СообщенияДата

Анимация светильника за курсором

Smilt, залип на пару минут - игрался с этим фокусом. Если вопрос по поводу того, что анимация воспроизводится вслед за курсором - дело 100% не в самой анимации. Просто зашито в движок сайта или проигрывателя. А из 3д редактора было получено обычное видео с линейной скоростью или же секвенция.
09.07.2018

Черный контур вокруг источников света в Vray 3.6

Цитата LisaAdmiral: А если виреевский, то какой лучше? Недавно тестировал фильтры в вирее - сравнивал на полученных картинках. Остановился на двух вариантах: либо вирей-ланчоз, который по умолчанию идёт, либо вообще без фильтра.
09.07.2018

Мерцание геометрии во вьюпорте

Очевидно, что залил gif'ку на радикал и кинул сюда ссылку
08.07.2018

Награждения

Kenzo80, так нет 25 моделек в профиле же
07.07.2018

3ds max 2017. Сохранение сцены даже если нажимаешь don't save

Здесь
06.07.2018

Помогите пожалуйста с настройками

Цитата NatalyaFomina: Так было не всегда, сама чего то "испортила")) Так сбросьте настройки "по умолчанию". Смените рендер на default scanline, а потом обратно на вирей - должно сброситься. Или же попробуйте убавить noise threshold (0,001 - перебор, как по мне). В бакет - 0,01, в DMC - 0,005
06.07.2018

CoronaScatter

[[image:158093,]]
06.07.2018

Вопрос модераторам

Вопрос по поводу моделей. А точнее с файлом экспорта - как быть с кучей инстансов? Ни obj, ни fbx не хотят у меня сохранять инстансные связи (хотя в fbx'е такая галка, вроде, есть, но чёт толку от неё ноль) и файл экспорта в итоге получается чудовищных размеров.
05.07.2018

Новичкам! (3ds max)

Я больше всего полезной информации находил: 1. Youtube 2. Официальные хелпы по максу и движкам 3. Этот форум и блоги, конечно же
05.07.2018

UVW тупит или я ?

Цитата Alvion: RESET XFORM Универсальное заклинание, помогающее в непонятных случаях, наряду с удалением ENU и переустановкой дров/макса/винды 
04.07.2018

Помогите выбрать ноутбук!

Не думаю, что работать будете с GPU-движками - берите ноут, где памяти больше. Можно даже ещё проще видеокарту вставить и за счёт этого памяти добавить.
04.07.2018

Размеры HDRI карты на рендере

votanko, особых проблем с перемещением полигона быть не должно. Попробуйте его перемещать, ухватившись за ось "Y" (зелёная стрелка на скрине). Также на всякий случай отключите привязку, если включена. Также проверьте, что стоит в модификаторе edit poly (editable poly) в свитке edit geometry в строке constraints - должно стоять none.
04.07.2018

Размеры HDRI карты на рендере

Создаёте камеру, и в её настройках крутите FoV. Касаемо второго вопроса - ничего не понятно. Приложите скрины.
04.07.2018

Прошел год )) Что не так с интерьером ? Критику и советы приветствую !

Экран дисплея не светится. Из-за этого похож просто на коробку.
02.07.2018

Масштабирование объекта, искажение размеров

После масштабирования используйте reset XForm
02.07.2018

процессор для рендера в Corona

Здесь
02.07.2018

Искажение текстур при наложении на объект.

Рекомендую скриншот прикладывать.
02.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

wosser2, насколько я понимаю, полигон - это препятствие на пути луча во время трассировки. Полигон луч либо поглощает (диффуз), сообщая рендереру цвет пикселя, либо отражает на следующую поверхность-полигон (рефлект), либо преломляет путь луча, пропуская его сквозь себя, но меняя его направление (рефракт). В случае стекла из двух полигонов - луч просто не достигнет полигонов, которые я удалил, поскольку эта область окружена полигонами рамы, которые не обладают рефрактом, а значит не пропускают лучи. Следовательно, артефактов не будет.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата MountainTrooper: Будут другие ответы? Пример, мягко говоря, не наглядный. Слишком крохотное изображение и слишком тонкое стекло. Опираться не на что, а гадать - неохота. P.S.: 1, 3, 7, 10 с отступами - это если опираться на двойное отражение шариков. Но видно плохо.
01.07.2018

модель 3 d

yanamolodovaya, вы явно перегибаете с драматизмом. Форум создан для обмена опытом и помощи новичкам. И помощи здесь навалом. Откровенных оскорблений и издевательств в этой теме я не увидел - лишь подшучивания, на которые обижаться точно не стоит. Советы, ссылки и помощь здесь есть. Вы просто не на том заостряете внимание.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Вот мутное стекло с преломлением из двух полигонов. Вроде, всё в норме. [[link:image_uri:155670,]][[image:155670,sky_image_forum]][[/link]]
01.07.2018

из UV layout в 3d's max

Вертикальные рёбра при такой развёртке должны быть все, кроме одного - белого цвета. Зелёным помечаются границы шеллов. Предполагаю, что загвоздка где-то в импорте развёртки из лэйаута. К сожалению, не пользовался им.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

MountainTrooper, есть. Между стеклом и жидкостью не должно быть "воздуха", совсем. Иначе будет так: [[image:155625,]]
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Hold_on, делал так - отрисует. Главное, чтоб бордеры полигонов были внутри рамы. Всегда можно проверить же. Но это лишь один из способов. P.S: минут через 15 макс закончит рендер - проверю. Мало ли, вдруг помутнение рассудка было.
01.07.2018

из UV layout в 3d's max

С развёрткой что-то не так явно. В этом месте, по вашей задумке, шов должен быть прямым и идти вдоль лупа. На скрине же видно, что он идёт как попало. [[link:image_uri:155619,]][[image:155619,sky_image_forum]][[/link]]
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

wosser2, раму и стекло делать одним объектом незачем. Я бы просто "утопил" примыкающие грани стекла в раме. Можно даже их удалить, оставив от "стеклянного бокса" лишь два противолежащих полигона."Внутренности" рамы видны не будут, трассировка будет вполне корректная. В вашем же случае лучи будут попадать внутрь рамы, вызывая артефакты.
01.07.2018

статус PRO

Цитата trp: акции по честной цене, не фигурирует 3ддд? Потому что боятся жеж
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Vizign: Для вирея по крайней мере это правило верно И в ментале, и в короне это также действует. Да и в прочих движках, я думаю.
01.07.2018

модель 3 d

Потратьте чутка времени хотя б на это видео
30.06.2018

WIP | feijoa-sellowiana

Ну ещё я бы не оставлял горизонт таким пустым - жутковато. Как будто сразу за забором - край земли. Деревья, крыши соседних домов, холм, линии электропередач, ветряная мельница - что душе угодно. С освещением ещё явно какая-то беда, но не могу точно сформулировать, в чём проблема. Может, ещё кто подскажет. Либо найти похожее фото в инете и сравнить.
30.06.2018