу, принято к сведению.
| 06.10.2018 |
Цитата mimax:
Подскажите пожалуйста как добавить HDRI карту в Vray Max 16
В интернете есть ВСЁ (ссылка). Не ленитесь искать.
| 06.10.2018 |
Не отображаются карты Bump и Dislacement
Цитата Фрегат:
Mirfen в окнах проекций будет сразу видна работа?
Во фреймбуфере будет интерактив. Насколько знаю, можно и в одно из окон поставить, но я этим не пользуюсь.
Цитата Фрегат:
Хотел чисто программой научиться пользоваться без дополнительных плагинов
На текущий момент даже "чистый" макс - это один чёрт куча прикрученных в разное время плагинов и костылей. Для любой работы в максе всё равно потребуются те или иные плагины, не говоря уж о дополнительном софте.
Сканлайн почти не используется сейчас (разве что только для быстрого запекания текстур и масок, поддерживаемых сканлайном), так что изучайте сразу сторонние рендер-движки.
Ну и постарайтесь не откладывать надолго самоопределение. Выберите для себя, чем именно хотите заниматься в 3D. Тема эта очень обширная - всё в голову вряд ли влезет.
| 05.10.2018 |
Не отображаются карты Bump и Dislacement
Цитата Фрегат:
необходимо каждый раз жать кнопки Shift+Q
Интерактивный рендеринг есть и в вирее, и в короне. Убедитесь сами.
| 05.10.2018 |
Anya90, судя по скорости заливки, автор открыл свой волшебный сундук и грузит в большом количестве - просто споткнулся и загрузил дважды по ошибке.
| 03.10.2018 |
Некорректно работает модификатор symmetry
Цитата Zolty:
Скалапсить придется, потом уже симметри
Да, тоже вариант. Я бы скопировал или даже сделал копию при помощи Snapshot, потом коллапс олл, потом симметри.
| 03.10.2018 |
Некорректно работает модификатор symmetry
b_serega_ , reset x-form накиньте перед симметри
| 03.10.2018 |
heimdall, найдите способ упростить модель. Не настолько уж лестница и сложный объект, чтоб весить много. Ну и кроме того модели принимаются весом до 100 МБ, а не 50.
| 02.10.2018 |
heimdall, может, добавить к балясине поручни, ступени? А то и целую лестницу приложить?
| 02.10.2018 |
Поцарапанный металл в Substance Designer
men_stalker
Здесь всё описано, и не только про эту карту. Если с английским не очень, онлайн-переводчик поможет.
| 02.10.2018 |
Поцарапанный металл в Substance Designer
men_stalker, если среди процедурок сабстенса ничего подходящего не находите, можно всегда подгрузить свои изображения. А уж найти ч/б текстуру царапин в высоком разрешении не должно быть проблемой - в сети их навалом.
Для приятного глазу наложения текстур можно использовать ноды трипланар.
Ну и маски используйте. К примеру, используя карту курватуры, усилить потёртости на выпуклых углах модели.
| 02.10.2018 |
Поцарапанный металл в Substance Designer
men_stalker, для какого движка то хоть?
Если в общем: берём текстуру царапин и используем её для создания карты нормалей в случае крупных царапин или же создаём карту глоссинесс/рафнесс для создания карты шероховатостей для мелких царапин и потёртостей. Ну или делаем обе текстуры сразу и используем вместе.
| 02.10.2018 |
городецкий, для галереи довольно серьёзные требования. Впрочем, просто пройдитесь по ней и гляньте работы сами. Одного ботинка точно будет мало.
А вот для моделей ботинка будет достаточно (ну лучше пара, конечно). Если всё будет оформлено по правилам, то можно вполне рассчитывать на платный статус модели и немного подзаработать.
| 02.10.2018 |
Предложения по улучшению сайта
akkoxe, предложение ваше только отпугнёт моделлеров с этого стока. И вы можете сколь угодно размахивать правами и законами - это не заставит продавать моделлеров свой труд там, где это невыгодно.
А если вернуться к началу обсуждения - вам не угодило, что к моделям не приписывают габариты. Ну так и пишите - прошу в правила приёмки моделей добавить пункт об обязательном обозначении габаритов. Это не сложно и никому не повредит. Лютый треш в базу, как правило, не попадает в платную категорию, так что драматизирование и размахивание законом излишне. А вот возможность возврата средств за покупку моделей - это огромная лазейка для мошенников, и тут совершенно неважно, собираетесь вы лично злоупотреблять этим или нет - это похоронит сток.
| 02.10.2018 |
3d моделирование, текстурирование, Визуализация.
grdesigner, а я думал, ватермарка
| 02.10.2018 |
В галерею? Может, в модели надо было?
| 02.10.2018 |
3d моделирование, текстурирование, Визуализация.
Цитата Diglamon80:
создании логотипов для компаний и фирм, видеомонтаж
Если это самореклама, то лучше приложить как раз логотипы и видеоролики, а не доски.
| 02.10.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Превосходное предложение. Просто вижу этот слив моделей с базы размером с Ниагарский водопад под предлогом возврата.
| 02.10.2018 |
Многоугольник неправильной формы (сложный вопрос)
Мало ли - вот здесь похожий вопрос обсуждался.
| 01.10.2018 |
Вопрос по выделению в едином Mesh объектов/полигонов с помощью Window
Цитата Gertruda Potolkova:
когда я подношу курсор мыши для того чтобы поместить этот стол в прямоугольник выделения и кликаю для обозначения прямоугольника выделения у меня всегда выделяется полигон который расположен под первым кликом курсора мыши
Кликаете, тянете рамку выделения, отпускаете. Да, при первом клике выделяется пол, но когда вы отпустите кнопку, будут выделены только те полигоны, что попали в рамку. Выделение с пола пропадёт.
| 01.10.2018 |
natshved, неприятный ответ. Думаю, теперь на любую вашу просьбу о помощи здесь будут предлагать купить решение.
| 01.10.2018 |
Valerii Horlo
1. Просто гляньте уроки по созданию развёртки (unwrap UVW).
2. Текстуры криво легли именно из-за кривой развёртки. Так что выполнение первой задачи решит и вторую.
| 30.09.2018 |
Цитата natshved:
и реально такой материал существует!
Угу. Может, покажете таки рендер, чтоб можно было понять, чего вы всё таки добивались? Или теперь этот материал ваш бесценный козырь в честной конкурентной борьбе?
| 30.09.2018 |
Белые объекты при рендере Corona
Paulo Sandul, да сбросьте уже все значения по умолчанию, наконец. Когда крутите что-либо, то хоть анализируйте или читайте, что именно и для чего. Просто загуглите "баланс белого" (white balance) и поймёте, что на видимость травки он не влияет никак.
| 30.09.2018 |
natshved, спрашивая таким образом, вы вряд ли чего добьётесь - просто непонятно, чего вы хотите. Изображение вы приложили слишком маленькое, объясняете сумбурно.
Прозрачное стекло - это чёрный (0,0,0) диффуз и белые (255,255,255) рефлект и рефракт, IOR - 1,5-1,6. И всё - прозрачнее только воздух и вакуум.
И такое стекло вы уже наверняка создавали по куче уроков - это наипростейший материал. И если результат не устраивает и нужна помощь - потрудитесь объяснить внятнее, что именно вы хотите получить.
| 30.09.2018 |
vitalik8311, второй скриншот вообще огонь.
Сцену можно выгрузить в любое файлохранилище (тот же гуглдиск) и дать здесь ссылку.
Но пока всё равно не ясно, что вы хотите получить, а что получается.
| 29.09.2018 |
Цитата nike7:
не помогло
Справа же всё нормально. Накиньте тогда symmetry, чтоб "слева" было также правильно, как "справа".
| 29.09.2018 |
nike7, а теперь в проблемном месте, после слайса, скорее всего есть совпадающие вертексы, их бы завелдить. Все вертексы выделите и нажмите weld.
VladimirG, можно то почти всё, если есть понимание, что и как нужно делать Но в большинстве случаев из связок сплайн-экструд ничего хорошего не выходит. А про свип вспоминают только когда плинтус делают.
| 29.09.2018 |
Цитата nike7:
то есть?
Либо инструментом cut, либо просто угловые вершины соеденить connect'ом, как на изображении, что я вложил (от угла к углу).
| 29.09.2018 |
nike7, лицевые полигоны неправильные. Их надо нарезать, а потом уж чамферить.
А вообще лучше взять за привычку начинать моделить не из линий, а из примитивов. Эту раму легко сделать из бокса/плэйна вытягиванием граней/рёбер.
[[image:202090,]]
| 29.09.2018 |