Сообщения | Дата |
---|
Жесть какая... Этого Буратино чернокнижник сделал? =) Урфин Джус или ещё какой некромант?
| 03.06.2017 |
Jylvern, в дополнение ко всему сказанному - у объекта должна быть вменяемая развёртка. Это про unwrap UVW - вам уже говорили.
| 03.06.2017 |
Цитата Mstbwc:
А куда лучше ручки крепить?
Филёнка, обычно, самая тонкая часть фасада. А значит - самая хрупкая. Ручки чаще крепят на раму.
Касаемо столика - если массив дерева, то текстура на кромке должна быть параллельна текстуре сверху - волокна же в одном направлении идут.
| 03.06.2017 |
Как по мне, света просто слишком много и он подавил тени - отсюда и визуальный недостаток объёма - его создают тени. Попробуйте притушить свет слегка экспозицией. И, пожалуй, сдвиньте баланс белого в тёплую сторону.
Что-то типа такого:
| 02.06.2017 |
Конвертер, конвертировать, конвертирование. Извините, не могу удержаться >_<
| 02.06.2017 |
Я уже писал выше - здесь дело только в разрешении. 150, блин, пикселей по высоте, а вы про денойзинг и антиалиасинг рассуждаете. Ни с чем заморачиваться не надо - просто увеличить размер выходного изображения.
Ещё: если в бОльшем (15200 х 600, к примеру) разрешении будет слишком долго рендерить - можно отрендерить в чуть меньшем, а потом растянуть в фотошопе в 2-4 раза с сэплированием. Можно даже дополнительно в фотошопе размытие по Гауссу положить. Качество будет так себе, но зато без квадратиков.
| 02.06.2017 |
Цитата Redbert:
добрый вечер, подскажите, пожалуйста, рендер идет 6 часов, а при приближении картинки видны пиксели. Может с настройками что то не то? версия у короны временная
Пиксель - единица неделимая, так сказать. При приближении они всегда будут видны, вне зависимости от количества пассов. Не хотите их видеть при приближении 1:16 - увеличьте разрешение выходного изображения. Вместо 3800 х 150, скажем, 15200 х 600
| 01.06.2017 |
Блики раздражают - явно лишнее. Диван чегой-то угловатый. Стаканы двухлитровые с кубиками льда размером с кулак.
Мебель - ручки на филёнку фасадов лучше не крепить. Столешница журнального столика непонятная - из чего она сделана?
Шторы застыли в неестественной форме, как накрахмаленные. Сами их делали? В симуляции Cloth я жду подольше, чтоб гравитация выпрямила ткань по вертикали, в случае штор.
Ну и вопрос вкуса скорее, на правильность не претендую: глянцевый потолок - это действительно уютно?
| 01.06.2017 |
31.05.2017 | |
Цитата DoCentttt:
Я работаю в мм. В системных юнитах. Возможно, твой кувшин огромный для моих настроек.
Я тоже в мм. Графин нормального размера - примерно 320 мм в высоту.
____________________________________________________________________________________
Ещё кресло
____________________________________________________________________________________
Ещё
____________________________________________________________________________________
Пока что без текстур
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Окрашено
____________________________________________________________________________________
Поправил чутка материалы
____________________________________________________________________________________
Подскажите, пожалуйста, чем лучше траву высадить? Пробовал Hair&Fur - получилось лысовато. Добавил плотности - макс послал меня нахрен и повесил систему с ошибкой о недостатке ОЗУ.
| 30.05.2017 |
etransmit, практически всё здесь уже есть - и глэйр, и бамп на апельсине, и просвечивание трубочки. Но, видимо, эффекты просто слабо выражены.
Ниже - глэйр усилил, апельсину дисплэйсмент вместо бампа влепил, трубочку перекрасил.
DoCentttt, с предложенными настройками у меня получился графин со швепсом. Цвет появляется только если я меняю цвет абсорбации с белого на оранжевый.
Швепс:
Мои настройки после ковыряния:
| 30.05.2017 |
Цитата VladimirG:
Чайник свиборга?
| 30.05.2017 |
W.I.P Гостинная в частном доме
Шторы слишком аккуратные - как будто из ватмана вырезали - я бы примял их немного нойзом. Кроме того там вроде как тюль есть, но выглядит она как дым - либо слишком прозрачна, либо это из-за сильного глэйра.
А ещё ТВ - я бы его пониже расположил - иначе голову задирать придётся.
| 30.05.2017 |
etransmit, сейчас попробую.
С креслом и освещением ещё такой трэшачок у меня есть:
По поводу AO - если это про кресла, то там AO я не использовал совсем - ни на одном из кадров. Освещаю что графин, что кресла HDRI'кой.________________________________________________________________________
Эм, у стекла теперь металлическое отражение. Такого ли эффекта надо было добиваться?
| 29.05.2017 |
Цитата etransmit:
IOR крутим?! - глядя на графин с соком нет! Покрутите!!! полезная штука.
В короновском материале по умолчанию стоит IOR 1,52 - насколько помню, как раз соответствующее стеклу. Для чего его менять?
Эту картинку позже дорабатывал:
По поводу материалов - вопросов пока нет. Короновские материалы настраивать проще менталовских, как мне кажется. Просто руку набить надо - практикуюсь. Вот с чем реально проблемы, так это с поиском внятных текстур. То же кресло - замучился искать текстуру ткани, чтоб в итоге тайлинг был малозаметен.
И ещё вопрос, может, кто в курсе: почему в короновском материале нельзя поставить IOR меньше 1? С тем же графином пример - индекс преломления света при переходе из менее плотной среды в более плотную (из воздуха в стекло) должен быть более 1 (1,52 в данном случае). Далее же идёт переход из более плотной среды в менее плотную (из стекла в сок) - индекс должен быть менее 1, как по мне.
То есть для матов IOR примерно таков, в моём видении: стекло - 1,52; сок (в контакте с воздухом) - 1,3; сок (в контакте со стеклом) - 0,8.
| 29.05.2017 |
Попробуйте увеличить значение экспозиции (EV)
| 28.05.2017 |
Универсальной настройки солнца не бывает.
---
Может, как это иногда бывает, не совсем верно сформулирован вопрос? Проблема в засветах? В чём именно сложность?
| 28.05.2017 |
Асфальт пластиковый, слишком сильно отражает, хотя погода ясная.
Моушен блюр можно немного добавить - на людей и на колесо машины со второго кадра.
| 28.05.2017 |
Кончилась демо версия короны 1.4
Просто купите новый хард - весь ПК менять не обязательно.
---
А если по делу - поищите проги, подчищающие реестр после деинсталлированных программ. Вдруг поможет.
| 28.05.2017 |
Работает ли Distributive render при interactive render в corona 1.5?
Эм, я думал, что интерактивный рендер - просто вспомогательный инструмент в короне. Для чего его распределять?
| 27.05.2017 |
Tessellate в режиме полигона
P. S.: Хотя нет - с сильно корявым полигоном не срабатывает - проверил.
| 26.05.2017 |
vray adv 3.20.02 не рендерит правильно
Если объекты просто утоплены друг в друге, то есть с разной геометрией - фаску не снять. Если VRay способен делать фаску бампом на пересечении объектов с одинаковым материалом - я бы посоветовал так и сделать.
| 26.05.2017 |
vray adv 3.20.02 не рендерит правильно
Чёт вообще не разберу, чего на скрине...
| 26.05.2017 |
Слишком уж пусто.
Пятна (видимо, GI виновато).
Полочки слишком тонкие и хрупкие (если это не металл, конечно).
Фасады без ручек - у классических фасадов должны быть ручки.
Углы столешницы у ближайших тумб можно слегка скруглить.
| 26.05.2017 |
Удалите грань кнопкой Backspace. Если грань нужно удалить вместе с вертексами - Ctrl + Backspace.
| 26.05.2017 |
Я на втором кадре FoV бы ещё поправил
| 26.05.2017 |
Ща поправим
| 26.05.2017 |
Прошу помочь с circular aluminium metal в Corona Render
Вот ещё в помощь
| 26.05.2017 |
Фиолетовый отсвет облака имеют, когда солнце находится близко к горизонту - то есть утром или вечером. Соответственно, свет от солнца надо сделать краснее.
| 26.05.2017 |
Хм, а мой проц при перегреве в ребут систему уводил. Правда то настольный.
| 25.05.2017 |