Сообщения | Дата |
---|
Изменить отображение ис в плане
Галочку у источников возле Wireframe поставьте и регулируйте, как хотите. Хоть вообще не показывайте лучи.[[link:image_uri:173201,]][[image:173201,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.08.2018 |
Как в 3DMax Corona создать эффект сферической перспективы?
Искажения, характерные для объективов ("бочка" и "подушка") в 3Ds Max можно задать в настройках дисторсии (искривлений) физической камеры. Выбираете Cubic. и задаёте положительное или отрицательное значение. Во вьюпорте будет видно только искажение сетки фокуса камеры. Искривления (и виньетирование) будет видно только на рендере.
[[link:image_uri:173198,]][[image:173198,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.08.2018 |
Темновато на мой взгляд. Мониторы компьютеров слишком зеркальны. Одеяло съехало в сторону. В рендере с серым материалом оно ещё правильно лежит. Текстура на пюпитре с торца совсем не хорошо смотрится. Кактус имеет ядовитый цвет. Перспектива в комнате не совпадает с перспективой за окном. Край ковра не удачно персекает геометрию дивана (может локально поправить геометрию?). И холодноватые оттенки так по мне. Белые зановески смотрелись бы привлекательней.
[[link:image_uri:172799,]][[image:172799,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.08.2018 |
Попытался распрямить с помощью Unfold3d. Не идеально, много ручной работы, но в целом удалось.
[[link:image_uri:172702,]][[image:172702,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.08.2018 |
Про "3 источника". Вам же не про интенсивность света говорят, и не про количество источников. Вам предлагают сделать свет более жёстким (край тени менее размыт). Хоть один, хоть три источника, хоть 10, но свет сделать жёстче. У вас слишком мягкое освещение.
| 01.08.2018 |
У вас вроде бы карта на диффуз не совпадает с картой нормалей. Грубо говоря, я вижу, что швы у диффуза сильно шире, чем у карты нормалей. И кирпич другой формы. На карте нормалей он имеет более закруглённые края. Формально вы не нарушаете порядок наложения карт, но карта диффуза просто перебивает карту нормалей.
| 31.07.2018 |
Как правильно настроить горячие клавиши?
Никакого противоречия же нет. Настройте клавиши на Connect Edge (Poly) или как на ConnectOptions.
[[image:172346,]]
| 31.07.2018 |
С вашей картой всё в порядке.
[[image:172330,]]
| 31.07.2018 |
Растяжка Unwrap UVW после сглаживания. Как предотвратить?
А вот так будет, если дна у цилиндра нет. MeshSmooth (1 итерация) в режиме Classic.
[[link:image_uri:171210,]][[image:171210,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2018 |
Растяжка Unwrap UVW после сглаживания. Как предотвратить?
Судя по развёртке, объём цилиндра замкнутый. Тогда вместо TurboSmooth можно попробовать использовать MeshSmooth в режиме Classic.
[[image:171197,]]Слева TurboSmooth (2 итерации). Справа - MeshSmooth (2 итерации).
[[link:image_uri:171206,]][[image:171206,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2018 |
Эта шведская квартира стоит на продаже с начальной ценой за 50 млн руб., 87 квадрат, дом 1910 года постройки. Фотографии агентства.
| 30.07.2018 |
Цитата Quasar:
Цитата Mittya:
Quasar, вопрос же не конкретно в подкове, а в том, как распрямить развёртку, если понадобится текстурить что-то более сложное, чем арочки. Спасибо за советы.
https://yadi.sk/i/HJpGkzzY3ZhDyg
Вот в блендере. В максе уже забыл как
Это не сложное. В Максе точно также делается инструментом Straighten Selection. Вот когда сетка не равномерная, когда вырезы, отверстия, вот тогда я пасую.
| 29.07.2018 |
Quasar, вопрос же не конкретно в подкове, а в том, как распрямить развёртку, если понадобится текстурить что-то более сложное, чем арочки. Спасибо за советы.
Цитата Jähman':
Разве для этого стола что-то кроме sweep требуется? Про Gen. mapping coords слышали? Ж)
Да, это понятно. ))) Не о том был вопрос.
| 29.07.2018 |
Цитата grdesigner:
Mittya, ну тут 90 градусов угол, здесь имеет смысл, а в Вашей подкове почти 180.
Вы на ножки посмотрите. Там тоже 180.[[link:image_uri:170657,]][[image:170657,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:170653,]]
| 29.07.2018 |
Уже скачал RizomUV по совету dedora. Буду вникать.
Стулья «Thonet» и их аналоги. Ну, и изделия из гнутой фанеры. Там с торца текстурку придётся гнуть.
[[link:image_uri:170650,]][[image:170650,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.07.2018 |
Цитата Quasar:
Вообще нет никакого смысла ее так распрямлять. Если нужно направление рисунка текстуры по дуге(что для обычной подковы не нужно) , то легче и правильнее будет это сделать в SP или любой другой проге для текстуринга.
Ну, я же спрашиваю не только на текущий момент, но и на будущее. Вдруг это будет деревянной балкой в стропильной системе.
Цитата semjaza:
А собственно интересно, зачем Вам это? Так текстура потянется, слишком изогнута модель.
Почему это она потянется? Допустим это деревянный брусок. Волокна должны идти по изгибу, как ни крути. Вот в верхней части правильно, а внизу нет.
[[image:170638,]]
Цитата MastaMan:
Unfold Strip from Loop в Unwrap, оч крутая шутка
Ещё раз попробовал на более лёгкой сетке. Там приемлемо. Чуток доработать руками и можно быть довольным. Но на более сложную сетку смотрю пока с опаской. )))
[[link:image_uri:170642,]][[image:170642,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:170645,]][[image:170645,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.07.2018 |
Цитата sagava:
Вручную быстрее всего сделать.
Даже не знаю с какого конца подступить в этом случае. Чешу репу.
Цитата Jähman':
А spline mapping в анврапе?
Пробовал. У меня развёртку начинает куролесить. Либо я не правильно пользуюсь.
| 29.07.2018 |
Цитата dedora:
Unfold 3D
И в этом ПО эту операцию легче провести?
| 29.07.2018 |
Коллеги, подскажите, как лучше сделать развёртку нижней дуги по типу верхней дуги? Из-за отверстий нструмент Straighten Selection тут не справится. Или может порекомендуете какой-либо другое внешнее ПО для развёртки, где эта операция делается легче.
[[link:image_uri:170611,]][[image:170611,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.07.2018 |
2018 3ds max. Помогите вставить картинку в исходном качестве.
Если я вас правильно понял, вас не устраивает качество отображения именно в окнах проекций. Тогда вам сюда: Views → Viewport Configuration → Display Perfomance. По умолчанию там низкие значения. Поставьте 4000, например.
| 25.07.2018 |
Ох, я только сейчас обратил внимание на отсутствие рамки во время интерактива )))
PS: Переключился в Direct9. Глюк пропал. Но не буду же я сидеть на 9, когда есть 11 )))
| 24.07.2018 |
Скатерть пересекает геометрию стула. Еси вы планируете и скатерть стелить и стул задвигать, то симуляцию ткани нужно делать вместе с геометрией стула, а не только геометрией стола. И за масштабом следить стоит. У вас макароны-рожки больше чем дверные ручки. Наклоны широкоугольной камеры приводят к перспективным искажениям. Поэтому либо оптическую ось камеры держать параллельно полу, либо использовать средства контроля перспективы, в частности у физической камеры есть Tilt Correction (он и автоматический есть). Чтобы избегать сильной растянутости по углам кадра следует увеличивать фокусное расстояние камеры. Если камера с таким фокусом не влезает в помещение, то по возможности используйте Clipping Planes - возможность видеть камере сквозь стену (тоже есть в настройках физической камеры).
| 24.07.2018 |
Цитата egor98:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_dlia_detskoi_komnaty_s_lampoi .Тут лт статус никак не получить?
Можно получить. Чуток поработать с фасками и текстурой на упоре для книг. Когда текстура на вертикальных и горизонтальных поверхностях лежит в одном направлении, то смотрится неестественно, хотя некоторые производители так шпон и кладут. Улучшить подачу в плане освещения. Либо источниками света отделить предмет от фона, либо поменять фон на более тёмный. У вас белые предметы сливаются с серым фоном. Увеличить фокусное расстояние камеры. У вас выбрана слишком широкоугольная камера. Из-за этого на предметах сильные перспективные искажения. Советую для предметки ставить фокусное расстояние 100-150 мм (если используете 35 мм кадр). Возможно, вы даже из перспективного окна рендерили. Ну так в нём угол обзора тоже настраивается. На период рендера поставьте угол обзора 20-25. Искажений будет значительно меньше. Расставьте предметы на какой-нибудь простейшей поверхности (полигон, простая столешница, простая полочка). Это даст больше реалистичности. Предметы начнут отбрасывать тени на столешницу.
| 24.07.2018 |
3Ds Max - это же не инженерный софт, а софт для визуализации. Здесь все размеры не точны. Вот к примеру ниже якобы стол, которому заданы чёткие размеры: радиус 450 мм и толщина 30 мм. Но как только обратимся к утилите измерения, то размеры будут другие. А если ещё сторон по диаметру не чётное количество ("у круга по бокам стороны!"), то и диаметр по оси X не совпадёт с диаметром по оси Y (потому что в 3Ds Max полигоны и сглаживание, а не круг).
[[link:image_uri:167126,]][[image:167126,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2018 |
Вроде похожа на вашу текстуру. Можно скачать в САПР-сервисе. Городская легенда. Скачать текстуру.
| 19.07.2018 |
Как смоделить такое ситечко для заварника?
Я как-то пытался столик делать за счёт карт (опасити и нормал) якобы из проволоки.
[[link:image_uri:164771,]][[image:164771,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:164775,]][[image:164775,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.07.2018 |
Как смоделить такое ситечко для заварника?
Вот здесь что-то подобное геометрией делают.
[[link:image_uri:164767,]][[image:164767,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.07.2018 |
Цитата elementbb:
Цитата garik-3d:
Все нра, не хватило атмосфЭрности что-ли....нет синевы от уличного света, кирпич крупноват и плосковат. Виньетку я бы добавил, дофа тож . Вообщем постшопобработки не хватило...
тут фотошопа вообще нет
"Фотошоп" - это уже имя нарицательное, как "кеды". Все понимают, что речь идёт про постобработку, которая явно была.
Цитата garik-3d:
Цитата elementbb:
тут фотошопа вообще нет
Без него нынче никак, даже фотографы не могут без него, что о нас , виртуальных говорить...
Мир трёхмерен, поэтому "фотошопщиком" ты стал в тот момент, когда взял в руки фотоаппарат и сделал мир плоским ))).
| 18.07.2018 |
Tекстуру кирпича необходимо уменьшить процентов на 30. У мотоцикла кое-где забыли сглаживание включить, спицы переднего колеса цепляются за вилку, подставка провалилась в бетон, на крыле заднего колеса избыточный bump, бензин к двигателю не поступает ))). На фасаде кухне текстура заметно повторяется. На оконных откосах текстура кажется тоже просит поворота на 90°.
| 18.07.2018 |
Так если дверь стоит, как вы пишите в нише, то может её временно совсем скрыть, и посмотреть, останется ли засвет.
| 17.07.2018 |