Облаков явно не хватает - так что добавляйте, а на счёт мусора... Мне кажется не хватает всяких иголочек и сухих веток, лес то хвойный. Это можно сделать текстурой с бампом.
Ну, иголки наврядли будут видны с такого расстояния. Под мусором я имел ввиду коряги и валуны. В принципе, добавлю, а то берег слишком чистый.
Цитата DaNPride:
для масштаба поставить людей, катапульты, всадников и т.д., заодно оживит вид. Замок я бы приподнял на возвышенность и удлинил и расширил крепость, сделав ее с внутренним двориком.
Замок частично готов - ещё немного моделинга и затекстурить. То, что на картинке выше - гейтхаус, не замок. К замку ведёт мост от гейтхауса. Сам замок у меня будет либо в воде, либо от воды я проведу ров - потом решу.
Думаю ещё солнце подвигать, а то гора какая-то картонная получилась, без объёма.
1. Практически не работает сглаживание острых граней, хотя нормалмап была запечена. Думаю, дело в низком разрешении текстуры, хотя могу ошибаться.
2. Потекла текстура на боковых стенках лестниц - допустил ошибку в UV-шке.
3. Видимые швы на углах верхнего элемента - опять же UV-шку надо доработать.
4. Ступени лестницы, возможно, стоило сделать нормалмапой - всё ж таки моделька не для близких ракурсов.
Как оправдание некоторых огрехов: на скетчфабе довольно жёсткие рамки для загрузки моделей. Как я понял, несколько объектов в архив с отдельными наборами текстур для каждого загрузить не выйдет. Плюс ограничение в 50 МБ. Сама модель весит полмегабайта, но вот текстуры мне пришлось сильно ужимать в качестве - сейчас там 4К-текстуры в слегка зашакаленном jpg.
Цитата Evilis:
Для чего это, если не секрет?
Пока что для себя - оттачиваю навыки и набиваю шишки в создании лоуполи и PBR-материалов. В будущем - вероятнее всего выгрузка на стоки.
Печете в максе? И в какой в общем формат и размер изначально?
Запекаю в Substance Designer. Там же создаю текстуры, с нуля. Изначально текстуры в формате PNG 16 бит. Но это добро очень много весит - 200-300 МБ обычно. Приходится ужимать, чтоб на сайт пустили.
PNG 8 бит обычно является для меня золотой серединой в соотношении качество/вес. Но в случае с пирамидой - там слишком много деталей на текстурах, если сравнивать с той же тележкой. И даже в PNG 8 текстуры весили 80 МБ. Пришлось ужимать в jpg.
Можете скинуть для небольшого эксперимента какую либо кару как есть?
Без проблем - вот "сырые" текстуры из сабстенса. В архив с моделью я закидывал 8 текстур - полный набор и для металнес, и для спекулар. А значит вес одной текстуры должен быть примерно 6 МБ.
Львиную часть необходимого материала в процессе создания кладки брал из видео ниже. Но там урок для тех, кто уже знаком с основами - скорее всего будет непонятно, если открывал прогу всего пару раз. А вот по основам роликов много, в том числе даже на русском есть - просто вбивай в поисковик ютуба Substance Designer. Ну и хелп тоже помогает, хоть он и скудный.
Evilis, так я так и сжимаю - ниже справа мой вариант. Но 16 МБ - это слишком много для Скетчфаба. Мне ещё семь таких же текстур в 50 МБ архива упаковать как-то надо. Так что в этом случае только jpg.
Цитата Evilis:
ну и можно так еще в некоторых случаях. пас тот же
Индексированный цвет. Здесь выигрыша в сравнении с jpg в плане качества уже не будет, я думаю.
Evilis, я уж почистил исходники у себя. Мне проще открыть доступ к модели - сейчас сделаю. Правда, это некоторое время занимает.
P.S.: всё, доступ свободный
_______________________________
22.02.2019
Действительно потеря деталей была не на этапе рендеринга, а при сохранении изображения. Сохранение в 32 bpc решило проблему. Настройки рендера все до последней те же, никаких фильтров или шарпа. Благодарность Ларрсу за наводку.