Сообщения | Дата |
---|
Глянуть бы файл с объектом (или его проблемной частью).
| 25.09.2018 |
Лет 15 пользуюсь старенькой NovA FileRenamer. Она не обновляется уже давно. Но и проблем с ней никогда не было. Установки не требует.
| 21.09.2018 |
надо доработать визуализацию, прошу помочь советами)
Уточняю про плинтус и потолочные галтели. На вид они смазаны и углов поворота не видно, имеют разный цвет. Тут и моделинг виноват и, скорее всего, настройки рендера.
[[link:image_uri:197062,]][[image:197062,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:197067,]][[image:197067,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:197069,]]
| 17.09.2018 |
Ноздря в ноздрю ))
| 11.09.2018 |
надо доработать визуализацию, прошу помочь советами)
Проблемы с плинтусом и потолочной галтелью, многие предметы и игрушки в левитации, непонятные пятна на вешалке-ките, на верхней части пеленального стола, визуально не хватает толщины у материала над кроваткой (но это скорее придирки), фаллов у одной из мягкой игрушки в коробке на полу избыточен, текстура дерева на наклонной стойке светильника неправильно лежит.
| 11.09.2018 |
Там, где [Standart] выберите Per-View Presets. И установите два источника и уберите галочки в разделах Shadows и Ambient.
[[image:194400,]]
| 11.09.2018 |
Вероятно связано это с масштабом. Грубо говоря, если строите box с длиной стороны около 20000 мм на миллиметровой сетке, то между координатами точек можно найти различия в десятых долях миллиметра. Если строите box в 200 мм, то различий не будет. При этом точность построения и в том и другом случае одинакова.
| 10.09.2018 |
Так у вас не Box на скриншоте, а Editable Poly. Возможно вы уже на подуровне рёбер передвинули одно из них. Покажите тот же эффект на Box.
| 10.09.2018 |
не меняется размер окна в Command panel
У вас ползунок изменения размера ушёл за нижнюю панель. Временно скройте все кнопки под Modifier List, ползунок станет видимым, восстановите размер и вернёте кнопки.
[[image:193025,]]
| 09.09.2018 |
!18 макс! Как быстро перекинуть объект в сцену? И другие проблемы(
Тогда Relink Bitmaps.
| 06.09.2018 |
Турбосмуз убьёт вашу модель. Нет поддерживающих граней. И, пардон, углы уплотняющей резины на окнах выгнутв в другую сторону (получились не окна, а полеуретановый молдинг).
| 06.09.2018 |
библиотека материалов в corona render
Если вы действительно установили библиотеку материалов Corona (стояла галочка "скачать и установить библиотеку материалов"), то можете вывести её кнопку в меню. Costomize → Costomize Uzer Interface → Menus → в категории Corona Renderer находите строчку Corona Material Library → в меню создаёте новый подраздел Corona (кнопка New) → перетаскиваете мышкой строчку Corona Material Library во вновь созданный подраздел Corona.
| 06.09.2018 |
Для этого профиля Gen. Mapping Coords выдаёт почти идеальную развёртку. Ну, за исключение торцов )). Ну, их можно отдельно развернуть.
[[link:image_uri:191180,]][[image:191180,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Alex_Udilov:
поставь unfold3d и удивишься как одной головной боли станет меньше.
Спрошу у вас, раз вы топите за Unfold3d. Знаком с ним с месяц. Иногда открываю. Есть ли в Unfold3d какие-нибудь горячие клавиши, которые позволяют как в 3ds max переключать выделение с островов, например, на полигоны? Или с вершин на полигоны: выделил вершины и при переключении на полигоны выделяются все прилегающие полигоны. И второй вопрос. Есть ли опять же горячие клавиши или настройки, позволяющие помещать острова строго по центру развёртки, а не вносить цифры в ручную 0,5/0,5. Вроде как Shift+B, но только сохраняя пропорции (не растягивая остров).
| 05.09.2018 |
Легче же включить в модификаторе Sweep генерацию координат. Gen. Mapping Coords. Вроде в первом сообщении вы показывали как раз автоматическую генерацию. И у вас будет готовая корректная развёртка.
| 05.09.2018 |
А пробовали искать по ключевым словам "узоры для пескоструя", "сборники для пескоструя"? Возможно, что-то уже готовое и в векторе попадёт.
| 05.09.2018 |
Marvelous Designer. Зажать подушку между двумя стенками.
Там попроще всё. Аватар делаете чуть меншего размера, чтобы вмещался в кресло. Обшиваете аватар. Подгружаете второй аватар (собственно кресло) Import (Add). Затем увеличиваете длину ткани в нужном направлении (Shrincage)
| 05.09.2018 |
Проблема с отображением объектов в режиме Wireframe
Сконвертируйте пропадающий объект в Editable Poly, а потом снова в Mesh, если необходимо.Ах, у вас при переводе в Poly геометрия слетает. У меня - нет.А, нет, на скруглениях тоже видны искажения.В общем выключена видимость рёбер. Можно на каждом меше включить. Можно создать бокс, перевести его в меш, приаттачить ваши объекты. Выбрать все грани (Ctrl+A) и включить их видимость.
[[link:image_uri:190983,]][[image:190983,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.09.2018 |
настройка искуственного освещения в короне
Цитата xpp_nd_ruphus:
и светильники надо использовать с реальной цветовой температурой, чисто белых источников света не бывает
А какая разница какая цветовая температура светильников, если все светильники однотипны? Вот приходит фотограф снимать помещение ванной комнаты. По серой карте или по колорчекеру он выставит баланс белого именно так, чтобы светильники стали белыми. Зачем ему жёлтые или синие снимки? Или заказчику жёлтые снимки нужны? Цветовая температура вообще ни при чём.В общем Кельвины здесь ни при чём. Дело только в размерах светильников, их расположении и распространении света от светильников (IES). Если всё поставлено, как это будет в жизни, то в общем вот так уныло и получится. Фотореализмъ. Только фейковать. Другого пути нет. Грубо говоря, фотограф снимающий ванную комнату при унылом освещении тоже будет фейковать (создавать более интересные тени, акценты освещения) путём применения дополнительных источников света.
| 05.09.2018 |
Как создать тонирование двух пакетного стекла в окне,что бы тонировка была на всех трех одинаковой?
Цитата mr.spoilt:
[[image:190698,]]
Нет. На торцах тоже суммируется.
| 04.09.2018 |
Несостыковочка с нормалями, видно каждый полигон
Накинуть модификатор Normal и сколлапсить. Бывает так сбиваются нормали после конвертации из FBX.
| 30.08.2018 |
29.08.2018 | |
Материал Латунь RGB не могу подобрать
Цитата shinodem:
И колор селектор стоит поставить короновский
Глючат с ним некоторые скрипты, рабтающие с цветом.
| 28.08.2018 |
В сцене не видно обьекта, а при рендере он появляется!
Может включена галочка Render Hidden Geometry?
| 27.08.2018 |
!18 макс! Как быстро перекинуть объект в сцену? И другие проблемы(
В 2018-ом Максе метод перетаскивания работает точно также, как и в 2016-ом. Возможно отдельно надо задать разрешение для доступа всех пользователей и приложений к папкам Max 2018. Scene Convertor - снять галочку Open Scene Converter on file open when missing Legacy plugins. С path editor проблем пока не было. Ничего не могу сказать.
ЗЫ: Хотя вспомнил. Пару раз пропадала возможность перетаскивания модели во вьюпорт. Пришлось перезагружать max, чтобы восстановилось перетаскивание. Это видимо его глюк.
| 27.08.2018 |
Как удалить фигню из Scene Explorer
https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov?page_down=1
| 27.08.2018 |
Цитата alexfmos:
Цитата Mittya:
Не понял, что есть "растянулся в перспективу"
Да, выражение ересь какая то. Из-за этого и не стал отвечать автору, пускай сначала сформулирует по человечески.
Цитата Mittya:
В растровом изображении в Photoshop? На объекте в 3ds max?
А вы название категории тем прочтите вверху, станет понятно.
Чиёрт. Сейчас удалю )))
| 22.08.2018 |
Вам надо маску использовать, если хотите пренепременно скомбинировать материалы. А если логотип прямоугольный, то можно и без маски. Просто поверх жёлтого плейна накладываете с минимальным расстоянием второй плейн по размеру этикетки. Ниже два варианта с логотипом с непрямоугольными краями. В первом случае материалы смешиваем через маску. Во втором поверх основного плейна лежит второй, к нему применена та же маска. Результат практически одинаков.
[[link:image_uri:184035,]][[image:184035,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2018 |
Кривой Unwrap UVW в Максе 2018
Цитата lextorlex:
Цитата Mittya:
Я вас дополню. Введение нового метода упаковки Non-Convex подавалась как фича 2017-го макса. Но открываем Help 2017-го, а там в разделе Pack Dialog ни слова об этом. И Recursive Packing стоит там якобы по умолчанию. Онлайн Help 2017. Идём дальше. Онлайн Help 2018. Таже картина. Что в последней версии? Правильно. Ничего не поменялось. Онлайн Help 2019.
Вот у меня к вам вопрос. Вы обнаружили отсутствие этой проблемы. А вы нажимали "NO" в разделе "Was this article helpful?" где есть возможность сообщить модераторам которые ответственные за хелп о том что статья не полная и не описывает всех функций?
Много раз по разному поводу. Там же не только в этом разделе косяки.Ради эксперимента повторил операцию с "NO" в Help 2019 с указанием отсутствия Non-Convex. Через неделю другую посмотрим на результат.
| 21.08.2018 |
Кривой Unwrap UVW в Максе 2018
Цитата Yehat:
Надо отдать должное автодескам, эти идиоты не изменяют своим принципам :-D
Я вас дополню. Введение нового метода упаковки Non-Convex подавалась как фича 2017-го макса. Но открываем Help 2017-го, а там в разделе Pack Dialog ни слова об этом. И Recursive Packing стоит там якобы по умолчанию. Онлайн Help 2017. Идём дальше. Онлайн Help 2018. Таже картина. Что в последней версии? Правильно. Ничего не поменялось. Онлайн Help 2019.
| 21.08.2018 |
Кривой Unwrap UVW в Максе 2018
У меня в 2018 работает именно Tools → Pack UVs → Recursive → ставлю все галочки (даже вращение) → OK. Вот видео с подробным описанием. Плюс как сделать рандомайз по тону без Мультитекстуры. С 30-ой секунды.
.
| 21.08.2018 |