СообщенияДата

как улучшить изображение картинки?

grdesigner, так ведь надо же ещё догадаться, что вторая картинка - ответ. Если не знать заранее, что ищешь (а оно обычно так и бывает), то сложновато искать инфу. Вот почему не третья картинка, не пятая или не восьмая? Но уметь правильно формулировать запрос в поисковики - это да, очень полезный навык, на самом деле. Который экономит не только своё время, но и чужое.
26.10.2017

Corona render 1.6

Цитата Kenzo80: Это где такие жалобы можно посмотреть? Да хотя б и в этой же ветке выше
24.10.2017

Corona render 1.6

Цитата Kenzo80: Вотетада)) А в поверье не указано, что именно там кривого и глючного?) В основном жалобы на вылеты раз по пять в день. А на 1.6.1 или, там, 1.5.2 такого не было.
23.10.2017

Corona render 1.6

Есть поверие, что народная 1.6.3 от китайцев кривая и глючная. И что скоро будет пришествие некитайской народной 1.6.3, которая будет работать идеально.
23.10.2017

Мои почеркушки

Гм, в предыдущей позе нога была более расслабленной. Здесь напряжена - неудобно. Предыдущий вариант мне больше по душе.
12.10.2017

Мои почеркушки

Да, верный путь, как по мне.
11.10.2017

автоматическое переименование процедурных карт

Опять некромантия?
11.10.2017

Новичкам! (3ds max)

mnenonic, там должно было появиться отверстие по вашей задумке? Если так, то копайте в сторону ProBoolean - должно помочь.
10.10.2017

W.I.P Lanpochka

Чувствуется неуют, если есть такое слово. Кухня похожа на рабочую кухню в кафе или столовой, но не на домашнюю. Тёмные фасады плюс шкафы, загородившие окно - это очень давит. Вообще против фасадов тёмных оттенков ничего не имею, но здесь как то уж совсем угрюмо.
08.10.2017

Проблема с hair and fur

Дословно макс жалуется не совсем на недостаток памяти, а скорее на полигонистые шерстинки. Попробуйте сделать их примитивнее.
08.10.2017

как сделать более реалистичными работы. Рендер corona 1.6

Цитата ARTevit: Мне кажется или тюль на первом рендере имеет рефракцию. Бросается в глаза. Да, явно полиэтиленовая. Ткань преломлять не должна. Кроме того бросается в глаза тусклый ТВ - свечение от него должно быть сильнее.
07.10.2017

Какую программу выбрать для визуализации интерьеров?

[[image:14008,]]
07.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Как вариант - экструдировать из уже сглаженной модели. Но полигонов будет МНОГО. [[image:13482,sky_image_forum]] [[image:13483,sky_image_forum]]
05.10.2017

Помощь с poly-моделингом

Вертикальных доп. лупов не хватает просто.
05.10.2017

Мои почеркушки

Руки у девушки выглядят мужскими. Плечи тоньше должны быть, как и предплечья. И пальцы, пожалуй. Вообще различий в женской и мужской анатомии довольно много - возможно, стоит глянуть какую-нибудь статейку именно на тему различий.
05.10.2017

W.I.P. Sibnet

Если знакомому просто надо увидеть, как визуально выглядит его задумка в чертежах, то этого вполне достаточно. Ну а по недостаткам - нижняя дверца холодильника, судя по всему, будет бить по радиатору. Орнамент на фасадах кухни мне кажется легкомысленным - я бы его убрал, оставил только цвет. Темновато - глаза быстро устают рассматривать рендер. Поубавьте глоу - явно многовато. Столешницу надо бы 40 мм, а не 26 - надёжнее будет. Плинтуса не будет? Штора, тюль или жалюзи на окно? Можно ещё добавить вечерний рендер, чтоб иметь представление, как это всё будет выглядеть в искусственном свете.
05.10.2017

Image Filter Corona Render

Цитата garik-3d: Что-то особой разницы вообще не вижу. Ну значит выбираем самый быстрый. "Box" рулит.
05.10.2017

МЫ! фото

Цитата naumov-interior: . Разрешение фотографии крохотное. Разгружать сервер, конечно, полезно, но 1х1 - явно перебор.
04.10.2017

как сделать материал пескоструя на стекле

Предполагаю, что можно по маске смешать обычный материал стекла и Corona Volumetric Material. И, помимо абсорбации и скаттеринга, настроить параметр Emission.
03.10.2017

Дизайн бара в темных оттенках - нужна критика

Цитата alessa4545454545: Mirfen спасибо за совет) как правильно называется такая настройка света? гугл при поиске "свет на сером материале" такое не выдает. Может находили уроки, статьи по такой настройке света? С серым матовым материалом просто удобнее настраивать. А искать вам нужно "настройка освещения в интерьере в (сюда подставить название рендер-движка, который вы используете (V-Ray, Corona, Mental Ray, может быть даже Scanline))". Судя по бакетам, это V-ray либо Mental ray у вас.
02.10.2017

Дизайн бара в темных оттенках - нужна критика

Темно, причём тьма какая-то равномерная, как будто глобальное освещение выключено. Что за рендер хоть используете? Уверен, что и сами видите, что темно и в целом освещение очень неестественное. Начните наводить порядок именно с него. Для удобства замените все материалы на серый и работайте сначала с уровнем экспозиции, а после - с настройкой источников, если потребуется.
01.10.2017

W.I.P Zhgiryov Pavel

Эм. Столько старания и внимания к деталям модели. А потом разместить её далеко от камеры и в тени. Может, всё ж таки гораздо более ближний ракурс сделать, не фронтальный, а сбоку, и добавить DoF приятный?
29.09.2017

правильный рендер люстры с помощью короны

grdesigner, не, скрин - это не доказательство. Тут все фотошопом, поди, владеют. zamok110, я бы добавил в окружение HDRI или панораму, чтоб были отражения поинтереснее. P.S. - а не, разглядел, есть таки какое-то окружение уже.
28.09.2017

правильный рендер люстры с помощью короны

DoCentttt вирейщик? Вам кажется.
28.09.2017

правильный рендер люстры с помощью короны

Позитивная ветка. Всем спасибо!
28.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Ну дык настройка материалов - это то же самое стремление к мелочам. Мелкие детали создаются не только геометрией. Ту же фаску можно снять RoundEdge'ем вместо Chamfer'а.
26.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

С этим вентилем та же беда, кстати - видно, что хотели изобразить потёртую краску, но поверхность материала осталась зеркально ровной. Неравномерный материал будет иметь не только неравномерный цвет, но и неравномерную поверхность, отражение и степень бликования. Причём, зачастую, сделать это не так уж сложно - вплоть до того, что в слоты карт можно накидать одну и ту же маску. В общем, поизучайте настройку материалов. К тому же, как по мне, тема эта не самая сложная и достаточно интересная.
26.09.2017

WIP | Mirfen

Цитата Alexsaltovsky: Облаков явно не хватает - так что добавляйте, а на счёт мусора... Мне кажется не хватает всяких иголочек и сухих веток, лес то хвойный. Это можно сделать текстурой с бампом. Ну, иголки наврядли будут видны с такого расстояния. Под мусором я имел ввиду коряги и валуны. В принципе, добавлю, а то берег слишком чистый. Цитата DaNPride: для масштаба поставить людей, катапульты, всадников и т.д., заодно оживит вид. Замок я бы приподнял на возвышенность и удлинил и расширил крепость, сделав ее с внутренним двориком. Замок частично готов - ещё немного моделинга и затекстурить. То, что на картинке выше - гейтхаус, не замок. К замку ведёт мост от гейтхауса. Сам замок у меня будет либо в воде, либо от воды я проведу ров - потом решу. Думаю ещё солнце подвигать, а то гора какая-то картонная получилась, без объёма.________________________________________________________________________________________ 24.11.2018 Почти Чичен-Ица (изображение кликабельно) [[image:232558,]]
25.09.2017

А вы бы как сделали (построение модели)

Тогда группы сглаживания. Ну и на всякий - может, модель не замкнута и там почти невидимая щель между полигонами, потому и не срабатывает сглаживание. Подвигайте полигоны в проблемном месте - щель себя выдаст.
23.09.2017

А вы бы как сделали (построение модели)

Для люстры, которая в финальном рендере наверняка будет висеть где-то сверху и не так близко к камере, явно многовато полигонов. Чем больше полигонов в модели - тем сложнее искать ошибку. А так, навскидку, либо группы сглаживания, либо текстурка для бампа неподходящая, не бесшовная, либо развёртка слегка кривовата.
23.09.2017