Сообщения | Дата |
---|
server19821982, не косяк с нормалями, а некорректный дисплэйсмент. Просто убавьте его значение - слишком сильный.
| 14.09.2018 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
shkant
[[image:195691,]]
| 14.09.2018 |
30 градусов
Но лучше всего просто включить интерактив и крутить до приемлемого для себя результата
| 14.09.2018 |
Ренедер идет в обратном счету времени
Ограничение по времени выставлено, скорее всего. Render setup - Scene. Там проверьте или скрин этой вкладки сюда.
| 14.09.2018 |
Выровнять камеру и её таргет по горизонтали.
Починить стулья.
Ужасного качества текстура на полу.
Очень неестественное освещение, слишком однородное.
| 14.09.2018 |
Тригонометрия?
| 13.09.2018 |
После Detach полигон не реагирует на выделение, HELP пожалуйста
Полигон, который отдетачен, теперь является отдельным объектом. Выделить другой объект, когда в текущем включен режим подобъектов, нельзя. Если отдетачить полигон с опцией "to element", то он останется в составе текущего объекта.
А вообще - это базовое. Просто читайте хелп или вводный курс.
| 13.09.2018 |
Цитата kolamba:
с какой версии crease вынесен в модификаторы
Не помню, откровенно говоря. Но даже если в вашей версии нет этого модификатора - всегда можно кризы задать в Edit Poly.
| 13.09.2018 |
Без вмятин и потяжек не сделать подобную изогнутую поверхность, не уплотняя сетку. Сильно уплотняя - чтобы размер полигонов приблизился к расстоянию между эджем и эджлупом на вашей картинке.
[[link:image_uri:195517,]][[image:195517,sky_image_forum]][[/link]]
Ну или второй вариант: использовать бамп для фасок (CoronaRoundEdges или VrayEdgesTex) вместо эджлупов.
| 13.09.2018 |
Sh-olya, ну написано же: "скопируйте соответствующий вашей версии макса файл в папку "plugins", находящуюся в корневой папке макса".
| 13.09.2018 |
FFD накидывайте до задания толщины - искажений не будет. После FFD просто коллапсите всё и задаёте толщину сплайну.
[[image:194786,]]
| 12.09.2018 |
Цитата vpredator:
немного криво получается
А что не так?
| 12.09.2018 |
Helix, а потом деформировать, скажем, с помощью FFD
| 12.09.2018 |
Цитата Truan:
сколько денег вы берете за квадратный метр своей работы?
Предлагаете половину отдавать за соучастие?
| 12.09.2018 |
StannyMarsh, кусок текстуры только надо было - в жипеге всё равно видно не будет толком. Ну да ладно.
Просто я к тому, что на текстуре проблемный участок, возможно, имеет однородный цвет, а значит пиксели несут одинаковую информацию о высоте, потому и участок в итоге выглядит "плоским".
Мне приходят на ум две причины:
1. Допущена ошибка в запекании - слишком близко к поверхности расположен кэйдж (или что там в зетбраше отвечает за диапазон запекаемой высоты).
2. Используется формат с низкой битностью - в идеале карту высот в 32 бита запекать бы.
| 10.09.2018 |
А на текстуре (карте высот) этот проблемный участок как выглядит?
| 10.09.2018 |
Частицами. Либо PhoenixFD каким-нибудь. Либо в фотошопе пририсовать.
| 10.09.2018 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Rebate:
С новыми цп, ставится только вин10
Экая подлость
| 10.09.2018 |
Цитата Proxy t:
Подскажите как их правильней "ужать"?
Либо уменьшать разрешение, либо переводить в jpg и использовать его сжатие.
| 09.09.2018 |
Цитата tetiva/luchia:
Про освещение тоже бред, так как и без освещения корона нормально рендерит
Ну вот, вы же всё знаете
| 09.09.2018 |
Класть жеж
| 07.09.2018 |
На 2D - On surfaces поменяйте
[[image:192016,]]
| 07.09.2018 |
Mo..., в той же короне сила бампа по-умолчанию - 1.0
Так что я хз как они применяют стандарты Чекмэйта в этом случае. Может, у них и спросить?
[[image:191650,]]
| 06.09.2018 |
heimdall, написали бы хоть что-нибудь.
| 06.09.2018 |
Бамп же, ну. Ну или дисплэйсмент, если бампа мало.
| 06.09.2018 |
В UVW-едиторе релакс примените к развёртке в режиме полигонов.
| 05.09.2018 |
wosser2, на ваших последних примерах материал НЕ выглядит матовым - у него просто выкручена глянцевость. Фэйк на фэйке, отсюда и быстрая скорость рендерера, так как считать там особо и нечего. Но разве такой материал будет смотреться адекватно в сцене? Будет матовым с бликом?
Самое верное решение вам уже подсказали - использовать материал, предназначенный для движка, который вы используете - vraymtl.
Использовать хорошее освещение - несколько ИС либо HDRI (с одного ИС в виде плэйна блик замучаетесь ловить).
Касаемо скорости - даже на старом ПК три плитки не должны рендериться долго - здесь дело именно в неподходящем для рендерера стандартном материале с кучей костылей. Движок просто выполняет кучу бессмысленных вычислений вместо нормальной работы.
| 05.09.2018 |
Скаттером можно ещё, с привязкой к сетке поверхности.
| 04.09.2018 |
Что именно происходит? На скрине видно, что рендер ещё не завершён. Больше информации нужно.
| 03.09.2018 |
Firdavs1987east, есть куча плагинов для браузеров, осуществляющих перевод на лету.
| 03.09.2018 |