Сообщения | Дата |
---|
Не отображаются карты Bump и Dislacement
Так просто не отделаетесь.))) Здесь принято повышать репутацию комментатора, ставя плюсик под его сообщением. Если комментарий, конечно, был полезен.
| 05.10.2018 |
Самый большой косяк здесь - это пересечение геометрией шкафчиков геометрии холодильника.
| 05.10.2018 |
Запекание карты нормалей и ошибка короны
У вас же прямо в сообщении рендера ссылка есть "Learn more..", где всё описано. Ставьте только поддерживаемые Короной элементы. Их имена начинаются с Corona_.
| 05.10.2018 |
Не отображаются карты Bump и Dislacement
Цитата Фрегат:
Ещё один недостаток программы в окнах не отображается сразу как есть, это чтобы увидеть как будет выглядеть необходимо каждый раз жать кнопки Shift+Q
Модификатор Displace показывает изменения картой дисплейсмента прямо во вьюпорте. Но для этого и уплотняющая сетка тоже должна быть включена во вьюпорте. В моих примерах в модификаторе Turbosmooth в строке Iterations стоит 0. Поставьте туда то же самое число, что и в строке Render Iters и вы увидите дисплесмент прямо во вьюпорте. Заметили, что зёлёный тор уже несколько деформирован? Это и есть действие модификатора дисплейсмент, просто во вьюпорте сетка была не плотная, поэтому действие заметно слабо.
[[link:image_uri:204650,]][[image:204650,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.10.2018 |
невозможно восстановить путь карт материалов
katrinrise, у вас VRay не установлен.
| 05.10.2018 |
Горячая клавиша J.
| 05.10.2018 |
Не отображаются карты Bump и Dislacement
Вы делаете очень скоропалительные выводы. Для обучения нет разницы какую версию 3ds max установить.В Scanline Render необходима плотная сетка для дисплейсмента. Два примера. В первом случае карта дисплейсмента используется в слоте материала Displacement. Во втором случае используется модификатор Displace. К материалу никакая карта не подсоединяется. Сетка и в том и другом случае уплотняется в момент рендера модификатором TuroSmooth. Может быть вам использовать какой-либо другой рендер, где предварительное уплотнение сетки не требуется.
[[link:image_uri:204458,]][[image:204458,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:204463,]][[image:204463,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.10.2018 |
Вы же не Короной работаете, а ART-рендером. Он вам говорит, что короновские источники света он не поддерживает. Переключитесь на Corona Renderer, переведите материалы в короновские (Corona Converter устанавливается вместе с Kороной).
| 04.10.2018 |
Цитата geodez:
дороги должны совпасть, т.к. делались по топосъемке
Ну, нет же. Картинка с топосьёмкой может совсем не совпадать, так как бог знает какой объектив там и там использовался, и как снимок ретушировался (исправлялись перспективные искажения).
| 04.10.2018 |
Что-то вы с текстурами на раме окна и на регистрах отопления намудрили (или не контролировали их).
| 04.10.2018 |
PM_1, держите.
https://yadi.sk/d/R1NOwY1K401sZA
| 04.10.2018 |
Тут ручками раскрашивать придётся. Что белое, что серое, а что чёрное (если дисплейс). 3ds max же не знает, какая часть барельефа какой высоты.
| 04.10.2018 |
Помогите создать материал патины
Можно попробовать маску из самой текстуры.
[[link:image_uri:204093,]][[image:204093,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.10.2018 |
переведите пожалуйста модельку
Mo..., здесь она
https://drive.google.com/open?id=1S7YB02Lo_bJnvmL3V5Jns1Mb_Z9bwzcxQ, пересохранил вашу модель в *.obj и *.3ds.
https://drive.google.com/open?id=1m-jyyuZkDHCd-YPPeSpnwQEX8D-kL-Pl
| 30.09.2018 |
В целом нравится ваша работа. Сильно бросается в глаза избыточный АО на стенах. И текстура на шкафу как будьто крупновата. И цветовая гамма мне тоже нравится.
| 29.09.2018 |
Цитата brick:
7zip юзайте. И в рар, и в зип старых версий архивирует.
Что-то не наблюдаю формат RAR.
[[link:image_uri:201761,]][[image:201761,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.09.2018 |
Тем более, что на официальном сайте старых версий в разделе Downloads нет. Ну или 5.4 на албанском языке. И официальная поддержка Windows 10 начиная только с версии 5.X.
[[link:image_uri:201469,]][[image:201469,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.09.2018 |
Corona Renderer 1.4 hotfix 1 ещё поддерживает 3ds max 2011. 1.5 уже не поддерживает.
| 27.09.2018 |
g.tomilin, посмотрите личные сообщения. Я вчера вам файл с развёрткой скинул.
| 27.09.2018 |
Если вы выбрали управление экспозицией через фотоаппарат, то и подстраивайте его значения до нужных вам. Темно - увеличиваем чувствительность (ISO), увеличиваем выдержку (уменьшаем значение Shutter speed), открываем диафрагму (уменьшаем F-Stop). Но если вы не собираетесь работать с анимацией и движением, где нужна, например, шевелёнка на длинных выдержках, то проще и понятнее использовать simple exposure.
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Эта печь освещена по другому. Она отражает окружение, например белую стену или студийный софтбокс, или рассеиватель, в общем что-то большое и светлое. А с фронта освещения нет - металл отражает тёмное помещение. Обычно в студии пытаются отразить в металле что-то белое, чёрное или их сочетание.
| 26.09.2018 |
В заголовке всплывающего окна есть путь к проблемному скрипту и имя проблемного скрипта. Попробуйте скопировать путь и имя скрипта. Может быть это не столь важный сторонний скрипт и его можно просто удалить.
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Потому, что в боксе не поймали блик от освещения. Переотразится в нём источник света - эффект будет похож на эффект на шарике.
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата kingstones:
Цитата Mittya:
то у вас разные материалы назначены на сферу и бокс.
какие разные тут очевидно что масштаб HDRI большой, сфера его делает как рыбий глаз, а плоскость отражает 1в1
Я нигде не утверждал, что материалы обязательно разные. Будьте внимательны.
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
Цитата natshved:
[[link:image_uri:200919,]][[image:200919,sky_image_forum]][[/link]]
пирамида тоже как кубик
а чайник как шарик
Выделите сначала сферу и сделайте скриншот Material Editor.Потом выделите бокс и снова сделайте скриншот Material Editor.Скриншот в обоих случаях должен выглядеть одинаково. Если нет, то у вас разные материалы назначены на сферу и бокс.
| 26.09.2018 |
Почему кубик не рендерится так же как шарик?
А материал на боксе какой применён? Из иллюстрации не видно. Выделите бокс → в Material Editor шарик с материалом выделится.
| 26.09.2018 |
Как сделать обои частично глянцевыми?
[[link:image_uri:200913,]][[image:200913,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.09.2018 |
Как раскидать такую форму по типу мультитекстуры?
Не только по текстурам другая. Там раскладка другая.
| 25.09.2018 |
Кривой Unwrap UVW в Максе 2018
Цитата lextorlex:
Цитата Mittya:
Ради эксперимента повторил операцию с "NO" в Help 2019 с указанием отсутствия Non-Convex. Через неделю другую посмотрим на результат.
Я тоже в хелп 2019 отправил. посмотрим...
Прошло больше месяца с момента нашего одновременного обращения. Как видим, метода Non-Convex как не было в Help, так и нет. А он ещё в 3ds max 2017 появился. Вот такая вот работа службы поддержки.Он-лайн Help 2019.
| 25.09.2018 |
Я просто сверху накинул Edit Poly и все проблемы (даже со звёздочками) ушли (Max 2018, сохранено для 2016).
https://drive.google.com/open?id=1hnMfiBYmYvv7Ye-5LTF_CyQ6McHSYGEp
| 25.09.2018 |