СообщенияДата

Не отображаются карты Bump и Dislacement

Так просто не отделаетесь.))) Здесь принято повышать репутацию комментатора, ставя плюсик под его сообщением. Если комментарий, конечно, был полезен.
05.10.2018

First level | lisi_max

Самый большой косяк здесь - это пересечение геометрией шкафчиков геометрии холодильника.
05.10.2018

Запекание карты нормалей и ошибка короны

У вас же прямо в сообщении рендера ссылка есть "Learn more..", где всё описано. Ставьте только поддерживаемые Короной элементы. Их имена начинаются с Corona_.
05.10.2018

Не отображаются карты Bump и Dislacement

Цитата Фрегат: Ещё один недостаток программы в окнах не отображается сразу как есть, это чтобы увидеть как будет выглядеть необходимо каждый раз жать кнопки Shift+Q Модификатор Displace показывает изменения картой дисплейсмента прямо во вьюпорте. Но для этого и уплотняющая сетка тоже должна быть включена во вьюпорте. В моих примерах в модификаторе Turbosmooth в строке Iterations стоит 0. Поставьте туда то же самое число, что и в строке Render Iters и вы увидите дисплесмент прямо во вьюпорте. Заметили, что зёлёный тор уже несколько деформирован? Это и есть действие модификатора дисплейсмент, просто во вьюпорте сетка была не плотная, поэтому действие заметно слабо. [[link:image_uri:204650,]][[image:204650,sky_image_forum]][[/link]]
05.10.2018

невозможно восстановить путь карт материалов

katrinrise, у вас VRay не установлен.
05.10.2018

Новичкам! (3ds max)

Горячая клавиша J.
05.10.2018

Не отображаются карты Bump и Dislacement

Вы делаете очень скоропалительные выводы. Для обучения нет разницы какую версию 3ds max установить.В Scanline Render необходима плотная сетка для дисплейсмента. Два примера. В первом случае карта дисплейсмента используется в слоте материала Displacement. Во втором случае используется модификатор Displace. К материалу никакая карта не подсоединяется. Сетка и в том и другом случае уплотняется в момент рендера модификатором TuroSmooth. Может быть вам использовать какой-либо другой рендер, где предварительное уплотнение сетки не требуется. [[link:image_uri:204458,]][[image:204458,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:204463,]][[image:204463,sky_image_forum]][[/link]]
05.10.2018

Ошибки 3dsMAX 2019

Вы же не Короной работаете, а ART-рендером. Он вам говорит, что короновские источники света он не поддерживает. Переключитесь на Corona Renderer, переведите материалы в короновские (Corona Converter устанавливается вместе с Kороной).
04.10.2018

вписать модель в картинку

Цитата geodez: дороги должны совпасть, т.к. делались по топосъемке Ну, нет же. Картинка с топосьёмкой может совсем не совпадать, так как бог знает какой объектив там и там использовался, и как снимок ретушировался (исправлялись перспективные искажения).
04.10.2018

RIVA DEL GARDA

Что-то вы с текстурами на раме окна и на регистрах отопления намудрили (или не контролировали их).
04.10.2018

Пересохранение моделек

PM_1, держите. https://yadi.sk/d/R1NOwY1K401sZA
04.10.2018

Барельеф

Тут ручками раскрашивать придётся. Что белое, что серое, а что чёрное (если дисплейс). 3ds max же не знает, какая часть барельефа какой высоты.
04.10.2018

Помогите создать материал патины

Можно попробовать маску из самой текстуры. [[link:image_uri:204093,]][[image:204093,sky_image_forum]][[/link]]
03.10.2018

переведите пожалуйста модельку

Mo..., здесь она  https://drive.google.com/open?id=1S7YB02Lo_bJnvmL3V5Jns1Mb_Z9bwzcxQ, пересохранил вашу модель в *.obj и *.3ds. https://drive.google.com/open?id=1m-jyyuZkDHCd-YPPeSpnwQEX8D-kL-Pl
30.09.2018

WIP/sveta.az

В целом нравится ваша работа. Сильно бросается в глаза избыточный АО на стенах. И текстура на шкафу как будьто крупновата. И цветовая гамма мне тоже нравится.
29.09.2018

Вопрос модераторам

Цитата brick: 7zip юзайте. И в рар, и в зип старых версий архивирует. Что-то не наблюдаю формат RAR. [[link:image_uri:201761,]][[image:201761,sky_image_forum]][[/link]]
28.09.2018

Вопрос модераторам

Тем более, что на официальном сайте старых версий в разделе Downloads нет. Ну или 5.4 на албанском языке. И официальная поддержка Windows 10 начиная только с версии 5.X. [[link:image_uri:201469,]][[image:201469,sky_image_forum]][[/link]]
27.09.2018

Corona render 1.5

Corona Renderer 1.4 hotfix 1 ещё поддерживает 3ds max 2011. 1.5 уже не поддерживает.
27.09.2018

Новичкам! (3ds max)

g.tomilin, посмотрите личные сообщения. Я вчера вам файл с развёрткой скинул.
27.09.2018

Настройка камеры + HDRI

Если вы выбрали управление экспозицией через фотоаппарат, то и подстраивайте его значения до нужных вам. Темно - увеличиваем чувствительность (ISO), увеличиваем выдержку (уменьшаем значение Shutter speed), открываем диафрагму (уменьшаем F-Stop). Но если вы не собираетесь работать с анимацией и движением, где нужна, например, шевелёнка на длинных выдержках, то проще и понятнее использовать simple exposure.
26.09.2018

Почему кубик не рендерится так же как шарик?

Эта печь освещена по другому. Она отражает окружение, например белую стену или студийный софтбокс, или рассеиватель, в общем что-то большое и светлое. А с фронта освещения нет - металл отражает тёмное помещение. Обычно в студии пытаются отразить в металле что-то белое, чёрное или их сочетание.
26.09.2018

Скрипты и работа с ними.

В заголовке всплывающего окна есть путь к проблемному скрипту и имя проблемного скрипта. Попробуйте скопировать путь и имя скрипта. Может быть это не столь важный сторонний скрипт и его можно просто удалить.
26.09.2018

Почему кубик не рендерится так же как шарик?

Потому, что в боксе не поймали блик от освещения. Переотразится в нём источник света - эффект будет похож на эффект на шарике.
26.09.2018

Почему кубик не рендерится так же как шарик?

Цитата kingstones: Цитата Mittya: то у вас разные материалы назначены на сферу и бокс. какие разные тут очевидно что масштаб HDRI большой, сфера его делает как рыбий глаз, а плоскость отражает 1в1  Я нигде не утверждал, что материалы обязательно разные. Будьте внимательны.
26.09.2018

Почему кубик не рендерится так же как шарик?

Цитата natshved: [[link:image_uri:200919,]][[image:200919,sky_image_forum]][[/link]] пирамида тоже как кубик а чайник как шарик Выделите сначала сферу и сделайте скриншот Material Editor.Потом выделите бокс и снова сделайте скриншот Material Editor.Скриншот в обоих случаях должен выглядеть одинаково. Если нет, то у вас разные материалы назначены на сферу и бокс.
26.09.2018

Почему кубик не рендерится так же как шарик?

А материал на боксе какой применён? Из иллюстрации не видно. Выделите бокс → в Material Editor шарик с материалом выделится.
26.09.2018

Как сделать обои частично глянцевыми?

[[link:image_uri:200913,]][[image:200913,sky_image_forum]][[/link]]
26.09.2018

Как раскидать такую форму по типу мультитекстуры?

Не только по текстурам другая. Там раскладка другая.
25.09.2018

Кривой Unwrap UVW в Максе 2018

Цитата lextorlex: Цитата Mittya: Ради эксперимента повторил операцию с "NO" в Help 2019 с указанием отсутствия Non-Convex. Через неделю другую посмотрим на результат. Я тоже в хелп 2019 отправил. посмотрим... Прошло больше месяца с момента нашего одновременного обращения. Как видим, метода Non-Convex как не было в Help, так и нет. А он ещё в 3ds max 2017 появился. Вот такая вот работа службы поддержки.Он-лайн Help 2019.
25.09.2018

Проблема со smoth

Я просто сверху накинул Edit Poly и все проблемы (даже со звёздочками) ушли (Max 2018, сохранено для 2016). https://drive.google.com/open?id=1hnMfiBYmYvv7Ye-5LTF_CyQ6McHSYGEp
25.09.2018