Сообщения | Дата |
---|
Анимация светильника за курсором
Smilt, залип на пару минут - игрался с этим фокусом. Если вопрос по поводу того, что анимация воспроизводится вслед за курсором - дело 100% не в самой анимации. Просто зашито в движок сайта или проигрывателя. А из 3д редактора было получено обычное видео с линейной скоростью или же секвенция.
| 09.07.2018 |
Черный контур вокруг источников света в Vray 3.6
Цитата LisaAdmiral:
А если виреевский, то какой лучше?
Недавно тестировал фильтры в вирее - сравнивал на полученных картинках. Остановился на двух вариантах: либо вирей-ланчоз, который по умолчанию идёт, либо вообще без фильтра.
| 09.07.2018 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
Очевидно, что залил gif'ку на радикал и кинул сюда ссылку
| 08.07.2018 |
Kenzo80, так нет 25 моделек в профиле же
| 07.07.2018 |
3ds max 2017. Сохранение сцены даже если нажимаешь don't save
Здесь
| 06.07.2018 |
Помогите пожалуйста с настройками
Цитата NatalyaFomina:
Так было не всегда, сама чего то "испортила"))
Так сбросьте настройки "по умолчанию". Смените рендер на default scanline, а потом обратно на вирей - должно сброситься.
Или же попробуйте убавить noise threshold (0,001 - перебор, как по мне). В бакет - 0,01, в DMC - 0,005
| 06.07.2018 |
[[image:158093,]]
| 06.07.2018 |
Вопрос по поводу моделей. А точнее с файлом экспорта - как быть с кучей инстансов? Ни obj, ни fbx не хотят у меня сохранять инстансные связи (хотя в fbx'е такая галка, вроде, есть, но чёт толку от неё ноль) и файл экспорта в итоге получается чудовищных размеров.
| 05.07.2018 |
Я больше всего полезной информации находил:
1. Youtube
2. Официальные хелпы по максу и движкам
3. Этот форум и блоги, конечно же
| 05.07.2018 |
Цитата Alvion:
RESET XFORM
Универсальное заклинание, помогающее в непонятных случаях, наряду с удалением ENU и переустановкой дров/макса/винды
| 04.07.2018 |
Не думаю, что работать будете с GPU-движками - берите ноут, где памяти больше. Можно даже ещё проще видеокарту вставить и за счёт этого памяти добавить.
| 04.07.2018 |
votanko, особых проблем с перемещением полигона быть не должно. Попробуйте его перемещать, ухватившись за ось "Y" (зелёная стрелка на скрине). Также на всякий случай отключите привязку, если включена. Также проверьте, что стоит в модификаторе edit poly (editable poly) в свитке edit geometry в строке constraints - должно стоять none.
| 04.07.2018 |
Создаёте камеру, и в её настройках крутите FoV. Касаемо второго вопроса - ничего не понятно. Приложите скрины.
| 04.07.2018 |
Прошел год )) Что не так с интерьером ? Критику и советы приветствую !
Экран дисплея не светится. Из-за этого похож просто на коробку.
| 02.07.2018 |
Масштабирование объекта, искажение размеров
После масштабирования используйте reset XForm
| 02.07.2018 |
процессор для рендера в Corona
Здесь
| 02.07.2018 |
Искажение текстур при наложении на объект.
Рекомендую скриншот прикладывать.
| 02.07.2018 |
wosser2, насколько я понимаю, полигон - это препятствие на пути луча во время трассировки. Полигон луч либо поглощает (диффуз), сообщая рендереру цвет пикселя, либо отражает на следующую поверхность-полигон (рефлект), либо преломляет путь луча, пропуская его сквозь себя, но меняя его направление (рефракт). В случае стекла из двух полигонов - луч просто не достигнет полигонов, которые я удалил, поскольку эта область окружена полигонами рамы, которые не обладают рефрактом, а значит не пропускают лучи. Следовательно, артефактов не будет.
| 01.07.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Будут другие ответы?
Пример, мягко говоря, не наглядный. Слишком крохотное изображение и слишком тонкое стекло. Опираться не на что, а гадать - неохота.
P.S.: 1, 3, 7, 10 с отступами - это если опираться на двойное отражение шариков. Но видно плохо.
| 01.07.2018 |
yanamolodovaya, вы явно перегибаете с драматизмом. Форум создан для обмена опытом и помощи новичкам. И помощи здесь навалом. Откровенных оскорблений и издевательств в этой теме я не увидел - лишь подшучивания, на которые обижаться точно не стоит. Советы, ссылки и помощь здесь есть. Вы просто не на том заостряете внимание.
| 01.07.2018 |
Вот мутное стекло с преломлением из двух полигонов. Вроде, всё в норме.
[[link:image_uri:155670,]][[image:155670,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2018 |
Вертикальные рёбра при такой развёртке должны быть все, кроме одного - белого цвета. Зелёным помечаются границы шеллов. Предполагаю, что загвоздка где-то в импорте развёртки из лэйаута. К сожалению, не пользовался им.
| 01.07.2018 |
MountainTrooper, есть. Между стеклом и жидкостью не должно быть "воздуха", совсем. Иначе будет так:
[[image:155625,]]
| 01.07.2018 |
Hold_on, делал так - отрисует. Главное, чтоб бордеры полигонов были внутри рамы. Всегда можно проверить же. Но это лишь один из способов.
P.S: минут через 15 макс закончит рендер - проверю. Мало ли, вдруг помутнение рассудка было.
| 01.07.2018 |
С развёрткой что-то не так явно. В этом месте, по вашей задумке, шов должен быть прямым и идти вдоль лупа. На скрине же видно, что он идёт как попало.
[[link:image_uri:155619,]][[image:155619,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2018 |
wosser2, раму и стекло делать одним объектом незачем. Я бы просто "утопил" примыкающие грани стекла в раме. Можно даже их удалить, оставив от "стеклянного бокса" лишь два противолежащих полигона."Внутренности" рамы видны не будут, трассировка будет вполне корректная.
В вашем же случае лучи будут попадать внутрь рамы, вызывая артефакты.
| 01.07.2018 |
Цитата trp:
акции по честной цене, не фигурирует 3ддд?
Потому что боятся жеж
| 01.07.2018 |
Цитата Vizign:
Для вирея по крайней мере это правило верно
И в ментале, и в короне это также действует. Да и в прочих движках, я думаю.
| 01.07.2018 |
Потратьте чутка времени хотя б на это видео
| 30.06.2018 |
Ну ещё я бы не оставлял горизонт таким пустым - жутковато. Как будто сразу за забором - край земли. Деревья, крыши соседних домов, холм, линии электропередач, ветряная мельница - что душе угодно.
С освещением ещё явно какая-то беда, но не могу точно сформулировать, в чём проблема. Может, ещё кто подскажет. Либо найти похожее фото в инете и сравнить.
| 30.06.2018 |