СообщенияДата

полигончики

Модификатор Sweep используйте.
04.06.2017

Для позитива

Цитата Crooked: Поверьте, лучше один раз услышать\прочитать, чем увидеть. Цитата Chen: представьте трех страусов... в кружок тех, что прячут голову только не в песок а ... в другого страуса Не настолько уж та картинка страшна была. А с такими описаниями лучше уж увидеть, чем прочитать и воображать. А навооброжать-то тут все горазды - контингент сайта творческий.
03.06.2017

WIP JasGeka

Жесть какая... Этого Буратино чернокнижник сделал? =) Урфин Джус или ещё какой некромант?
03.06.2017

Новичкам! (3ds max)

Jylvern, в дополнение ко всему сказанному - у объекта должна быть вменяемая развёртка. Это про unwrap UVW - вам уже говорили.
03.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Цитата Mstbwc: А куда лучше ручки крепить? Филёнка, обычно, самая тонкая часть фасада. А значит - самая хрупкая. Ручки чаще крепят на раму. Касаемо столика - если массив дерева, то текстура на кромке должна быть параллельна текстуре сверху - волокна же в одном направлении идут.
03.06.2017

W.I.P. romanova.cg

Как по мне, света просто слишком много и он подавил тени - отсюда и визуальный недостаток объёма - его создают тени. Попробуйте притушить свет слегка экспозицией. И, пожалуй, сдвиньте баланс белого в тёплую сторону. Что-то типа такого:
02.06.2017

не работает corona converter

Конвертер, конвертировать, конвертирование. Извините, не могу удержаться >_<
02.06.2017

Очень долго рендерит Corona

Я уже писал выше - здесь дело только в разрешении. 150, блин, пикселей по высоте, а вы про денойзинг и антиалиасинг рассуждаете. Ни с чем заморачиваться не надо - просто увеличить размер выходного изображения. Ещё: если в бОльшем (15200 х 600, к примеру) разрешении будет слишком долго рендерить - можно отрендерить в чуть меньшем, а потом растянуть в фотошопе в 2-4 раза с сэплированием. Можно даже дополнительно в фотошопе размытие по Гауссу положить. Качество будет так себе, но зато без квадратиков.
02.06.2017

Очень долго рендерит Corona

Цитата Redbert: добрый вечер, подскажите, пожалуйста, рендер идет 6 часов, а при приближении картинки видны пиксели. Может с настройками что то не то? версия у короны временная Пиксель - единица неделимая, так сказать. При приближении они всегда будут видны, вне зависимости от количества пассов. Не хотите их видеть при приближении 1:16 - увеличьте разрешение выходного изображения. Вместо 3800 х 150, скажем, 15200 х 600 
01.06.2017

W.I.P. Mstbwc

Блики раздражают - явно лишнее. Диван чегой-то угловатый. Стаканы двухлитровые с кубиками льда размером с кулак. Мебель - ручки на филёнку фасадов лучше не крепить. Столешница журнального столика непонятная - из чего она сделана? Шторы застыли в неестественной форме, как накрахмаленные. Сами их делали? В симуляции Cloth я жду подольше, чтоб гравитация выпрямила ткань по вертикали, в случае штор. Ну и вопрос вкуса скорее, на правильность не претендую: глянцевый потолок - это действительно уютно?
01.06.2017

Что слушаем?

31.05.2017

WIP | Mirfen

Цитата DoCentttt: Я работаю в мм. В системных юнитах. Возможно, твой кувшин огромный для моих настроек. Я тоже в мм. Графин нормального размера - примерно 320 мм в высоту. ____________________________________________________________________________________ Ещё кресло ____________________________________________________________________________________ Ещё ____________________________________________________________________________________ Пока что без текстур ____________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________ Окрашено ____________________________________________________________________________________ Поправил чутка материалы ____________________________________________________________________________________ Подскажите, пожалуйста, чем лучше траву высадить? Пробовал Hair&Fur - получилось лысовато. Добавил плотности - макс послал меня нахрен и повесил систему с ошибкой о недостатке ОЗУ.
30.05.2017

WIP | Mirfen

etransmit, практически всё здесь уже есть - и глэйр, и бамп на апельсине, и просвечивание трубочки. Но, видимо, эффекты просто слабо выражены. Ниже - глэйр усилил, апельсину дисплэйсмент вместо бампа влепил, трубочку перекрасил. DoCentttt, с предложенными настройками у меня получился графин со швепсом. Цвет появляется только если я меняю цвет абсорбации с белого на оранжевый. Швепс: Мои настройки после ковыряния:
30.05.2017

Новичкам! (3ds max)

Цитата VladimirG: Чайник свиборга?
30.05.2017

W.I.P Гостинная в частном доме

Шторы слишком аккуратные - как будто из ватмана вырезали - я бы примял их немного нойзом. Кроме того там вроде как тюль есть, но выглядит она как дым - либо слишком прозрачна, либо это из-за сильного глэйра. А ещё ТВ - я бы его пониже расположил - иначе голову задирать придётся.
30.05.2017

WIP | Mirfen

etransmit, сейчас попробую. С креслом и освещением ещё такой трэшачок у меня есть: По поводу AO - если это про кресла, то там AO я не использовал совсем - ни на одном из кадров. Освещаю что графин, что кресла HDRI'кой.________________________________________________________________________ Эм, у стекла теперь металлическое отражение. Такого ли эффекта надо было добиваться?
29.05.2017

WIP | Mirfen

Цитата etransmit: IOR крутим?! - глядя на графин с соком нет! Покрутите!!! полезная штука. В короновском материале по умолчанию стоит IOR 1,52 - насколько помню, как раз соответствующее стеклу. Для чего его менять? Эту картинку позже дорабатывал: По поводу материалов - вопросов пока нет. Короновские материалы настраивать проще менталовских, как мне кажется. Просто руку набить надо - практикуюсь. Вот с чем реально проблемы, так это с поиском внятных текстур. То же кресло - замучился искать текстуру ткани, чтоб в итоге тайлинг был малозаметен. И ещё вопрос, может, кто в курсе: почему в короновском материале нельзя поставить IOR меньше 1? С тем же графином пример - индекс преломления света при переходе из менее плотной среды в более плотную (из воздуха в стекло) должен быть более 1 (1,52 в данном случае). Далее же идёт переход из более плотной среды в менее плотную (из стекла в сок) - индекс должен быть менее 1, как по мне. То есть для матов IOR примерно таков, в моём видении: стекло - 1,52; сок (в контакте с воздухом) - 1,3; сок (в контакте со стеклом) - 0,8.
29.05.2017

Настройки солнца.

Попробуйте увеличить значение экспозиции (EV)
28.05.2017

Настройки солнца.

Универсальной настройки солнца не бывает. --- Может, как это иногда бывает, не совсем верно сформулирован вопрос? Проблема в засветах? В чём именно сложность?
28.05.2017

Магазин

Асфальт пластиковый, слишком сильно отражает, хотя погода ясная. Моушен блюр можно немного добавить - на людей и на колесо машины со второго кадра.
28.05.2017

Кончилась демо версия короны 1.4

Просто купите новый хард - весь ПК менять не обязательно. --- А если по делу - поищите проги, подчищающие реестр после деинсталлированных программ. Вдруг поможет.
28.05.2017

Работает ли Distributive render при interactive render в corona 1.5?

Эм, я думал, что интерактивный рендер - просто вспомогательный инструмент в короне. Для чего его распределять?
27.05.2017

Правильная сетка

Tessellate в режиме полигона P. S.: Хотя нет - с сильно корявым полигоном не срабатывает - проверил.
26.05.2017

vray adv 3.20.02 не рендерит правильно

Если объекты просто утоплены друг в друге, то есть с разной геометрией - фаску не снять. Если VRay способен делать фаску бампом на пересечении объектов с одинаковым материалом - я бы посоветовал так и сделать.
26.05.2017

vray adv 3.20.02 не рендерит правильно

Чёт вообще не разберу, чего на скрине...
26.05.2017

3D W.I.P vladyko2017

Слишком уж пусто. Пятна (видимо, GI виновато). Полочки слишком тонкие и хрупкие (если это не металл, конечно). Фасады без ручек - у классических фасадов должны быть ручки. Углы столешницы у ближайших тумб можно слегка скруглить.
26.05.2017

если я удалю горизонтальные edges стекло тоже удалится ? почему потолок стекляный не откражает небо а не пойми что. как мне исправить.

Удалите грань кнопкой Backspace. Если грань нужно удалить вместе с вертексами - Ctrl + Backspace.
26.05.2017

W.I.P arxieron

Я на втором кадре FoV бы ещё поправил
26.05.2017

Для позитива

Ща поправим
26.05.2017

Прошу помочь с circular aluminium metal в Corona Render

Вот ещё в помощь
26.05.2017