Сообщения | Дата |
---|
Цитата Амалия К:
у меня оно совсем не мягким получилось, всё в зернах и шумах.
Картиночку прилагайте - гадать непродуктивно. Кроме того создали бы уже свой WIP здесь, а то в чужом флудим.
| 22.06.2017 |
Так уменьшите его (тайлинг). Перетащите содержимое слота Environment Map в редактор материалов и уменьшите тайлинг до 1 и, если не сделали, тип наложения - сферический (интерфейс будет слегка отличный от того, что на картинке, но смысл тот же).
| 20.06.2017 |
Ханчик, вон же у вас исходник для создания своими руками есть :
Цитата Ханчик:
| 20.06.2017 |
Вмятины на балках необязательно геометрией делать - бамп, нормал, дисплейс.
| 20.06.2017 |
вытяжка в доме со скатной крышей- куда вывести?
Можно провести вентиляционным коробом. Но нужно будет штробить стены и потолок, если захочется спрятать.
| 20.06.2017 |
Цитата Амалия К:
после модификатора Symmetry место стыковки видно, как можно это избежать?
Смотря что именно видно. Если щель между половинками - поможет Weld точек. Если же идёт видимый перепад в цвете - то это опять же группы сглаживания, о которых говорили выше.
Приложите картинку с проблемой.
| 19.06.2017 |
Цитата Амалия К:
Bestviz, сhamfer-ом?
Нет. Лучше всего инструментом Swift Loop.
| 19.06.2017 |
ВладимирКузьмин, нашли чего-нибудь?
| 19.06.2017 |
Ломанной? В этом проблема? Так просто поставьте две-три итерации в турбосмуз вместо одной.
| 19.06.2017 |
Цитата Peter_Stone:
Со следующей недели начну освещать и заниматься материалами.
Развертка и настройка материалов - безусловно, самое увлекательное занятие.
| 19.06.2017 |
Темно же. Это первое, что бросается в глаза.
| 18.06.2017 |
Трава, созданная CScatter'ом, меня вполне устраивает. Им же сделаю и прочую растительность.
К сожалению, свободного времени было мало для ВИПа. Тем не менее - подготовил окружение для замка (сам замок будет чуть позади камеры). Ядовито-жёлтую текстурку на земле поправлю. Стоит ли добавить облаков, мусора на берег или ещё чего?
[[image:8844,sky_image_forum]]
| 17.06.2017 |
Цитата Mstbwc:
В итоге метод "из сферы" был действительно с глюками
Хм. Видимо, если у меня всё хорошо получилось, это не значит, что у окружающих будет также. Буду знать.
| 17.06.2017 |
Амалия К, артефакты - это та проблема, которую показывал автор темы в последних сообщениях. А правильная сетка на модели не должна иметь подобных проблем и позволяет накладывать итерации Turbosmooth или Subdivision Surface без искажений модели.
| 16.06.2017 |
Цитата cgrumyantsev:
Сетка "привет артефакты".
Да прям уж, ни разу паутинка не давала артефактов, ни в моделях из сферы, ни в моделях из цилиндра, ни в объектах вращения.
| 16.06.2017 |
DaNPride, оно примерно так и выглядит в плане. Просто моя сцена в текущем виде лишь полигон для испытаний - до окончательного выполнения задумки ещё далеко - ландшафт будет перелопачен.
Касаемо крепости - я запасся парой десятков фото крепостей с разных концов света для вдохновения, но точного копирования не будет. На фото - ветхие архитектурные памятники. В моей задумке крепость должна выглядеть так, как будто её только что отстроили.
| 16.06.2017 |
DaNPride, цвета-то да, кислотные флаги и не менее кислотный пруд - это поправлю. Просто экспериментировал с сохранением рендера в других форматах и перемудрил.
Тайлинг текстуры надеюсь скрыть как раз травой, кустами и прочими уточками.
Касаемо крепости - уж как получится - надеюсь, вполне реальной выйдет. План крепости у меня есть. То, что на визе - это лишь гэйтхаус. От него пойдёт мост через пруд к, собственно, крепости.
По поводу травы пока остановился на варианте CScatter - в пробных сценах пока что показывает себя замечательно.
| 16.06.2017 |
Со спинкой лавки полегче - чегой-то она у вас слишком пожёванная.
| 16.06.2017 |
Моделить всегда нужно с примитивов.
Эту крышку я бы сделал из сферы. Удалил лишние полигоны, получив полусферу. Затем деформировал при помощи FFD, придав нужную форму. Ну и в конце придать толщину - Shell.
Ну а после - turbosmooth либо subdivision surface.
| 16.06.2017 |
Цитата Serrra:
А вообще как уменьшить время рендера для Ментал Рей? Есть какие то особые настройки?
В данном случае, как уже выше написали - смотреть стекло. Если оно из материалов Arch&Design, то выбираем пресет thin geometry (тонкая геометрия - без каустики и преломлений).
| 15.06.2017 |
Serrra, материалу светильников задать самосвечение и включить в настройках рендера постэффект "Glare" (для настройки его можно перетащить в редактор материалов.
| 15.06.2017 |
не получается выставить свет в сцене
DaNPride, это гифка. Откройте в новой вкладке.
| 14.06.2017 |
Холодно, как в морге.
| 14.06.2017 |
Непонятный глюк в 3DS Max 2012
Простой булиан - рудимент. Пробулиан может всё то же самое плюс много чего ещё сверху. Так что обычный булиан ну вообще ни для чего не пригодится.
| 10.06.2017 |
Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max
Редко когда автоматическая развёртка представляет собой то, что мне нужно. В 99% случаев жму Reset и режу руками. Лучше по "естественным" швам объекта - на стыке разных Material ID или в невидимых местах. Затем Quick Planar каждого лоскута, после Relax, чаще всего по полигонам. Далее, при необходимости, уже только руками.
И всё ж таки рекомендую глянуть YouTube по этой теме. Unwrap - инструмент достаточно сложный для изучения, по видео проще будет.
| 10.06.2017 |
Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max
Дык просто ещё раз просмотрите тот урок. В видеоформате всё равно понятнее выходит, нежели через форум.
| 09.06.2017 |
Вытяжку встроенную добавить бы над плитой. Шкафчиком над холодильником неудобно пользоваться будет.
| 08.06.2017 |
Denisan, используйте как маску какой-нибудь бесшовный узор похожий для смешивания двух материалов - серого и глянцевого.
| 07.06.2017 |
Модификатор Sweep используйте.
| 04.06.2017 |
Цитата Crooked:
Поверьте, лучше один раз услышать\прочитать, чем увидеть.
Цитата Chen:
представьте трех страусов... в кружок тех, что прячут голову только не в песок а ... в другого страуса
Не настолько уж та картинка страшна была. А с такими описаниями лучше уж увидеть, чем прочитать и воображать. А навооброжать-то тут все горазды - контингент сайта творческий.
| 03.06.2017 |