СообщенияДата

Очень долго рендерит Corona

ОЗУ не забита, ЦП честно трудится изо всех сил. Причина где-то в сцене.
03.08.2018

как изучить профессию архитектора самостоятельно?

Uraken, теперь просто надо 88 сообщений набить - всего-то делов
03.08.2018

помогите новичку

stolyarka, в том же кореле есть автоматическая трассировка, но на выходе почти всегда получается не то, что нужно. Так что 99%, что придётся обводить руками по видимым контурам. Но, как уже выше писали, на текстуре много повторяющихся элементов, которые после отрисовки можно просто откопировать - это упростит процесс.
03.08.2018

помогите новичку

Цитата stolyarka: скачал здесь текстуру полов Текстуры - это всегда растр. В вектор переводить придётся самостоятельно. Цитата stolyarka: у меня сейчас вот так она вставляется Вам не модель нужна - только текстура. Макс вообще не нужен в этом случае. Текстура в комплекте с моделью должна быть - отдельным изображением. jpg, png или ещё в каком растровом формате. P.S.: изображение, что вы приложили сверху - это оно и есть, похоже.
03.08.2018

3DS Max 2019

loki34,  здесь
02.08.2018

как изучить профессию архитектора самостоятельно?

[[image:173859,]]
02.08.2018

форматы fbx

В сцене много инстансных объектов, скорее всего. FBX и OBJ их сохраняют как отдельные объекты - без инстансных связей. Потому огромный файл. Как это побороть, к сожалению, сам не нашёл.
02.08.2018

Подскажите ошибку

А что должно было быть? Судя по картинкам, запекали нормали с бокса - получили плоскую нормал мапу.
02.08.2018

Постановка света. Помогите пожалуйста

shinodem, хм, если верить мануалу, повышать количество GI-сэмплов необходимо, чтоб быстрее убирать шум от, собственно, GI. То есть в случае травы навряд ли это применимо. Ссылка Если у нас, скажем, экстерьер или предметка и влияние GI на картинку невелико - имеет смысл уменьшить количество GI-сэмплов, получая огромный прирост в скорости просчёта.
02.08.2018

Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения

Смешать самосветящийся материал и материал "прожилок" по маскам какого-нибудь мрамора и AO/Dirt. Цвет самосветящегося материала задать нужным вам градиентом. Можно ещё с SSS поколдовать, но это сложнее и дольше.
02.08.2018

Как изменить цвет огня в Phoenix FD?

Ссылка с лишним пробелом перед "+". Исправленная ссылка.
02.08.2018

статус PRO

a-diz, прикрутили возможность покупать модели со своего счёта на 3ddd. А чтоб на этом счёте хоть что-то было для покупки, повысили порог автовыплаты.
01.08.2018

Ковролин при одинаковых настройках и одинаковом освещении рендерится по разному в чем проблема?????

Попробуйте IOR поставить 1,3
01.08.2018

Ковролин при одинаковых настройках и одинаковом освещении рендерится по разному в чем проблема?????

Можно бы и скрин материала ковролина приложить.
01.08.2018

Как в 3DMax Corona создать эффект сферической перспективы?

Цитата shinodem: на самый крайний случай можно сделать стеклянную линзу и разместить перед камерой и менять ей форму Жесть какая
01.08.2018

Работа с нормалями

narem, чтобы лишнее не отвлекало, проверяйте работу бампа на одноцветном глянцевом материале с подходящим освещением, с ясными бликами и жёсткими тенями.
01.08.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Nudly, упрямый
01.08.2018

Рисование от руки важность для моделлера

Тоже думаю, что необязательно, хоть и не сильно помешает. Всё же при работе чаще приходится вспоминать именно геометрию, математику и физику, нежели рисование. Но, возможно, просто есть много различных подходов к работе, в том числе и с упором больше на рисование, нежели на остальное. Кому что ближе.
31.07.2018

Проблема с геометрией отображения

Может, с монитором проблема? На скринах ваших всё нормально. Абсолютно.
31.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Цитата wosser2: Большое спасибо конечно, но я к сож делаю в верее... Проморгал, виноват. Но в вирее схоже. Те же настройки channel outputs в vrayHDRI. Те же настройки выходного изображения в PNG с альфой. Почти то же самое с оверрайдами, если хотим чёрный фон: [[link:image_uri:171071,]][[image:171071,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2018

В архиве с материалом много картинок

В общем первая, AO которая - это по желанию. Как выше shinodem подсказал, её миксовать надо с чем-нибудь - отдельного слота под неё в материале нет. Вторая карта, COL - видимо Diffuse. Третья и четвёртая, DISP - слот displacment. Только одну из них - которая в tif-формате имеет бОльшую битность. Но там ещё параметры выдавливания надо подобрать. Пятая, GLOSS - в слот reflect gloss. Шестая, NRM - в слот bump через карту corona normal. Седьмая, REFL - видимо в слот reflect color. Кроме того необязательно их все пихать в материал. На скрине плохо видно, но если мелких деталей на карте нормалей нет - она не нужна - неровности выдавятся дисплэйсментом. Или же наоборот - можно использовать только карту нормалей - без дисплэйсмента.
30.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Цитата wosser2: А подскажите где? В настройках битмапы: [[image:170589,]] Рендер, конечно же, нужно сохранять в формате, поддерживающем альфа-канал. PNG, скажем: [[image:170593,]] Также, как уже выше советовали, можно залить фон чёрным: [[image:170597,]]
29.07.2018

Corona render 1.7

Цитата Sasha-GHOST: использовать кириллицу в буржуйских программах зло А китайский вроде можно. Нипарядок.
28.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Допустим, угол у камеры выставлен на 30 градусов - это будет 30/360 = 1/12-ая часть "окружения". То есть от HDRI в 15000 пикселей на экране будет лишь 1250 пикселей - в итоге на больших рендерах она будет мылиться. Самый лучший вариант, как уже подсказывали, добавлять фон в посте. В максе можно даже указать, чтоб он окружение не рендерил, а оставил в виде альфа-канала.
28.07.2018

Вопрос о Proboolean

freezemaximus, пробулиан не добавляется как модификатор - он создаёт сразу новый объект "proboolean". И вроде бы да - он сохраняет в себе информацию о исходных объектах и позволяет, скажем, менять команду с вычитания на объединение.
27.07.2018

Вопрос о Proboolean

До применения пробулиана копируйте, в чём проблема то?
27.07.2018

Заброшенная часовня.

Цитата Thomas01: Мне кажется, небо не соответствует освещению. Это так. На объекты светит жёлтое солнце, близкое к закатному, а облака - белые. Кроме того, если придраться - в часовне должен быть колокол. А это больше смахивает на домик монаха-отшельника.
26.07.2018

2018 3ds max. Помогите вставить картинку в исходном качестве.

Zheka_mmo, это ссылка была выше
25.07.2018

2018 3ds max. Помогите вставить картинку в исходном качестве.

Оно? (ссылка)
25.07.2018

Не получается вытащить карту высот из модельки в 3д макс

Я бы рендерил либо из ортогональной камеры, используя Z-Depth, либо же использовал также render to texture и projection map. Во втором варианте нужен второй плэйн, плоский, на который будет проецироваться "кривой" плэйн. Минимальную/максимальную высоту можно настроить, зайдя в настройки в том же светике. Тип выходного файла должен быть height map - не diffuse map.
25.07.2018