СообщенияДата

Изменить отображение ис в плане

Галочку у источников возле Wireframe поставьте и регулируйте, как хотите. Хоть вообще не показывайте лучи.[[link:image_uri:173201,]][[image:173201,sky_image_forum]][[/link]]
01.08.2018

Как в 3DMax Corona создать эффект сферической перспективы?

Искажения, характерные для объективов ("бочка" и "подушка") в 3Ds Max можно задать в настройках дисторсии (искривлений) физической камеры. Выбираете Cubic. и задаёте положительное или отрицательное значение. Во вьюпорте будет видно только искажение сетки фокуса камеры. Искривления (и виньетирование) будет видно только на рендере. [[link:image_uri:173198,]][[image:173198,sky_image_forum]][[/link]]
01.08.2018

WIP | olga-z

Темновато на мой взгляд. Мониторы компьютеров слишком зеркальны. Одеяло съехало в сторону. В рендере с серым материалом оно ещё правильно лежит. Текстура на пюпитре с торца совсем не хорошо смотрится. Кактус имеет ядовитый цвет. Перспектива в комнате не совпадает с перспективой за окном. Край ковра не удачно персекает геометрию дивана (может локально поправить геометрию?). И холодноватые оттенки так по мне. Белые зановески смотрелись бы привлекательней. [[link:image_uri:172799,]][[image:172799,sky_image_forum]][[/link]]
01.08.2018

Как распрямить развёртку дуги

Попытался распрямить с помощью Unfold3d. Не идеально, много ручной работы, но в целом удалось. [[link:image_uri:172702,]][[image:172702,sky_image_forum]][[/link]]
01.08.2018

Работа с нормалями

Про "3 источника". Вам же не про интенсивность света говорят, и не про количество источников. Вам предлагают сделать свет более жёстким (край тени менее размыт). Хоть один, хоть три источника, хоть 10, но свет сделать жёстче. У вас слишком мягкое освещение.
01.08.2018

Работа с нормалями

У вас вроде бы карта на диффуз не совпадает с картой нормалей. Грубо говоря, я вижу, что швы у диффуза сильно шире, чем у карты нормалей. И кирпич другой формы. На карте нормалей он имеет более закруглённые края. Формально вы не нарушаете порядок наложения карт, но карта диффуза просто перебивает карту нормалей.
31.07.2018

Как правильно настроить горячие клавиши?

Никакого противоречия же нет. Настройте клавиши на Connect Edge (Poly) или как на ConnectOptions. [[image:172346,]]
31.07.2018

Работа с нормалями

С вашей картой всё в порядке. [[image:172330,]]
31.07.2018

Растяжка Unwrap UVW после сглаживания. Как предотвратить?

А вот так будет, если дна у цилиндра нет. MeshSmooth (1 итерация) в режиме Classic. [[link:image_uri:171210,]][[image:171210,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2018

Растяжка Unwrap UVW после сглаживания. Как предотвратить?

Судя по развёртке, объём цилиндра замкнутый. Тогда вместо TurboSmooth можно попробовать использовать MeshSmooth в режиме Classic.  [[image:171197,]]Слева TurboSmooth (2 итерации). Справа - MeshSmooth (2 итерации). [[link:image_uri:171206,]][[image:171206,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2018

Фото или рендер?

Эта шведская квартира стоит на продаже с начальной ценой за 50 млн руб., 87 квадрат, дом 1910 года постройки. Фотографии агентства.
30.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Цитата Quasar: Цитата Mittya: Quasar, вопрос же не конкретно в подкове, а в том, как распрямить развёртку, если понадобится текстурить что-то более сложное, чем арочки. Спасибо за советы. https://yadi.sk/i/HJpGkzzY3ZhDyg  Вот в блендере. В максе уже забыл как Это не сложное. В Максе точно также делается инструментом Straighten Selection. Вот когда сетка не равномерная, когда вырезы, отверстия, вот тогда я пасую.
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Quasar, вопрос же не конкретно в подкове, а в том, как распрямить развёртку, если понадобится текстурить что-то более сложное, чем арочки. Спасибо за советы. Цитата Jähman': Разве для этого стола что-то кроме sweep требуется? Про Gen. mapping coords слышали? Ж) Да, это понятно. ))) Не о том был вопрос.
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Цитата grdesigner: Mittya, ну тут 90 градусов угол, здесь имеет смысл, а в Вашей подкове почти 180. Вы на ножки посмотрите. Там тоже 180.[[link:image_uri:170657,]][[image:170657,sky_image_forum]][[/link]] [[image:170653,]]
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Уже скачал RizomUV по совету dedora. Буду вникать. Стулья «Thonet» и их аналоги. Ну, и изделия из гнутой фанеры. Там с торца текстурку придётся гнуть. [[link:image_uri:170650,]][[image:170650,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Цитата Quasar: Вообще нет никакого смысла ее так распрямлять. Если нужно направление рисунка текстуры по дуге(что для обычной подковы не нужно) , то легче и правильнее будет это сделать в SP или любой другой проге для текстуринга. Ну, я же спрашиваю не только на текущий момент, но и на будущее. Вдруг это будет деревянной балкой в стропильной системе. Цитата semjaza: А собственно интересно, зачем Вам это? Так текстура потянется, слишком изогнута модель. Почему это она потянется? Допустим это деревянный брусок. Волокна должны идти по изгибу, как ни крути. Вот в  верхней части правильно, а внизу нет. [[image:170638,]] Цитата MastaMan: Unfold Strip from Loop в Unwrap, оч крутая шутка Ещё раз попробовал на более лёгкой сетке. Там приемлемо. Чуток доработать руками и можно быть довольным. Но на более сложную сетку смотрю пока с опаской. ))) [[link:image_uri:170642,]][[image:170642,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:170645,]][[image:170645,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Цитата sagava: Вручную быстрее всего сделать. Даже не знаю с какого конца подступить в этом случае. Чешу репу. Цитата Jähman': А spline mapping в анврапе? Пробовал. У меня развёртку начинает куролесить. Либо я не правильно пользуюсь.
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Цитата dedora: Unfold 3D И в этом ПО эту операцию легче провести?
29.07.2018

Как распрямить развёртку дуги

Коллеги, подскажите, как лучше сделать развёртку нижней дуги по типу верхней дуги? Из-за отверстий нструмент Straighten Selection тут не справится. Или может порекомендуете какой-либо другое внешнее ПО для развёртки, где эта операция делается легче. [[link:image_uri:170611,]][[image:170611,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2018

2018 3ds max. Помогите вставить картинку в исходном качестве.

Если я вас правильно понял, вас не устраивает качество отображения именно в окнах проекций. Тогда вам сюда: Views → Viewport Configuration → Display Perfomance. По умолчанию там низкие значения. Поставьте 4000, например.
25.07.2018

Corona render 1.7

Ох, я только сейчас обратил внимание на отсутствие рамки во время интерактива ))) PS: Переключился в Direct9. Глюк пропал. Но не буду же я сидеть на 9, когда есть 11 )))
24.07.2018

WIP | bulatov9597

Скатерть пересекает геометрию стула. Еси вы планируете и скатерть стелить и стул задвигать, то симуляцию ткани нужно делать вместе с геометрией стула, а не только геометрией стола. И за масштабом следить стоит. У вас макароны-рожки больше чем дверные ручки. Наклоны широкоугольной камеры приводят к перспективным искажениям. Поэтому либо оптическую ось камеры держать параллельно полу, либо использовать средства контроля перспективы, в частности у физической камеры есть Tilt Correction (он и автоматический есть). Чтобы избегать сильной растянутости по углам кадра следует увеличивать фокусное расстояние камеры. Если камера с таким фокусом не влезает в помещение, то по возможности используйте Clipping Planes - возможность видеть камере сквозь стену (тоже есть в настройках физической камеры).
24.07.2018

статус PRO

Цитата egor98: https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_dlia_detskoi_komnaty_s_lampoi  .Тут лт статус никак не получить? Можно получить. Чуток поработать с фасками и текстурой на упоре для книг. Когда текстура на вертикальных и горизонтальных поверхностях лежит в одном направлении, то смотрится неестественно, хотя некоторые производители так шпон и кладут.  Улучшить подачу в плане освещения. Либо источниками света отделить предмет от фона, либо поменять фон на более тёмный. У вас белые предметы сливаются с серым фоном. Увеличить фокусное расстояние камеры. У вас выбрана слишком широкоугольная камера. Из-за этого на предметах сильные перспективные искажения. Советую для предметки ставить фокусное расстояние 100-150 мм (если используете 35 мм кадр). Возможно, вы даже из перспективного окна рендерили. Ну так в нём угол обзора тоже настраивается. На период рендера поставьте угол обзора 20-25. Искажений будет значительно меньше. Расставьте предметы на какой-нибудь простейшей поверхности (полигон, простая столешница, простая полочка). Это даст больше реалистичности. Предметы начнут отбрасывать тени на столешницу.
24.07.2018

Точный размер модели

3Ds Max - это же не инженерный софт, а софт для визуализации. Здесь все размеры не точны. Вот к примеру ниже якобы стол, которому заданы чёткие размеры: радиус 450 мм и толщина 30 мм. Но как только обратимся к утилите измерения, то размеры будут другие. А если ещё сторон по диаметру не чётное количество ("у круга по бокам стороны!"), то и диаметр по оси X не совпадёт с диаметром по оси Y (потому что в 3Ds Max полигоны и сглаживание, а не круг). [[link:image_uri:167126,]][[image:167126,sky_image_forum]][[/link]]
23.07.2018

Текстура пола! Помогите

Вроде похожа на вашу текстуру. Можно скачать в САПР-сервисе. Городская легенда. Скачать текстуру.
19.07.2018

Как смоделить такое ситечко для заварника?

Я как-то пытался столик делать за счёт карт (опасити и нормал) якобы из проволоки. [[link:image_uri:164771,]][[image:164771,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:164775,]][[image:164775,sky_image_forum]][[/link]]
18.07.2018

Как смоделить такое ситечко для заварника?

Вот здесь что-то подобное геометрией делают. [[link:image_uri:164767,]][[image:164767,sky_image_forum]][[/link]]
18.07.2018

Loft

Цитата elementbb: Цитата garik-3d: Все нра, не хватило атмосфЭрности что-ли....нет синевы от уличного света, кирпич крупноват и плосковат. Виньетку я бы добавил, дофа тож . Вообщем постшопобработки не хватило... тут фотошопа вообще нет "Фотошоп" - это уже имя нарицательное, как "кеды". Все понимают, что речь идёт про постобработку, которая явно была. Цитата garik-3d: Цитата elementbb: тут фотошопа вообще нет Без него нынче никак, даже фотографы не могут без него, что о нас , виртуальных говорить... Мир трёхмерен, поэтому "фотошопщиком" ты стал в тот момент, когда взял в руки фотоаппарат и сделал мир плоским ))).
18.07.2018

Loft

Tекстуру кирпича необходимо уменьшить процентов на 30. У мотоцикла кое-где забыли сглаживание включить, спицы переднего колеса цепляются за вилку, подставка провалилась в бетон, на крыле заднего колеса избыточный bump, бензин к двигателю не поступает ))). На фасаде кухне текстура заметно повторяется. На оконных откосах текстура кажется тоже просит поворота на 90°.
18.07.2018

Засвет

Так если дверь стоит, как вы пишите в нише, то может её временно совсем скрыть, и посмотреть, останется ли засвет.
17.07.2018