Сообщения | Дата |
---|
как улучшить изображение картинки?
grdesigner, так ведь надо же ещё догадаться, что вторая картинка - ответ. Если не знать заранее, что ищешь (а оно обычно так и бывает), то сложновато искать инфу. Вот почему не третья картинка, не пятая или не восьмая?
Но уметь правильно формулировать запрос в поисковики - это да, очень полезный навык, на самом деле. Который экономит не только своё время, но и чужое.
| 26.10.2017 |
Цитата Kenzo80:
Это где такие жалобы можно посмотреть?
Да хотя б и в этой же ветке выше
| 24.10.2017 |
Цитата Kenzo80:
Вотетада)) А в поверье не указано, что именно там кривого и глючного?)
В основном жалобы на вылеты раз по пять в день. А на 1.6.1 или, там, 1.5.2 такого не было.
| 23.10.2017 |
Есть поверие, что народная 1.6.3 от китайцев кривая и глючная. И что скоро будет пришествие некитайской народной 1.6.3, которая будет работать идеально.
| 23.10.2017 |
Гм, в предыдущей позе нога была более расслабленной. Здесь напряжена - неудобно. Предыдущий вариант мне больше по душе.
| 12.10.2017 |
Да, верный путь, как по мне.
| 11.10.2017 |
автоматическое переименование процедурных карт
Опять некромантия?
| 11.10.2017 |
mnenonic, там должно было появиться отверстие по вашей задумке? Если так, то копайте в сторону ProBoolean - должно помочь.
| 10.10.2017 |
Чувствуется неуют, если есть такое слово. Кухня похожа на рабочую кухню в кафе или столовой, но не на домашнюю. Тёмные фасады плюс шкафы, загородившие окно - это очень давит. Вообще против фасадов тёмных оттенков ничего не имею, но здесь как то уж совсем угрюмо.
| 08.10.2017 |
Дословно макс жалуется не совсем на недостаток памяти, а скорее на полигонистые шерстинки. Попробуйте сделать их примитивнее.
| 08.10.2017 |
как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6
Цитата ARTevit:
Мне кажется или тюль на первом рендере имеет рефракцию. Бросается в глаза.
Да, явно полиэтиленовая. Ткань преломлять не должна. Кроме того бросается в глаза тусклый ТВ - свечение от него должно быть сильнее.
| 07.10.2017 |
Какую программу выбрать для визуализации интерьеров?
[[image:14008,]]
| 07.10.2017 |
Как вариант - экструдировать из уже сглаженной модели. Но полигонов будет МНОГО.
[[image:13482,sky_image_forum]]
[[image:13483,sky_image_forum]]
| 05.10.2017 |
Вертикальных доп. лупов не хватает просто.
| 05.10.2017 |
Руки у девушки выглядят мужскими. Плечи тоньше должны быть, как и предплечья. И пальцы, пожалуй. Вообще различий в женской и мужской анатомии довольно много - возможно, стоит глянуть какую-нибудь статейку именно на тему различий.
| 05.10.2017 |
Если знакомому просто надо увидеть, как визуально выглядит его задумка в чертежах, то этого вполне достаточно.
Ну а по недостаткам - нижняя дверца холодильника, судя по всему, будет бить по радиатору.
Орнамент на фасадах кухни мне кажется легкомысленным - я бы его убрал, оставил только цвет.
Темновато - глаза быстро устают рассматривать рендер.
Поубавьте глоу - явно многовато.
Столешницу надо бы 40 мм, а не 26 - надёжнее будет.
Плинтуса не будет?
Штора, тюль или жалюзи на окно?
Можно ещё добавить вечерний рендер, чтоб иметь представление, как это всё будет выглядеть в искусственном свете.
| 05.10.2017 |
Цитата garik-3d:
Что-то особой разницы вообще не вижу.
Ну значит выбираем самый быстрый. "Box" рулит.
| 05.10.2017 |
Цитата naumov-interior:
.
Разрешение фотографии крохотное. Разгружать сервер, конечно, полезно, но 1х1 - явно перебор.
| 04.10.2017 |
как сделать материал пескоструя на стекле
Предполагаю, что можно по маске смешать обычный материал стекла и Corona Volumetric Material. И, помимо абсорбации и скаттеринга, настроить параметр Emission.
| 03.10.2017 |
Дизайн бара в темных оттенках - нужна критика
Цитата alessa4545454545:
Mirfen спасибо за совет) как правильно называется такая настройка света? гугл при поиске "свет на сером материале" такое не выдает. Может находили уроки, статьи по такой настройке света?
С серым матовым материалом просто удобнее настраивать. А искать вам нужно "настройка освещения в интерьере в (сюда подставить название рендер-движка, который вы используете (V-Ray, Corona, Mental Ray, может быть даже Scanline))". Судя по бакетам, это V-ray либо Mental ray у вас.
| 02.10.2017 |
Дизайн бара в темных оттенках - нужна критика
Темно, причём тьма какая-то равномерная, как будто глобальное освещение выключено. Что за рендер хоть используете?
Уверен, что и сами видите, что темно и в целом освещение очень неестественное. Начните наводить порядок именно с него.
Для удобства замените все материалы на серый и работайте сначала с уровнем экспозиции, а после - с настройкой источников, если потребуется.
| 01.10.2017 |
Эм. Столько старания и внимания к деталям модели. А потом разместить её далеко от камеры и в тени. Может, всё ж таки гораздо более ближний ракурс сделать, не фронтальный, а сбоку, и добавить DoF приятный?
| 29.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
grdesigner, не, скрин - это не доказательство. Тут все фотошопом, поди, владеют.
zamok110, я бы добавил в окружение HDRI или панораму, чтоб были отражения поинтереснее.
P.S. - а не, разглядел, есть таки какое-то окружение уже.
| 28.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
DoCentttt вирейщик? Вам кажется.
| 28.09.2017 |
правильный рендер люстры с помощью короны
Позитивная ветка. Всем спасибо!
| 28.09.2017 |
Ну дык настройка материалов - это то же самое стремление к мелочам. Мелкие детали создаются не только геометрией. Ту же фаску можно снять RoundEdge'ем вместо Chamfer'а.
| 26.09.2017 |
С этим вентилем та же беда, кстати - видно, что хотели изобразить потёртую краску, но поверхность материала осталась зеркально ровной. Неравномерный материал будет иметь не только неравномерный цвет, но и неравномерную поверхность, отражение и степень бликования. Причём, зачастую, сделать это не так уж сложно - вплоть до того, что в слоты карт можно накидать одну и ту же маску. В общем, поизучайте настройку материалов. К тому же, как по мне, тема эта не самая сложная и достаточно интересная.
| 26.09.2017 |
Цитата Alexsaltovsky:
Облаков явно не хватает - так что добавляйте, а на счёт мусора... Мне кажется не хватает всяких иголочек и сухих веток, лес то хвойный. Это можно сделать текстурой с бампом.
Ну, иголки наврядли будут видны с такого расстояния. Под мусором я имел ввиду коряги и валуны. В принципе, добавлю, а то берег слишком чистый.
Цитата DaNPride:
для масштаба поставить людей, катапульты, всадников и т.д., заодно оживит вид. Замок я бы приподнял на возвышенность и удлинил и расширил крепость, сделав ее с внутренним двориком.
Замок частично готов - ещё немного моделинга и затекстурить. То, что на картинке выше - гейтхаус, не замок. К замку ведёт мост от гейтхауса. Сам замок у меня будет либо в воде, либо от воды я проведу ров - потом решу.
Думаю ещё солнце подвигать, а то гора какая-то картонная получилась, без объёма.________________________________________________________________________________________
24.11.2018
Почти Чичен-Ица (изображение кликабельно)
[[image:232558,]]
| 25.09.2017 |
А вы бы как сделали (построение модели)
Тогда группы сглаживания. Ну и на всякий - может, модель не замкнута и там почти невидимая щель между полигонами, потому и не срабатывает сглаживание. Подвигайте полигоны в проблемном месте - щель себя выдаст.
| 23.09.2017 |
А вы бы как сделали (построение модели)
Для люстры, которая в финальном рендере наверняка будет висеть где-то сверху и не так близко к камере, явно многовато полигонов. Чем больше полигонов в модели - тем сложнее искать ошибку. А так, навскидку, либо группы сглаживания, либо текстурка для бампа неподходящая, не бесшовная, либо развёртка слегка кривовата.
| 23.09.2017 |