СообщенияДата

Органические материалы V-ray

server19821982, не косяк с нормалями, а некорректный дисплэйсмент. Просто убавьте его значение - слишком сильный.
14.09.2018

Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona

shkant [[image:195691,]]
14.09.2018

Corona Camera

30 градусов Но лучше всего просто включить интерактив и крутить до приемлемого для себя результата
14.09.2018

Ренедер идет в обратном счету времени

Ограничение по времени выставлено, скорее всего. Render setup - Scene. Там проверьте или скрин этой вкладки сюда.
14.09.2018

Повысить качество виза.

Выровнять камеру и её таргет по горизонтали. Починить стулья. Ужасного качества текстура на полу. Очень неестественное освещение, слишком однородное.
14.09.2018

ребенок хочет в архитектуру

Тригонометрия?
13.09.2018

После Detach полигон не реагирует на выделение, HELP пожалуйста

Полигон, который отдетачен, теперь является отдельным объектом. Выделить другой объект, когда в текущем включен режим подобъектов, нельзя. Если отдетачить полигон с опцией "to element", то он останется в составе текущего объекта. А вообще - это базовое. Просто читайте хелп или вводный курс.
13.09.2018

Как замоделить ?

Цитата kolamba: с какой версии crease вынесен в модификаторы Не помню, откровенно говоря. Но даже если в вашей версии нет этого модификатора - всегда можно кризы задать в Edit Poly.
13.09.2018

Как замоделить ?

Без вмятин и потяжек не сделать подобную изогнутую поверхность, не уплотняя сетку. Сильно уплотняя - чтобы размер полигонов приблизился к расстоянию между эджем и эджлупом на вашей картинке. [[link:image_uri:195517,]][[image:195517,sky_image_forum]][[/link]] Ну или второй вариант: использовать бамп для фасок (CoronaRoundEdges или VrayEdgesTex) вместо эджлупов.
13.09.2018

Multitexture map

Sh-olya, ну написано же: "скопируйте соответствующий вашей версии макса файл в папку "plugins", находящуюся в корневой папке макса".
13.09.2018

пружина песочные часы как?

FFD накидывайте до задания толщины - искажений не будет. После FFD просто коллапсите всё и задаёте толщину сплайну. [[image:194786,]]
12.09.2018

пружина песочные часы как?

Цитата vpredator: немного криво получается А что не так?
12.09.2018

пружина песочные часы как?

Helix, а потом деформировать, скажем, с помощью FFD
12.09.2018

помогите. плитка

Цитата Truan: сколько денег вы берете за квадратный метр своей работы? Предлагаете половину отдавать за соучастие? 
12.09.2018

Displacement шалит

StannyMarsh, кусок текстуры только надо было - в жипеге всё равно видно не будет толком. Ну да ладно. Просто я к тому, что на текстуре проблемный участок, возможно, имеет однородный цвет, а значит пиксели несут одинаковую информацию о высоте, потому и участок в итоге выглядит "плоским". Мне приходят на ум две причины: 1. Допущена ошибка в запекании - слишком близко к поверхности расположен кэйдж (или что там в зетбраше отвечает за диапазон запекаемой высоты). 2. Используется формат с низкой битностью - в идеале карту высот в 32 бита запекать бы.
10.09.2018

Displacement шалит

А на текстуре (карте высот) этот проблемный участок как выглядит?
10.09.2018

дым кружка

Частицами. Либо PhoenixFD каким-нибудь. Либо в фотошопе пририсовать.
10.09.2018

Помощь по проблемам с железом.

Цитата Rebate: С новыми цп, ставится только вин10 Экая подлость
10.09.2018

Загрузка модели на сайт

Цитата Proxy t: Подскажите как их правильней "ужать"? Либо уменьшать разрешение, либо переводить в jpg и использовать его сжатие.
09.09.2018

Черный экран рендера

Цитата tetiva/luchia: Про освещение тоже бред, так как и без освещения корона нормально рендерит Ну вот, вы же всё знаете
09.09.2018

WIP Mo...

Класть жеж
07.09.2018

Corona scatter

На 2D - On surfaces поменяйте [[image:192016,]]
07.09.2018

30% макса

Mo..., в той же короне сила бампа по-умолчанию - 1.0 Так что я хз как они применяют стандарты Чекмэйта в этом случае. Может, у них и спросить? [[image:191650,]]
06.09.2018

WIP|Heimdall

heimdall, написали бы хоть что-нибудь.
06.09.2018

неоднородный глянец на плитке

Бамп же, ну. Ну или дисплэйсмент, если бампа мало.
06.09.2018

Проблемы с разверткой

В UVW-едиторе релакс примените к развёртке в режиме полигонов.
05.09.2018

.

wosser2, на ваших последних примерах материал НЕ выглядит матовым - у него просто выкручена глянцевость. Фэйк на фэйке, отсюда и быстрая скорость рендерера, так как считать там особо и нечего. Но разве такой материал будет смотреться адекватно в сцене? Будет матовым с бликом? Самое верное решение вам уже подсказали - использовать материал, предназначенный для движка, который вы используете - vraymtl. Использовать хорошее освещение - несколько ИС либо HDRI (с одного ИС в виде плэйна блик замучаетесь ловить). Касаемо скорости - даже на старом ПК три плитки не должны рендериться долго - здесь дело именно в неподходящем для рендерера стандартном материале с кучей костылей. Движок просто выполняет кучу бессмысленных вычислений вместо нормальной работы.
05.09.2018

Как добиться такой фактуры ?

Скаттером можно ещё, с привязкой к сетке поверхности.
04.09.2018

Материал Чипсов

Что именно происходит? На скрине видно, что рендер ещё не завершён. Больше информации нужно.
03.09.2018

Материалы подробности

Firdavs1987east, есть куча плагинов для браузеров, осуществляющих перевод на лету.
03.09.2018