СообщенияДата

А вы бы как сделали (построение модели)

Тогда группы сглаживания. Ну и на всякий - может, модель не замкнута и там почти невидимая щель между полигонами, потому и не срабатывает сглаживание. Подвигайте полигоны в проблемном месте - щель себя выдаст.
23.09.2017

А вы бы как сделали (построение модели)

Для люстры, которая в финальном рендере наверняка будет висеть где-то сверху и не так близко к камере, явно многовато полигонов. Чем больше полигонов в модели - тем сложнее искать ошибку. А так, навскидку, либо группы сглаживания, либо текстурка для бампа неподходящая, не бесшовная, либо развёртка слегка кривовата.
23.09.2017

W.I.P. Peter_Stone

Цитата Амалия К: у меня оно совсем не мягким получилось, всё в зернах и шумах. Картиночку прилагайте - гадать непродуктивно. Кроме того создали бы уже свой WIP здесь, а то в чужом флудим.
22.06.2017

W.I.P. Peter_Stone

Так уменьшите его (тайлинг). Перетащите содержимое слота Environment Map в редактор материалов и уменьшите тайлинг до 1 и, если не сделали, тип наложения - сферический (интерфейс будет слегка отличный от того, что на картинке, но смысл тот же).
20.06.2017

Texture search | Камень

Ханчик, вон же у вас исходник для создания своими руками есть  : Цитата Ханчик:
20.06.2017

W.I.P. Peter_Stone

Вмятины на балках необязательно геометрией делать - бамп, нормал, дисплейс.
20.06.2017

вытяжка в доме со скатной крышей- куда вывести?

Можно провести вентиляционным коробом. Но нужно будет штробить стены и потолок, если захочется спрятать.
20.06.2017

Научите делать тряпочки

Цитата Амалия К: после модификатора Symmetry место стыковки видно, как можно это избежать? Смотря что именно видно. Если щель между половинками - поможет Weld точек. Если же идёт видимый перепад в цвете - то это опять же группы сглаживания, о которых говорили выше. Приложите картинку с проблемой.
19.06.2017

Научите делать тряпочки

Цитата Амалия К: Bestviz, сhamfer-ом? Нет. Лучше всего инструментом Swift Loop.
19.06.2017

МЫ! фото

ВладимирКузьмин, нашли чего-нибудь?
19.06.2017

Научите делать тряпочки

Ломанной? В этом проблема? Так просто поставьте две-три итерации в турбосмуз вместо одной.
19.06.2017

W.I.P. Peter_Stone

Цитата Peter_Stone: Со следующей недели начну освещать и заниматься материалами. Развертка и настройка материалов - безусловно, самое увлекательное занятие.
19.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Темно же. Это первое, что бросается в глаза.
18.06.2017

WIP | Mirfen

Трава, созданная CScatter'ом, меня вполне устраивает. Им же сделаю и прочую растительность. К сожалению, свободного времени было мало для ВИПа. Тем не менее - подготовил окружение для замка (сам замок будет чуть позади камеры). Ядовито-жёлтую текстурку на земле поправлю. Стоит ли добавить облаков, мусора на берег или ещё чего? [[image:8844,sky_image_forum]]
17.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Цитата Mstbwc: В итоге метод "из сферы" был действительно с глюками Хм. Видимо, если у меня всё хорошо получилось, это не значит, что у окружающих будет также. Буду знать.
17.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Амалия К, артефакты - это та проблема, которую показывал автор темы в последних сообщениях. А правильная сетка на модели не должна иметь подобных проблем и позволяет накладывать итерации Turbosmooth или Subdivision Surface без искажений модели.
16.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Цитата cgrumyantsev: Сетка "привет артефакты". Да прям уж, ни разу паутинка не давала артефактов, ни в моделях из сферы, ни в моделях из цилиндра, ни в объектах вращения.
16.06.2017

WIP | Mirfen

DaNPride, оно примерно так и выглядит в плане. Просто моя сцена в текущем виде лишь полигон для испытаний - до окончательного выполнения задумки ещё далеко - ландшафт будет перелопачен. Касаемо крепости - я запасся парой десятков фото крепостей с разных концов света для вдохновения, но точного копирования не будет. На фото - ветхие архитектурные памятники. В моей задумке крепость должна выглядеть так, как будто её только что отстроили.
16.06.2017

WIP | Mirfen

DaNPride, цвета-то да, кислотные флаги и не менее кислотный пруд - это поправлю. Просто экспериментировал с сохранением рендера в других форматах и перемудрил. Тайлинг текстуры надеюсь скрыть как раз травой, кустами и прочими уточками. Касаемо крепости - уж как получится - надеюсь, вполне реальной выйдет. План крепости у меня есть. То, что на визе - это лишь гэйтхаус. От него пойдёт мост через пруд к, собственно, крепости. По поводу травы пока остановился на варианте CScatter - в пробных сценах пока что показывает себя замечательно.
16.06.2017

W.I.P. Peter_Stone

Со спинкой лавки полегче - чегой-то она у вас слишком пожёванная.
16.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Моделить всегда нужно с примитивов. Эту крышку я бы сделал из сферы. Удалил лишние полигоны, получив полусферу. Затем деформировал при помощи FFD, придав нужную форму. Ну и в конце придать толщину - Shell. Ну а после - turbosmooth либо subdivision surface.
16.06.2017

Новичкам! (3ds max)

Цитата Serrra: А вообще как уменьшить время рендера для Ментал Рей? Есть какие то особые настройки? В данном случае, как уже выше написали - смотреть стекло. Если оно из материалов Arch&Design, то выбираем пресет thin geometry (тонкая геометрия - без каустики и преломлений).
15.06.2017

Новичкам! (3ds max)

Serrra, материалу светильников задать самосвечение и включить в настройках рендера постэффект "Glare" (для настройки его можно перетащить в редактор материалов.
15.06.2017

не получается выставить свет в сцене

DaNPride, это гифка. Откройте в новой вкладке.
14.06.2017

WIP julenium

Холодно, как в морге.
14.06.2017

Непонятный глюк в 3DS Max 2012

Простой булиан - рудимент. Пробулиан может всё то же самое плюс много чего ещё сверху. Так что обычный булиан ну вообще ни для чего не пригодится.
10.06.2017

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Редко когда автоматическая развёртка представляет собой то, что мне нужно. В 99% случаев жму Reset и режу руками. Лучше по "естественным" швам объекта - на стыке разных Material ID или в невидимых местах. Затем Quick Planar каждого лоскута, после Relax, чаще всего по полигонам. Далее, при необходимости, уже только руками. И всё ж таки рекомендую глянуть YouTube по этой теме. Unwrap - инструмент достаточно сложный для изучения, по видео проще будет.
10.06.2017

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Дык просто ещё раз просмотрите тот урок. В видеоформате всё равно понятнее выходит, нежели через форум.
09.06.2017

W.I.P. romanova.cg

Вытяжку встроенную добавить бы над плитой. Шкафчиком над холодильником неудобно пользоваться будет.
08.06.2017

Texture search | Обои

Denisan, используйте как маску какой-нибудь бесшовный узор похожий для смешивания двух материалов - серого и глянцевого.
07.06.2017